Вредны ли компьютерные игры?

Вторник, Март 29th, 2011

Компьютеризация жизни подростков принесла с собой помимо практической пользы немало проблем. Относится это преимущественно к компьютерным играм. Среди специалистов все больше укрепляется мнение о том, что они опасны для психики детей: они сужают диапазон их интересов, развивают агрессивность, обедняют эмоциональную деятельность.

Особенно опасны бесплатные игры, которые не проходят специальных контролей и имеют свободное распространение в сети. Сообщения, предупреждающие об их опасном влиянии на психику подростков, появились в 80-х годах. Сегодня, когда доступ к ним имеют миллиона детей, когда скачать игры бесплатно можно на каждом втором ресурсе, вопросы о их влиянии становятся острее. Среди главных обвинений — зависимость, выраженная в психопатологических симптомах: чувство превосходства над окружением, неспособность подростка переходить на другие развлечения и т.д.

Современные исследования пользователей – подростков в течение 5 месяцев выявило, что введение игр в систему увлечений меняет предпочтения к другим видам досуговой активности. Интересен и еще один результат, опровергающий спорное мнение: у игроков по сравнению с их сверстниками, отмечается более адаптивная социализация. Это один из немногих плюсов компьютеризации.

Однако стоит разделять их, по своим качествам и влиянию. Так, например игры для девочек более гуманны и не формируют агрессивную виртуальную среду, в которой пребывает подросток.

В то же время есть и те, которые способствуют развитию умственных способностей. Это всевозможные онлайн игры, с уклоном в экономическую сферу. Когда подросткам предлагается развивать свое виртуальное предприятие и тд. Психологи опять же отмечают положительный момент социализации таких детей.

Не говоря о психологическом влиянии, отмечают и физиологическое. Само по себе пребывание за компьютером негативно сказывается на здоровье подростков. Учитывая симптомы зависимости молодых организмов – игры усугубляют это влияние.
Так или иначе, это влиятельный инструмент, который можно использовать во благо или во вред.

Gauntlet 4

Понедельник, Март 28th, 2011

Первая часть этой игры появилась еще в первой половине 80-х на бытовых компьютерах ATARI. Также была выпущена ее версия для игровых автоматов. Ничего особенного по нынешним временам эти «прототипы» не представляли, но… Но их прямой потомок, появившийся на Мегадрайве, по-настоящему, порадовал геймеров. Опираясь на разработанную базу(так называемый engine), создатели, похоже, выжали из нее все возможное. И результат впечатляет. Совокупность вариантов игры позволяет весело провести время за приставкой не только одному геймеру, а целой группе как товарищей, так и соперников!

В начальном меню вы можете выбрать один из 4 игровых режимов. Arcade Mode — практически нетронутая «автоматная» игра; Quest, основной режим — ролевая игра; Battle — перестрелка между игроками и Record — тот же Arcade, но с паролями, учитывающими ВСЕ ваши достижения.

Основные правила игры следующие. Герои (от 1 до 4, если у вас есть расчетверитель) ходят по нехилым лабиринтам (вид сверху), бьют всяких тварей и собирают призы. Тип героя определяет его характеристики: скорость и силу стрельбы, мощность рукопашной атаки и использования магии, быстрому передвижения и умение защищаться. Твари 5 видов лезут из генераторов. Воры и Смерть живут сами но себе. Воры расхищают собственность героев. Всех врагов, кроме Смерти, можно если уж не зарубить, то по крайней мере застрелить. Смерть исчезает сама, отняв 200 единиц энергии, либо под воздействием магической колбы, поражающей всех тварей па экране, кроме Драконов.

Для продвижения по лабиринтам используются ключи, телепортаторы и мерцающие плиты-рычаги (разрушают определенные стены). Стены, отличающиеся цвтом, можно разбить выстрелами. Выходы из лабиринтов помечены надписью Exit. Из призов отмечу: бутылочки (разбиваются от выстрелов), сундуки с золотом и колбы, улучшающие одну из характеристик персонажей, а также амулеты временной невидимости (враги вас не замечают, если вы не атакуете). В АРКАДНОМ режиме ваша задача — найти выход из лабиринта, по возможности собрав все призы и уничтожив всех врагов.

Уровни повторяются, поэтому логическое завершение игры здесь только одно — смерть персонажа и запись в таблицу рекордов. В игру заложено больше ста (!) выражений, произносимых голосом во время игры в качестве подсказки, и большая их часть звучит лишь в этом режиме.

Пароль вы можете посмотреть в любое время, по после его ввода окажетесь во дворе замка — там же, где начинается игра. Ваши персонажи сохранят все набранные характеристики, инвентарь, и убиенные Драконы не воскреснут, но в не пройденных башнях придется вводить дополни тельный пароль, запоминающий переключенные рычаги (он выдается вместе с основным, в нижней строке с указанием названия башни).Цель ПЕРЕСТРЕЛКИ — убить соперников или спихнуть их в выход с арены. Можно выбирать число раундов, уравнивать способности героев и использовать пароли, полученные и ролевой игре. Лабиринты здесь особые, призы распределяются случайным образом. Удар оружием поражает сильнее выстрелов. К тому же, почти все степы отражают снаряды и молнии. Хотя каждый игрок может управлять лишь одним персонажем, все остальные атрибуты «РОЛЕВУХИ» в Quest Mode имеются: фэнтэзийный сюжет (поиск неведомого сокровища, скрытого во чреве мрачного замка, вход в который запечатан четырьмя заклятьями, ключи от которых охраняют в четырех башнях четыре Великих Дракона, и т.д., и т.п…), магазины/торговцы, инвентарь и характеристики героев и, даже, save-point!

В каждой башне 10 этажей-лабиринтов, соединенных лестницами (квадратиками со стрелками). Когда вы пользуетесь лестницами, все враги (и призы, кроме специальных) на этаже восстанавливаются — пока вы не активировали все плиты-переключатели. Собственно в этом и состоит ваша промежуточная задача, до ее выполнения вы вряд ли попаде те в логово Дракона. Оно располагается на этаже башни, противоположном входному. Золото за собранные сундуки и ЕХРы за поверженных врагов (они служат для улучшения характеристик) начисляются при выходе с этажа. Помимо Дракона, в каждой башне лежит одно из магических колец, сильно облегчающих жизнь, поэтому рекомендуемый порядок прохождения башен таков: Ветер, Огонь, Вода и Земля.

Когда вы расстреляете последнего Дракона, голос из тьмы пригласит вас в замок. Стартовый этаж в замке — пятый,босс игры засел па десятом, но не надейтесь, что нижних четырех вам удастся избежать. Лабиринты здесь самые запутанные в игре, повсеместно лежат плиты, затрудняющие управление. Вообще в игре штук семь разных типов покрытий, у каждого своя вредная особенность. Но надев FLOAT RING, можно перелетать даже через телепорт

Ubisoft думает над фильмом по Assassin’s Creed

Суббота, Март 26th, 2011

Начать надо с того, что никто еще ничего не снимает и даже не собирается снимать. Некоторые пользователи сайта EvilAvatar просто получили письма с опросом от Ubisoft относительно того, что они хотели бы увидеть в фильмах по Ghost Recon и Assassin’s Creed, если бы такие существовали. В вопросах опроса говорится сначала о любимых фильмах и предпочтения среди актеров, а затем более подробно о сюжете. Например, лучше в фильме по Assassin’s Creed ввести новых персонажей или продолжить рассказ о Эцио, Дезмонда и других уже известных персонажей? Пока неизвестно даже, этот опрос действительно с Ubisoft, но если это так, то можно предположить, что они действительно думают над возможностью снять такие фильмы.

Пока неизвестно даже, этот опрос действительно с Ubisoft, но если это так, то можно предположить, что они действительно думают над возможностью снять такие фильмы.

А вы слышали когда-нибудь о самом популярном китайском интернет-магазине Taobao.com? Самый популярный магазин в Китае — это просто посредник между продавцом и потребитем, отсюда, наверное, такая популярность. Теперь товары с таобао ком доступны и в России. И это не дешевые китайские товары, которые продауют у нас в оффлайне, на таобао можно встретить самые качественные китайские товары. Никто не поспорить, что современный китай индустриально очень продвинутый. Да, товары, купленные на Taobao.com вам привезут в любой город России. Посмотрите сайт cn.shopotam.ru. Прямая доставка товаров из Китая!

Разработчики открыли документацию первого GTA

Пятница, Март 25th, 2011

Интересная новость из истории видеоигр. Майк Дейли (Mike Dailly), бывший работник DMA (которая впоследствии стала Rockstar North) опубликовал на своей странице в Flikr оригиниальну документации первого Grand Theft Auto.

Документ датируется 22 мая 1995 и описывает требования к разработке игры, которая на этапе разработки называлась Race’N’Chase.

Вот некоторые выписки из документации:

«Игрок сможет управлять машинами и, возможно, другими транспортными средствами, такими как лодки, вертолеты и грузовики. Машины могут быть украдены, могут соревноваться в скорости, врезаться, ломаться (таранить здания?) И передвигаться по большой карте. Также игрок сможет выйти из машины и украсть другую. Это означает управление уязвимым пешеходом на короткий промежуток времени. Попытка украсть машину может заставить сработать сигнализацию, что, конечно, вызовет полицию … »

Видно, что основные идеи GTA были заложены изначально, на стадии ранней разработки.

«Место на звук (семплы и т. п.) выделяется общим количеством 1 MB»

Это 1995 год.

«Пешеходы будут слоняться постоянно. Их можно переехать машиной. Они будут чаще всего ходить по тротуару.

Типы пешеходов могут включать в себя:Школьников и регулировщиков дорожного движения возле школ
Собак»

Очевидно, черный юмор был также заложен в идею игры на ранней стадии.

 

Кстати, если вы не играли в первую GTA, ее можно скачать с сайта Rockstar бесплатно.

Gain Ground

Среда, Март 23rd, 2011

Уникальная игра. Где еще на Мегадрайке можно найти такую захватывающую аркаду с большой долей стратегии? Единственное, что вспоминается с первого раза — «Gauntlet IV», но там бедновата графика. А «G.G.» всем хорош — и неплохая анимация, и замечательная музыка (особенно первого раунда) и, самое главное — высокая увлекательность.
Авторы игры даже сподобились па некоторый сюжет: сверхмощный компьютер «The Brain», отвечающий за популярную игровую систему «Gain Ground» взбунтовался и закрыл все выходы из киберпространства (дело было, ясный пень, в середине 21-века). Внутри системы в то время находились три игрока (для «популярной игровой системы» что-то маловато), и им теперь предстоит выбираться домой, зная, что выход только один — победа во всей игре и дезинтегрирование психованного компьютера.

Несчастливцев, как указано, было трое: наемнического вида мужичок с дробовиком (второй вид стрельбы — с любой позиции вверх), девица-краса с ружьем (второй вид — гранаты) и дикий абориген из племени «съевших Кука» с большим копьем (второй вид — опять же копье, но усиленное). Кроме трех основных, можно брать в команду и дополнительных героев. Для этого возьмите на поле фигурку и бегите с ней к выходу. Если удалось, в следующем бою герой ваш! Я таким образом к пятому раунду накопил 18 бойцов.

Раундов в «G.G.» пять, и каждый делится на десять уровней с нарастающей сложностью, и где-то так на 10-ом уровне появляется большой и ужасный БОСС! Уровень считается пройденным, если вы либо поубивали всех кого можно, либо каждым из всех членов команды доползли до заветной надписи «Exit». Первый раунд проходит в периоде раннего зарождения цивилизации, и основные враги — варвары с мечами, стрелами. Проявив небольшую осторожность, можно пройти этот раунд вообще без потерь, но с неслабым багажом дополнительных героев. Босс — Двуглавый Демон, плюющийся огнем. Внимательно уворачивайтесь от его файерболов и не забывайте стрелять.

Второй раунд уже посложнее, и проходит он в рыцарские времена. Главные ваши враги здесь —арбалетчики с потрясающей скорострельностью, маги-телепортаторы и бронированные ландскнехты. И еще — бойтесь стрелков на крышах — они воистину смертоносны. Босс — огромный рыцарь с мечом, высекающим молнии. Выберите персонажа побыстрей и обстреливайте громилу издалека.

Третий раунд тоже не сахар, по немного полегче второго. Бэкграунд здесь — что-то типа высадки фашистов на северное побережье Африки. Два добрых совета: не торопитесь штурмовать порядки врага, убейте сначала головы чудищ, высовывающиеся из песка; с солдатами, засевшими в окопах, тоже не торопитесь, подождите пока они вылезут из них. Босс — два недоделанных ииндзя, тоже с файерболлами. Ключ к победе — осторожность и еще раз осторожность.

Четвертый раунд протекает на фоне сегодняшней действительности. И враги соответствующие — бандиты и военные. Также опасайтесь автомобилей — они ездят медленно, но давят верно. Босс — сначала рота автоматчиков, а потом настоящий гибрид танка с БТРом. Постоянно двигайтесь и стреляйте. Не бойтесь, что танк не мигает при попадании — ему все равно больно.

Пятый, последний раунд — наше с вами любимое не очень отдаленное будущее, танки, боевые роботы, лазеры и прочее. Вот здесь уже очень сложно! Особенно трудно преодолевать сопротивление солдат с лазерными ружьями — у них потрясная дальнобойность. Босс — сам «Brain» в виде робота из игры «Battletech«. Бить его трудно, но надо. Выбирайте любых персонажей и бегите к врагу, расстреливая заграждения.
Если у вас есть котя бы пять героев, победа в вашем кармане. Кармана вам, полного побед!

Кто ты из животных?

Наигрались? Пройдите тесты «кто ты из животных». Надо сказать, что эти 8 вопросов дают в итоге очень достоверный результат, не смотря на то, что это сделано, как развлечение! На сайте есть и другие онлайн тесты, психология и много всего интересного и непознанного. Удачи в тестировании.

А это видео из игры:

PlayStation 3 Slim: обзор технических характеристик.

Вторник, Март 22nd, 2011

Опытным геймерам вряд ли стоит лишний раз объяснять, в чем преимущества новой изящной версии PlayStation 3, известной как PS3 Slim. Первая модель усовершенствованной версии PlayStation 3 — PS3 Slim объемом 120 Гб, увидела свет 1-го сентября 2009. Более миллиона консолей было продано уже в течение трех недель с момента выпуска на рынок. В чем причина такой популярности у поклонников приставки?

Первое, что бросается в глаза – дизайн корпуса. «Slim» можно перевести с английского как «тонкая и легкая». Размер консоли PS3 slim — 11.4 x 2.6 дюйма, вес – около 3200 г. Если сравнить PS3 Slim с первоначальной PS3, становится понятно, что она на 33% меньше в размере и на 34%  легче предыдущей версии.
Легкая и изящная модель консоли, пришедшая на смену объемистой PS3, несомненно, отвечает запросам фанов приставки.
PS3 Slim оснащена процессором  Cell Broadband Engine с тактовой  частотой 3,2ГГц, и графическим процессором RSX. Модель оснащена технологией Blu-ray, что является традиционным атрибутом игровых консолей PlayStation. PS3 Slim также может похвастаться двумя портами USB 2.0.

Доработанная система охлаждения гарантирует отсутствие проблем с перегревом. А благодаря беспроводному контроллеру-геймпаду DualShock 3 приставка дает фору другим моделям по всем игровым параметрам.

PS3 Slim выигрывает у своих предшественников также благодаря экономии в энергопотреблении: ей требуется на 40% меньше энергии. И самое главное – доступ к PlayStation Network (PSN) абсолютно бесплатный. Для сравнения – у  приставки Xbox Live  платная подписка. Одно из немногих неудобств модели – PS3 Slim не поддерживает игры, предназначенные для PS2.
Вот краткий обзор тех технических особенностей, которые дают PS3 slim преимущество не только над более ранними версиями PlayStation, но и многими другими современными игровыми приставками.
И если, к примеру, при выборе между PS3 slim и Xbox 360 Slim разница в цене вас не убедит, то технические характеристики Play Station могут оказаться решающим аргументом в ее пользу.

Материал взят с Игромании

Faery Tale

Понедельник, Март 21st, 2011

Faery Tale — игра на любителя. Можно сказать, на ценителя-эстета, способного закрыть глаза на практически полное отсутствие графики и звука и воздать должное фирме New World Computing, сумевшей на скромных мощностях Мегадрайва сделать такую комплексную, интересную игрушку с долгим и продуманным сюжетом. Можно сказать, что время этой игры ушло и сейчас всем больше интересны винкс игры для девочек, причем вполне заслуженно. Однако иногда интересно вспомнить, что было тогда, запустив эмулятор!

Коротко о нем: в тридевятом царстве, в деревне Тамбри жили три брата, Джулиан, Филлип и Кевин. Жили они без матери, но с отцом, и все было хорошо, пока одной холодной темной ночыо армия нежити, духов и скелетов не напала на поселок, предварительно выкрав из местной часовенки могущественный Талисман. Без его защиты Тамбри пал, нечисть убила множество людей, а отец Джулиана был смертельно ранен. Уже из последних сил он рассказал братьям о виновнике происшедшего — Некроманте, который разгромом деревни послал предупреждение Королю: «Пора платить дань».

Сказав это, отец умер, и Джулиан поклялся на его одре вернуть Талисман и покарать некроманта. Вот такая «Правдивая История»…
Самое сложное в «Faery Tale» — разобраться с управлением и понять «что есть что» на экране. Нижняя его половина, информационная,поделена на четыре части. Самая маленькая из них — плашка с количеством золота, над нею расположен компас, а слева меню действий. 11ользоваться им легко: нажимаете «В», выбираете нужный пункт и нажимаете «С». Теперь, чтобы произвести
нужное действие в процессе игры, просто ткните «С». Всего Джулиан обучен четырем вещам — может говорить, смотреть, брать и давать деньги (универсальный супер-прием для всего человечества: примененный в нужном времени и месте приносит невероятные результаты…). Кроме действий в меиюшке есть еще чисто сервисные функции: пауза, включение/выключение музыки и звука, ввод и получение пароля. Ну, и самая большая часть пижней панели — свиток, на котором описывается происходящее с Джулианом.

С управлением все еще проще. Кроме двух кнопок, описанных выше («В» — открыть меню действий, «С» выбор оттуда), есть еще кнопка атаки «А», после нажатия которой бравый хлопец будет неумело махать руками.

Кстати, неумелость Джулиана зависит от того, насколько высоки его качества. Их всего четыре. «Bravery», храбрость, с каждым убитым врагом поднимается на один пункт и показывает силу и защищенность героя. «Luck», удачливость, при ее нормальном показателе вам не страшна смерть — ангел воскресит вас. «Kindness», доброта, если ваш герой добр, как крокодил Гена, то любой житель без проблем заговорите ним. «Vitality», стойкость, отвечает за количество ударов, которое без ущерба примет Джулиан, перед тем как откинет лапти.

Ну, и маленькая ложка деггя: в игре нет сэйва… Это прискорбно… И даже очень — изводить тонны бумаги на запись паролей не самое достойное рыцарей дело. Но, надеюсь, вас такие мелкие трудности не путают — игра действительно хороша!
Путь Джулиана и его братьев начнется в Тамбри (Tunibry), а заканчивается в Цитадели Рока (Citadel of Doom), где сидит гадкий Некромант, спрятав ваш законный Талисман под подушку. Но до Цитадели еще идти и идти, и по дороге вы встретите не только злых слуг мрака, но и людей (а, иногда, и существ…), желающих вам помочь. В общем, вас ждет долгий и интересный квест далеко не на один день. Дерзайте, смелые воины. Талисман ждет вас…

The Aquatic Games

Понедельник, Март 21st, 2011

Перед описанием игры хочу порекомендовать один сервис в в Санкт-Петербурге. Это лимузины! Лимузины на свадьбу, лимузины на выпускной вечер, лимузины по любому поводу, аренда в Питере здесь и сейчас. Это совсем дешевый прокат лимузинов, но не по качеству а только по цене. Лимузины, кстати, тоже разные. Например Хаммер Н2 или Инфинити QX56 отличается от тех, что мы привыкли видеть.

Вечерело. Слабый ветерок, дувший с моря, веял приятной прохладой. Солнце уходило все дальше за горизонт, оставляя за собой алое марево и множество бликов на воде. В этот день закат был невероятно красив. На берегу, под пляжным зонтиком, за столиком, сидели две тени.
— Послушай, Понд, — нарушил тишину лягушонок,— а не устроить ли нам соревнования, как в прошлом году?
— Ты будто бы читаешь мои мысли, дружище Фрог, — ответил Джеймс Понд, потягивая из трубочки коктейль, — завтра к нам приезжают гости из Антарктиды, надо бы их развлечь. Сделаем пингвинов членами жюри, в прошлый раз они были от этого на седьмом небе. Соберем всех желающих помериться силой и устроим водные игры. Так они и сделали.

Для одного игрока эта игрушка покажется, скорее всего, немного скучной или неинтересной, но стоит поиграть в нее с друзьями, получите бурю восторга. Подключить можно до четырех джойстиков, что очень азартно. Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество очков, а если вы пройдете этап с хорошим результатом, вам предложат сыграть на одном из двух сушествующих бонус-уровней, где есть шанс заработать кубок. Если же вы в круглом одиночестве, то ваша задача собрать в восьми соревнованиях позолотой медали, плюс еще шесть кубков на бонусах. Это наивысший рекорд. Теперь распишем все по порядку.


Бег на сто метров. Первым па старт выходит, естественно, Джеймс Понд. Противник — лягушонок. Путь к финишу преграждает река, но это не помеха: хороший разгон, и вы понесетесь по водной глади как торпеда. Хотите заработать золотую медаль? В таком случае, когда будете драпать по воде, не сбивайте, а перепрыгните катающегося в лодке пеликана, за это он вас перенесет поближе к финишу. А если хотите вдвое обойти всех своих соперников, то можете воспользоваться услугами еще одного пеликана, для этого сгоните трёх ворон, сидящих на столбах. Рекорд вам обеспечен. Что нечестно? Главное, судья не заметил!

Па теплом песочке дружно храпят шесть маленьких морских котиков. Вы выступаете в роли старшего братца, охраняющего их сон, ведь гадкие туристы так и норовят стукнуть малышек большими надувными мячами.  Аналог прыжков на батуте. Накувыркаетесь так, что мало не покажется. Понд должен, прыгая с одной губки на другую, исполнить шесть акробатических трюков по шесть раз каждый. Счет ведется внизу экрана.

Кормление изголодавшихся рыб. Дело происходит па мосту, по обе стороны которого стоят кондитерские автоматы. Внизу из воды высовываются рыбешки. Вы, управляя морской звездой, должны, набирая в автоматах всевозможные вкусности, бросать их в ненасытные глотки. Получив порцию жратвы, рыбы исчезают в родной стихии. Все кажется просто, но если вы замешкались, и рыбешка высунулась максимально, ее замечает рыболов и начинает спускать на веревочке бублик. Соблазн велик, и рыбка покупается. Если потеряете две особи, весь косяк расплывется.

Цель — «хлопнуть» все шарики, развешанные под потолком. Это можно сделать двумя способами. Способ первый: (вспомните водопроводчика Марио) прыгайте на проползающих по полу круглых жучков, от чего они будут подлетать вверх, и вы сможете их поймать. А после остается только встать под шарик и прицельно бросить в него жучка. Способ второй наклевывается не часто, поскольку личинки, обладающие способностью пружинить, появляются крайне редко. По тем не менее, прыгнув на них, можно кокнуть сразу несколько шаров, и только с их помощью можно попасть на секретный второй этаж. Дырка в потолке находится в правом углу. На верху много призов, их охраняет гигантский колючий металлический жук, бьющий электричеством. Его аналоги бегают и на нижнем этаже, но они намного меньше и не так агрессивны, гигант-то еще и вниз вас скидывает.

Мол: залезешь еще разок, коли времени хватит.

Дельфин сел на одноколесный велосипед, во дела! Сел и поехал,ну и что такого, с кем ни бывает. Главная сложность этого соревнования заключается в том, что вам придется представить, что крестовина
джойстика это колесо велосипеда. Посему, чтобы набрать скорость, крутите его по часовой стрелке как можно быстрее. Трасса довольно сложная, множество горок и россыпи крабов на них. Членистоногих лучше перепрыгивать, а то при столкновении скорость падает до нуля.

Vectorman 2

Понедельник, Март 21st, 2011

У каждой, даже самой завалящей, видеоприставки есть игры, которыми очень гордятся и которые при любом удобном случае выставляют на показ. На «MegaDrive» таких «фирменных» игрушек не мало, но «Vectorman» стоит для многих на отдельном счету. Эта вещь изначально задумывалась как хит, и слабых аспектов в ней нет. Графика — невероятная (в игре применена хитрая спрайтовая технология, позволяющая делать объекты из множества кусков, например, сам Вектормен состоит из более чем двух десятков самостоятельно двигающихся шариков), музыка — завораживающая (очень жаль, что не выпустили отдельного саундтрека), увлекательность — заоблачная. В общем, когда я узнал, что на прилавках появился «Vectorman 2», восторгу не было предела.

И немцы (к вашему сведению, компания «Blue Byte» базируется в Германии) не обманули надежд всех геймеров, фанатов первой части. Визуальный ряд стал еще более красив (хотя казалось — куда уж больше…), ритм музыки заметно убыстрился, а любимый народом «Лошарик»-Вектормен обрел еще более широкие возможности.

Предыстория игры такова: после разборки с восставшей робототехникой Вектормен летел на своей ракете-мусоросборщике (вот такие профессии получают настоящие герои…) по бескрайним просторам холодного космоса, как вдруг некий злодей запустил неизвестно откуда самонаводящуюся ракету системы «отправитель-клиент» и, что самое важное — попал! Задымился бедный мусоровоз, взял и рассыпался на куски, выкинув своего пилота в верхние слои атмосферы первой попавшейся планетки…

Уровни 1-4

Уровень 1. Вообще-то, до твердой земли Вектормепу еще лететь и лететь, отстреливая по пути всякую нечисть и собирая игриво крутящиеся звездочки. Отныне эти вертушки плюс зеленые шарики (энергия)
и оружие — основные предметы вашего интереса — их надо искать и собирать. Приземлившись и освоившись с управлением Векторменовскими движениями, можете смело искать выход на…

Уровень 2. Продолжение первого уровня, но сболее агрессивными врагами и в ночное время суток. Основная часть уровня проходит под землей, где следует уделять побольше внимания так, ничего трудного, очередная легкая прогулка с познавательной целью.

Уровень 3. Вот здесь уже начнутся первые осложнения из-за того, что двигаться придется вверх, по ветвям многолетних деревьев и, следовательно, есть куда падать… Главное на этом этапе — не торопиться и тщательно рассчитывать прыжки, тогда вы сможете без проблем добраться до верхушек деревьев, а оттуда до выхода — рукой подать.

Уровень 4. Босс. Большой и страшный. Нехилая тварь с двумя головами, куда и следует направлять свой огонь из всех подручных орудий. На самом деле босс лесной части игры весьма слабоват (как и весь лес в целом), так что особенных проблем с его ликвидацией не будет, если вы еще не совсем забыли, что такое джойстик и как его используют.

P.S. Скоро на 2DGames будет раздел прохождение игр.  Первые четыре уровня я дал тут для затравочки.

Sylvester and Tweety in Cagey Capers

Воскресенье, Март 20th, 2011

Cюжет этой игры стар, как сам наш мир: большой, но глуповатый кот Сильвестр гоняется за маленькой и чертовски подлой канарейкой Таити. В случае Sylvester and Tweety думать вовсе не придется.

Сколько уж мы это видели в разных вариациях, но мультипликаторы-волшебники из студии «Warner Bros.» (те что придумали для нас кролика Багза, утенка Даффи и Тасманийского Дьявола) сумели вдохнуть жизнь даже в такую неоригинальную историю, в результате чего и появился мультсериал «Sylvester and Tweety». Он пользовался немалой популярностью в США, и было решено сделать видеоигру на его основе.

Как только вы примите управление большим черным котом Сильвестром, целыо вашей жизни станет бесконечная погоня за канарейкой, с идеей-фикс ее поймать и сожрать. Поэтому и каждый этап игры будет строиться по единой схеме: вы гоняете бедную канарейку по всей игровой площади, применяя различные девайсы и храбро сражаясь с врагами, чтобы в итоге загнать Твити в угол и безжалостно съесть. Однако птица постоянно в последний момент ускользает, уводя кота все дальше и дальше от родного порога.

Всего в игрушке семь этапов, и если вы намерены пройти ее от начала до конца, то удосужитесь в «Options» поставить 100-процентую сложность, иначе к более поздним уровням вас попросту не пустят.

Этап 1. «Domestic Devils» — «Одомашненные дьяволы» Начинаются все приключения в самом что ни на есть обычном доме, где кроме кота и его жертвы обитают злобный бульдог и ядреная бабулька с метлой. Пройти этот этап довольно легко, к тому же вы наловчитесь в решении типичных для этой игры головоломок а-ля Построй башню из подручных средств».

Этап 2. «Domestic Devils-2» — «Одомашненные дьяволы-2»
Вырвавшись из негостеприимного дома Твити мигом улетела в сад, где на любимом американском дереве «bereze» (самом высоком, ясен пень!) висит канарейник. Путь к заветному дому охраняет снизу злобная собака, а сверху — линии особо высоковольтного напряжения. Здесь уж придется подумать над сооружением многоэтажных бочковых пирамид.

The Story of Thor

Воскресенье, Март 20th, 2011

Англоязычный вариант этой игры завоевал титул лучшей приставочной ролевой игры года в Европе. Неудивительно, что столь высокочтимый картридж днем с огнем не сыщешь. Поскольку основной поток игр на российский рынок идет не из Европы, а совсем с другого края континента, китайские производители решили заполнить эту брешь и благословить всех страждущих своим национальным творением. Подобные
эксперименты с играми высокоинтеллектуальных жанров, к коим и относятся ролевые игры, могли закончиться печально — знатоков иероглифов не так уж много. Но в том-то и дело, что данная «ролевуха» так далеко ушла от чистокровных RPG в направлении приключенческих бродилок, что смена языка игры почти не повлияла на ее «играбельность». Все необходимые подсказки и пояснения требуемых действий поданы с помощью мультипликации столь наглядно, что воспринимаются как само собой разумеющееся. Общение с персонажами особой роли не играет, а сюжет я вам вкратце сейчас расскажу.

Принц тропического государства Оазис с увлечением занимался археологическими раскопками. Время было мирное, народ с самодержцем общался полюбовно, школу боевых искусств Али прошел у деревенского мастера, поэтому охрану с собой не брал и вместо одного из отцовских кораблей использовал скромную лодку. В обнаруженном тайнике на соседнем острове он нашел странный предмет, который с готовностью окольцевал его правую руку и начал разговор. Дух его создателя Реарла предсказал скорую гибель Оазиса от рук повелителя Хаоса Агито, ибо кто-то пробудил этого низвергнутого чародея к жизни.

Впрочем, с помощью найденного Золотого Армлета Али в силах предотвратить несчастье… Тут остров неожиданно начал погружаться в морские пучины, и герой вынужден был вернуться домой. И началось… Сначала подверглась нападению деревня учителя, и так ко времени посетивший ее Али сыграл свою роль покровителя крестьян. По пути в замок он истребил еще дюжину злобных созданий — повод достаточный для того, чтобы мудрый король вспомнил легенду о владельцах Армлетов, повелевающих Духами и Силами, достал из кармана мантии ключ и послал сына на встречу с одним из Духов в Водный Храм. Дух Воды помог Али проникнуть через водопад в Храм Огня, затем контролирующий уже двух Духов герой поспешил на помощь гарнизону дальнего порта и встретил на борту атакующего корабля таинственного обладателя Серебряного Армлета. Разговор по душам не состоялся, в поисках ускользнувшего противника принц с боем взял преградивший путь скальный лабиринт и нашел подозрительно знакомое ожерелье с магическими свойствами. Бастион за бастионом, все выше и выше — Али взобрался на макушку высочайшей в Оазисе горы, но был коварно сброшен настигнутым незнакомцем в логово черепаходракона. Здесь он нашел телепортатор и с его помощью вернулся домой, прихватив попутно третьего Духа. А там уже настоящее бедствие случилось, замок оккупировала всякая нечисть — пришлось нашему герою пробираться через
черный ход, доукомплектовав предварительно команду Духов в лесном Храме.

Отец еще был жив, но служил лишь приманкой — злодей с серебряным оружием не смог выудить из дворцовой канализации артефакт, необходимый ему для воскрешения Агито. Как ни печально, выполнение этой миссии легло на многострадальные юношеские плечи — поборник Хаоса взял в заложницы младшую сестру героя. Придется отдавать с трудом добытую штуковину: с супостатом еще будет возможность поквитаться, а сестра, она одна осталась — старшенькая-то уж лет десять как сгинула невесть куда. Последовав за выполнившим условия сделки злодеем в недра потухшего вулкана, Али после тяжкой схватки с кошмарным обитателем Храма Хаоса переносится в мир иной, где в тихом и уютном гнездышке зарождается новое воплощение Агиго.

К счастью, окрепнуть и вернуть былую силу новорожденный не успел… А кто скрывался под темным плащом и носил Серебряный Армлет, вы уже, наверняка, догадались. Если нет, внимательней присмотритесь к финальным заставкам!

Графика игры, безусловно, потрясает. Все действия происходят в трех измерениях, но, избегая ошибки создателей другой великой «экшн-Эр-Пи-Джи» «Light Crusader», кудесники из SEGA отказались от изометрического изображения, затрудняющего контроль над перемещениями героя, и поместили игрока-зрителя почти над его макушкой, с небольшим сдвигом вниз.
Потолок, правда, иногда заслоняет фигуру Али, по ориентацию это не сбивает. Музыку к игре написал один крутой японец, за что повсюду прославляется, но я бы особо отметил звуковые стереоэффекты. Играя именно в «Beyond Oasis» открыл для себя, что звук на Мегадрайве, хоть и 8-битный, но все же двухканальный, хотя без специального провода это и не заметно.

Большинство лабиринтов плоские, но временами встречаются целые нагромождения этажей со множеством вертикальных связей — лестниц, карнизов, дымоходов и т.д. Падение в пропасть и удары врагов отбирают часть жизненной энергии героя, пополнять ее можно поеданием различной снеди или с помощью магии. При этом всюду на открытом пространстве можно «сейвиться» — записывать состояние игры для последующего к нему возвращения. Даже если вы погибнете, забыв сохраниться, после надписи GAME-OVER Али продолжит путь с последнего возможного места записи.

На карте острова фигурка и флажок обозначают ваше местонахождение и цель миссии. Найденные Духи приходят на помощь герою после попадания светового шара из Армлета на элемент родной им стихии. Они способны действовать самостоятельно, но и магическую энергию расходуют непрерывно (пополняется она тем же способом, что и жизненная). Вызывать их рекомендуется лишь для преодоления специализированных препятствий (водный Дух гасит огонь, Тень помогает пересекать провалы, Огненный Джинн плавит лед, а Растение может пробивать деревянные решетки). С ордами враждебной нечисти можно успешно расправляться в честном бою — тем более, что при желании кинжал заменяется мощным мечом или арбалетом. Особенно, если вам повезет, и вы найдете тайник с супер-призом — оружием со значком бесконечности вместо числа допустимых ударов…

Полный список тайников вы в скором времени найдете на страницах журнала «Великий Оракон», а пока дам несколько рекомендаций по их отысканию. Самый простой и частоиспользуемый метод — перебить всех врагов в локации. Его вариация — зажечь или потушить все светильники, или нажать все кнопки. Если где заметите предмет, состоящий в близких отношениях с одним из Духов, есть смысл туда вернуться, когда этот Дух к вам присоединится. Некоторые стенки особо выделены цветом и могут быть разрушены. Кое-куда Али может проползти на корточках. И, наконец, невидимые телепортаторы. Обнаружить их можно в режиме Двойника (заклинание Тени). Отпустив Духа, откройте найденный портал шаром из Армлета.

Зачем все это нужно, поймет любой прошедший игру геймер. Ведь заставками и титрами восславление героя не ограничится — навороченный экран статуса побудит вас не раз еще исколесить весь Оазис вдоль и поперек, дабы увидеть секретную концовку! Учитывается время прохождения, количество смертей, достигнутый уровень развития (чем он больше, тем длиннее линейки жизни и магии, тем герою жить проще, а значит, и результат менее ценен), число убитых врагов и, самое главное — число собранных камней Духов (всего их 60, по 15 на каждого Духа — часть «для затравки» лежит на виду, а остальные так запрятаны!..). Просуммировав все это, игра вынесет в левом верхнем углу восточного леса приговор — определи т ваш ранг как игрока.

Shove It

Воскресенье, Март 20th, 2011

Эта увлекательнейшая игра, ровесница «Тетриса» и «Пэк-мэна», появилась на заре эпохи повального увлечения компьютерами.

Шло время, комнатные калькуляторы эволюционировали в карманные приставки, но продукт неизвестного гения, не раз поменяв название и внешний вид, по-прежнему пробуждает светлые чувства у многих геймеров — как «стариков», так и совсем еще «зеленых» новичков.
Причина тому — совершенная простота игры. Даже незнакомый с ней человек сможет быстро и без проблем понять поставленную в ней задачу, овладеть нехитрым управле нием и на все сто задействовать свой интеллект в решении динамичных головоломок. К тому же, как и в случае с «Тетрисом», любая ее новая версия либо лишена заметных улучшений, либо вырождается в нечто совсем отличное от оригинала, и конкуренцию ему не составляет.

Изменив малопонятное и приевшееся название «Сокобан» на броское «Разгреби!»,авторы сеговской версии игры наделили ее простеньким сюжетом о складском рабочем, который вынужден горбатиться за гроши в надежде купить машину и уехать с любимой девушкой на отдых во Флориду. Сумма для этого требуется немалая, поэтому работ поначалу поражает — 160 (!) уровней-комнат. В каждой из них некое число ящиков требуется распихать по отведенным местам. Упирается все, разумеется, вовсе не в физическую составляющую проблемы (однако, неспроста подсчитываете)! число сделанных шагов). Крайне ограниченное место для маневра вынуждает героя перетаскивать ящики в достаточно строгой последовательности. Ибо конфигурация помещений далека от идеальной — то и дело путь преграждают внутренние стены, а ящики можно лишь пихать от себя, и запиханный в угол груз извлечь оттуда невозможно. Сил на передвижение двух ящиков одновременно также не хватает, приходится растаскивать по кирпичикам.

На каждом из 16-ти десятикомнатных схсладов вы должны себя проявить умелым разгребателем, дабы вам доверили следующий, с более сложными заданиями. Сделать это можно двумя способами — либо честно навести порядок во всех комнатах, либо выбрать сразу самую сложную и доказать свою компетентность, потратив на помещение близкое к минимальному число шагов. Временем вы никак не ограничены, но бесцельно слоняться по складу не рекомендуется. Возможно, с первого захода вам пароль на следующий склад не выдадут — явный намек па то, что работу можно было сделать и лучше.

После ввода пароля вам предлагается на выбор десять комнат нового склада. Во время игры из меню вы можете выбрать другую непройденную комнату (GO SELECT), начать заново приборку в текущей (ONCE AGAIN) или отследить совершенные в ней действия, остановившись на первом ошибочном шаге (TRACE MODE, нажимать кнопку А). Режим слежки воистину оценке не поддается — представляю, как он облегчил
бы прохождение любой другой игры! Здесь же он снижает нагрузку на память и освобождает от необходимости раз за разом повторять проделанную работу, что, конечно, очень удобно, но задание не облегчает.

А ведь сложность игры действительно высока! Первый десяток комнат явно имеет обучающий характер (разбираются простейшие комбинации и методы их устранения), но ближе к концу игры лабиринты встречаются такие, что долгое время просто сидишь и смотришь в недоумении на экран — может создатели ошиблись? Как ТАКОЕ вообще можно разгрести?! Причем решение всегда находится,когда надежда уже почти угасла. Сильно напоминает разбор шахматных этюдов типа «мата в три хода». И пользу приносит ту же — развитие стратегического и тактического мышления! Надеюсь, никто не оспорит наличие этих качеств у заядлых шахматистов. А ящики, по-моему, гораздо интереснее двигать, чем фигурки. ну, а если вы умудрились пройти все 160 заложенных в память комнат, почему бы не попробовать создать собственный уровень? Выбирайте в начальном меню пункт EDIT и рисуйте на здоровье. А потом, протестировав уровень своими силами, предложите его хвастливому приятелю. Замечу, что придумать лабиринт, как правило, гораздо сложнее, чем пройти его…

Хотите игру полегче? Попробуйте игры губка боб. Это целая серия игр о любимом персонаже Спанч Бобе и его окружении.  Есть игры на любой вкус, они подходят для любого возраста. Игр очень много и все онлайн. Все построены по подводной вселенной о губке боб. Приятной игры!

Robocop vs Terminator

Воскресенье, Март 20th, 2011

О чем думали парни из Virgin, когда решили соединить в одной игре двух супер-популярных персонажей фильмов жанра action? Да обо всем! Даже сценарий накатали на три десятка строк, запутанный и навороченный — на зависть оригинальному, терминаторскому. Долго я думал, как бы его так вкратце интерпретировать, чтобы все понятно было. А зачем? Все, что вам нужно знать, уместится в двух предложениях. Первое: вы — Робокоп, и враг ваш могуч и многочислен, союзников нет, а застрелить невинных людей не позволит ни одна из трех Директив. И второе… Человечество в опасности!

Сама игра на редкость прямолинейна и чем то напоминает старую добрую «Контру» (впрочем, на Сеге-то, не такую уж и старую). Уровни не такие линейные, но продвигаться имеет смысл лишь в одном направлении — том, где вашего киборга ждет босс — персонаж одного из фильмов, тупой и мощный. Кратчайший путь даже стрелочками обозначен, дабы никто не заблудился… Пейзажи выписаны с характерной для хитовых боевиков тщательностью меняются в широком диапазоне — от улиц современного Детройта, куда неожиданно для нашего героя в обилии посыпались киборги-убийцы из будущего, до подземных бункеров постапокалипсического Лос-Анджелеса, где он оказался после визита в компьютерный центр Оу-Си-Пи.

Все персонажи — как вооруженные до зубов гангстеры, так и летающие дроиды и терминаторы — выглядят и движутся достаточно реалистично. Экран постоянно заполнен радующими взор мелочами — пули и бумажки всякие летают, штукатурка сыплется, осколки стекол, кровь плещется… Кстати, о крови. Кое-что из придуманного создателями не прошло цензуру, но набрав указанный код вы увидите полную, неурезанную версию битвы. Звуковое сопровождение также на уровне, но музыка, на мой взгляд, излишне жестковата. Незаиоминающийся ритмик, вполне сносно поддерживает ход игры. Помимо жизней, щитов временного пофигизма и баночек с детским питанием (любимая пища Робокопа — не говорите, что не знали) на пути частенько попадается разнообразное оружие!

Road Rash 3

Воскресенье, Март 20th, 2011

«Если ты занимаешь хайвэй, он принадлежит только тебе одному»
Заповедь байкера

Aсфальтовая лента шоссе как бешеный зверь,извиваясь, рвется из-за горизонта и исчезает под колесами мощного, ревущего мотоцикла. Ветер завывает в ушах, развевает волосы и теребит воротник потертой кожаной куртки, а на плече, тускло блестя, висит цепь. На всякий случай.

Днем ты работаешь на заводе вечером ты выезжаешь на шоссе. Ведь на трассе ты не один, и у того парня впереди тоже что-то подозрительно топорщится за отворотом косухи.

«Когда я на дороге — я непобедим!» — орешь ты во все горло и бьешь ногой мотоциклиста на желтом Diablo. Он тщетно пытается достать тебя дубинкой в ответ и вылетает прямо под колеса мчащегося навстречу огромного грузовика. Хряск!

«Когда я на дороге — я непобедим!» Ты лупишь цепью, и второй парень, пытавшийся тебя обойти, слетает с седла своей тачки. Его железный конь еще некоторое время по инерции катится без седока, а после, высекая сноп искр, заваливается набок. Ты безжалостно используешь чужой мотоцикл как трамплин и слышишь, как где-то далеко позади захлебывается сирена.

«Когда я на дороге — я непобедим!» Трасса резко уходит вправо, шины противно визжат, руль вырывается из рук, и ты, поднимая клубы пыли, кувыркаешься по обочине.
«Когда я на дороге…» Руки за спиной защелкивают полицейские наручники, и получив по ребрам крепким армейским ботинком, ты отправляешься в участок в багажнике патрульной машины.
Одним словом, жизнь настоящего байкера полна не только свежими впечатлениями и острыми ощущениями, но и обильно сдобрена не менее острыми ссадинами и свежими синяками. Как говорится, тяжела и неказиста жизнь бородатого мотоциклиста.

Но если ты избрал эту Веру — в себя, в свой верный «Харлей», в татуированное плечо друга и бутылку пива, то будь готов (всегда готов!) идти до конца по этому сложному и тернистому пути. Правда, времена настали совсем скверные!

Покахонтас!

Воскресенье, Март 20th, 2011

Фамилия Диснея уже полвека с лишним являет собой настоящий знак качества. До недавнего времени это касалось в основном мультфильмов, но сейчас практически все заметные диснеевские персонажи заполучили усилиями легиона программистов своих двойников на Мегадрайве. Не нужна даже бухгалтерия для начинающих чтобы понять какие деньги принесла мегапопулярная франшиза Диснею!  Одной из последних приобщилась к миру видеоигр знаменитая краснокожая красавица по имени Покахонтас. Не одна, разумеется, а в компании друзей, знакомых и врагов. Причем, поскольку девушка она воспитанная и отзывчивая, врагов у нее нашлось не много — в основном, просто незнакомые люди, привыкшие с испуга хвататься на ружье.

Сюжет игры в общих чертах дополняет одноименный полнометражный мультфильм — изображена жизнь героини в промежутках между глобальными событиями, составляющими действие картины. Благодаря продвинутой анимации и сообразительности планировщиков уровней, эти события гоже вполне прилично показаны, так сказать, в реальном времени — управление на некоторый период у вас отбирают, и вы смотрите небольшой мультик. Единственное, что вызывает сожалениб— речь персонажей-людей за исключением нескольких воплей передается надписями.

Зато музыкальное сопровождение, как и в более ранних играх «Аладдине» и «Короле Льве», мало чем отличается от оригинального. Мелодий всего пять, но каких!
Задачи, поставленные перед героями игры, Покахонтас и ее ручным енотом Мико, многочисленны и разнообразны, однако сводятся, в общем, к следующему. Добравшись до попавшего в беду животного, надо помочь ему, а затем использовать полученный в награду звериный дух для дальнейшего продвижения.

В лучших традициях замечательной игры «The Lost Vikings» обильно практикуется взаимопомощь героев — Покахонтас может подсадить или забросить Мико на недоступную тому высоту, переправить через широкий ручей, а он способен, забравшись по дереву или воспользовавшись узким туннелем, сбросить ей Булыжник как подставку!


Operation Europe

Воскресенье, Март 20th, 2011

Вашему вниманию предлагается пять сражений периода Второй Мировой войны, но дорогим россиянам особенно интересны будут два из них — битва на Курской дуге и финальный штурм Берлина.
Впрочем, любители уличных стычек могут не беспокоиться — до Рейхстага вас все равно не допустят, оставив биться в пригороде. Зато оборона Берлина (при игре за немцев) в игровом плане просто забавна — сидишь себе, отгородившись от союзнических орд минным полем и отстреливаешь редких парашютистов. Все-таки не сумела «Koie» достоверно передать ход войны тех лет. Когда вы разобрались с этническими пристрастиями и встали под знамена выбранной стороны, вам следует распределить генералов по должностям. Тут «союзников» опять ждет сюрприз — оказывается, Жуков не самый талантливый из наших полководцев! Самый крутой у нас — Рокоссовский, а Жуков по характеристикам (популярность и т.д.) стоит на уровне Галанина и Конева (ни в коей мере не хочу обидеть последних,но все же…).

Для начала военной операции надо назначить Главнокомандующего, его Заместителя, Шефа разведки и командующих тремя дивизиями. Тут можно не особенно раздумывать — все равно даже самый навороченный военачальник с танками не сможет забить конкурента с десятью, так что выбирайте просто понравившиеся рожи и вперед!

В отличие от других стратегических игр такого типа собственноручно расположить войска вам не удастся — «Koie» пытается блюсти историческую достоверность. Ваша армия делится на три (в некоторых случаях — четыре) дивизии, в состав которых входят несколько боевых отрядов, батальон тылового обеспечения и группа минеров-строителей-понтононаводчиков. Два последних отряда не могут сражаться вообще, и посему рекомендую держать их подальше от линии фронта. С автором этой статьи один раз произошел курьезно-показательный случай: я решил схитрить, построить мост и зайти к нацистам с тыла… Щщас!

Мои особливо талантливые инженеры строили его двенадцать ходов (!!!). За это время я успел сделать нехилый крюк на север, захватить нужный плацдарм и отправиться дальше! И только потом бравые строители отрапортовали…

Как вы уже, наверное, поняли, ОЕ — игра полностью походовая. То есть вы сначала раздаете приказания каждому живому отряду и потом передаете ход противнику.
Кроме простых приказов (идти, атаковать,обороняться) есть еще спец. команды — вызывать диверсантов или просить подмогу с воздуха (кстати,авиацией у русских руководит небезызвестный дядька «Tupolev»). Первые могут перерезать линии коммуникаций отдельно выбранного вражеского отряда.(очень хорошо, но редко получается), убить какого-нибудь из командиров противника (вообще не получается) и соорудить маленький саботаж в городе (получается редко, да и толку мало).

Вот от воздушного флота пользы гораздо больше: вы можете попросить у них нанести точечно-бомбовый удар в указанный квадрат (неплохо против пехоты), произвести выброс парашютного десанта (тоже хорошо, но придется поделиться своими солдатами) и, наконец, самое полезное — сбросить боеприпасы и еду выбранному отряду (всем прекрасно, но ждать приходится целые сутки…).

Единственное, где ОЕ достоверна на 100% — это военная техника. Кого только не встретишь в ее списках, одних только тяжелых танков «Тигр» там указано пять конфигураций! Для меня же настоящим откровением стало то, что в игре присутствует третья, так и не выпущенная модификация танка Т-34! Вот уж не ожидал такой осведомленности от японцев…

Ну и конечно, какая же достоверность без легендарной советской ракетной установки с родным именем «Katyushas»! Но, увы, тщательность в составлении списков бронетехники никак не сказалась на игре. Во-первых, все равно самому выбирать состав армии нельзя (и нужного подкрепления никогда не допросишься), а во-вторых, различия в боевых характеристиках у, допустим, танков «Ягдпантера-2» и «Ягдпантера-2 бис» настолько малы, что в игре обе машины действуют одинаково. Так что в меню ‘Army» приходится ходить только как в музей с красивыми картинками…
И иод конец, как это ни прискорбно, надо поговорить о техническом исполнении игры. Ох, как мне не хочется этого делать… Графика в ОЕ примитивна. Не вытягивают ситуацию даже многочисленные яркие картинки (типа «как наши самолеты Берлин бомбят» или «доблестные штурмовики СС на марше»), которые только подчеркивают унылую трехцветность основной карты. Так что если вы решили долго наблюдать, как ваш товарищ проходит «Operation Europe», заранее запаситесь терпением. Со звуковыми эффектами почти такая же картина — они вроде бы есть, но слушать их почему-то очень не хочется.

Хотя, надо признать, программисты «Koie» и не рассчитывали поразить игрока буйством красок и качеством изображения. Все их усилия были направлены па другое — сделать ОЕ максимально интересной. И им это удалось!

В общем, резюме таково: если вы ищите красивой графики, то вы явно не туда попали. А если ваша цель — долгие и интересные баталии со стопроцентной увлекательностью, то «Operation Europe» безусловно вам подходит. Лучше ее вам на «MegaDrive» стратегии не найти, и с годами не увядающая популярность ОЕ лишь подтверждает это!

Космические онлайн игры

Воскресенье, Март 20th, 2011

«Браузерные игры на космическую тематику — то бишь те, в которых не понадобится качать «тяжелые» клиенты для игры.  Зачастую, с первого взгляда жанр космические онлайн игры кажется скучным, занудным, заумным и просто-напросто отнимающим личное время занятием. Но это далеко не так!
Бесспорно, есть качественные проекты — с отлаженной как швейцарские часы системой, со справедливой и честной администрацией, с четкими и проработанными до единой мелочи правилами и так далее. А есть проекты, проведя на которых какое-то определенное количество времени вы поймете, что это время проведено абсолютно бесполезно.

Сам по себе этот жанр очень интересен, космические просторы вселенной во все времена притягивали людей. Наверняка на земле нет ни одного человека, который хотя бы раз не мечтал оказаться на неведомой планете с целью пообщаться с внеземным разумом. Однако подавляющий процент игроков порой не желает углубленно изучать структуру игры и тактику действий в ней, а ведь это в большинстве случаев и есть та самая «изюминка». Стоит отметить, что есть одна закономерность… «Ничто не вечно» — эта пословица и здесь оправдывает себя на 100%, срок жизни онлайн игр с такой тематикой ограничен довольно таки коротким временем. Нет нет, вы, безусловно можете играть хоть 10 лет, хоть 20, но дело в том, что в основной массе эти игры совершенно не имеют логического завершения — обычные, привычные будни наскучат рано или поздно и вы уйдете, за вами уйдет кто-то еще… и так дальше.

Но, в первую очередь нужно было сказать о том, что это общение с людьми, новые знакомства и невероятные эмоции, которые дают какие-то там казалось бы, скучные циферки и буковки! Попав в атмосферу космических просторов вы получите кучу новых ощущений и наверняка не пожалеете о потраченном на это времени. Примечательно так же то, что в одной игре могут играть люди из разных стран, говорящие на разных языках и, несмотря на это они будут понимать друг друга. Онлайн игры затягивают и порой долго и мучительно отпускают, не нужно доходить до клинической зависимости, можно просто любить игру, и поверьте, результат от этого не станет хуже! Об этом можно говорить вечно, ведь космос бесконечен…
Всем удачи на космических просторах вселенной и за её пределами.

Монополия для SEGA на русском языке

Пятница, Март 18th, 2011

Помните, как в начале девяностых годов в нашей стране произошел настоящий бум настольных экономических игр? На полках магазинов игрушек, до этого забитых полиуретановыми куклами и остальными конструкторами типа «Травмируй себя сам», стали в большом количестве появляться картонные коробки с непривычными названиями «Менеджер», «Маклер», «Банкрот» и т.д. Внутри каждой такой коробки обычно лежали: сложенная карта, набор разноцветных фишек, игральные кубики, карточки с правилами и самое сокровенное — большие листы бумаги с напечатанными на них денежными купюрами, которые надо было вырезать ножницами. О! Ни с чем не сравнимое ощущение собственной значимости, испытанное при кромсании этих листов!.. Конечно, деньги были не настоящие, «игрушечные», но нули на них смотрелись так заманчиво, так солидно, что ты мгновенно принимал правила игры, ты знал, что это ТВОИ деньги, ты самая настоящая акула капитала, всамделишный миллионер!

Финансы можно было вкладывать в недвижимость, предприятия, акции… Неудивительно, что экономические игры в том или ином виде понравились всем: в них играл народ от мала до велика, в них играло правительство (и играет, кстати, досих пор).

Это отличная игра для мальчиков, которая  даст представление о мире. Однако сейчас мальчикам интереснее играть во влеш игры, которые сделаны специально для них. Много бесплатных онлайн игр я нашел на сайте shuashpu.ru, и, естественно могу порекомендовать сайт, как и юным игрокам, так и геймерам повзрослее.

О приставке под названием «MegaDrive» тогда никто и слыхом не слыхивал… Примерно в это же время в США, на вышеупомянутой MD (как, впрочем, и на восьмибитной NES),вышла электронная версия самой популярной настольной экономической игрушки, прародителя жанра — знаменитой «Монополии» от Parker Brothers. Тогда на сеговской 16-битке стратегии встречались так же часто, как чернокожие в Рейхстаге, так что «Монополия» была очень тепло встречена геймерами, истосковавшимися по умной игре. И вот только сейчас, спустя достаточно много времени, рядовой обладатель Мегадрайва может, наконец, порадовать себя той самой «Монополией»! Вы спросите, почему понадобилось почти семь лет, чтобы игра доехала до России? Я не знаю. Но беру на себя смелость сказать, что, хотя она и появилась с опозданием, задержка сполна компенсируется одной вещью: эта «Монополия» полностью переведена на РУССКИЙ ЯЗЫК!
Бы не ослышались — речь идет о первом картридже для Сеги, в который можно спокойно играть, не обладая знанием английского, японского или каких-то других иностранных языков! Еще парочка подобных игр, и Мегадрайв можно будет смело назвать «народной русской приставкой»… Для тех, кто подзабыл правила игры или никогда с ними не был знаком, вкратце их напомню. Сначала вам надо придумать имя, под которым вы будете играть естественно, надо написать по-русски), и выбрать свою фишку. Так же, как и в «бумажную» «Монополию», одновременно играть могут восемь человек, делая поочередно ходы. Функции банка выполняет компьютер. Дальше начинается, собственно, сама игра. Получив ход, каждый из игроков бросает кубики и, в зависимости оттого, какая сумма очков на них выпала, передвигает свою фишку на разные игровые поля (если выпал «дубль», два одинаковых числа, то игрок получает право повторного хода). Каждое игровое поле символизирует собой часть какой-то улицы, предприятия или фирмы, и при желании ее можно приобрести. Теперь, если вы, например, купили часть «Авиаперевозок», то каждый раз, когда игрок-соперник остановит свою фишку на этом поле, он вынужден будет заплатить вам определенную ренту. Чем большим количеством частей одной и той же улицы/предприятия (максимум — четырьмя) вы владеете, тем выше будет рента. Как только улица или предприятие приобретены целиком, на них можно начать выстраивать дома, что еще больше повысит ренту, а соответственно — вашу прибыль.

Надо сказать, что любой игрок при вашем согласии может перекупить любой из ваших домов или предприятий, стоит вам только войти в «Аукцион» и сторговаться на приемлемой цене. Наверное, всем уже ясно, что основная цель игры —обанкротить всех конкурентов и стать самым богатым человеком в городе. Странно, но помимо этого игроки должны стараться не попасть в «Тюрьму» (за какие преступления — не известно. Наверное, авторы посчитали, что бизнес — само по себе занятие криминальное). Еще по карте тут и там разбросаны поля хороших или плохих новостей, попав на которые игрок узнает, что его прабабушка умерла и оставила ему кругленькую сумму, или что его любовница разбила машину, и теперь ему придется платить большие бабки за починку авто. Подводя итог, можно сказать, что «Монополия» на игровой приставке мало чем отличается от своего настольного прототипа, а кое в чем его даже превосходит (вместо статичных рисунков на карточках тут есть мини-мульфильмы). Игру свою сохранить нельзя, но в данном случае это, наверное, не так уж плохо — ведь, к примеру, если бы люди могли «засейвиться» в обычных шахматах, наверняка бы они отвлекались при каждом удобном случае, и шахматные баталии не были бы настолько интересными и напряженными. И давайте не будем забывать о том, что эта «Монополия» — на русском языке, что существенно расширяет круг потенциальных игроков. И ещё раз обратите внимание на стикер картриджа: русско-язычный вариант продаётся только с такой картинкой.

Как создать собственный игровой сайт

Пятница, Март 18th, 2011

Работа над игровым сайтом производится в несколько этапов. На первоначальном этапе вам необходимо представлять общую концепцию ресурса, чтобы воплотить ее в жизнь. Итак, мы разместим главную, то есть «распределительную» страницу на домене второго уровня, а на поддоменах поместим сайты партнерских программ.
Внимательно и осторожно выбирайте название домена. Не так важно, сколько букв и символов будет в названии сайта про сканеры или игр, зато необходимо, чтобы имя было запоминающимся. Не надейтесь на то, что пользователи сразу начнут добавлять вашу страничку в закладки и избранное. Когда вы подберете хостинг с доменом, можете переходить к регистрации в партнерских программах.
В качестве примера приведем несколько партнерок для игровых сайтов. Это GLBN.ru, Goldfon, GameBoss.ru или B2m. Данные направления помогут начать работу над собственным сайтом, они просты в работе. Когда регистрация в системах завершена, начинается самый ответственный этап – создание собственного игрового сайта.
Будь то интернет-ресурс про мфу или про игры, каждый из них имеет свои особенности. Вам придется самостоятельно выбрать подходящие сабдомены, после чего производится расстановка скриптов. В большинстве случаев в папках сабдоменов создаются файлы с именами index.html, в которые вставляется код, сгенерированный на ресурсе партнерской программы. После этого остается подправить теги title и meta-теги. Если вам захочется, то вы сможете вставить свой текст в так называемый футер.
Некоторые партнерские программы предлагают текстовые файлы с подробной инструкцией. Чтобы запомнить правила, кладем листок под копир и размножаем. Можно повесить его на стену напротив ПК. После этого можно собирать собственный игр в формате xml из промо материалов ресурса. Нам необходимо иметь название и описание всех игр, причем уникальные. Качественный контент позволит занять высокие позиции в рейтинге поисковой системы.
Пришло время под каждое описание добавить кнопки «скачать игру!». Их можно найти в сети или нарисовать самостоятельно. Если в работе вы используете WordPress, то можете подобрать подходящую тему оформления. Иногда приходится идти от оформления партнерских сайтов. Теперь можно ставить WordPress, заливать на сайт свою тему и наполнять интернет-ресурс необходимым контентом.
Из кода мы стираем все ненужные элементы: даты публикации, формы комментариев и все такое. Если не получится выполнить работу с первого раза, и вы испортите код, то просто скачайте его заново. Наконец, у нас есть 4 рабочих сайта, остается оформить основной домен и сделать сайт-воронку. Здесь должно быть описание субдоменов, чтобы пользователь выбрал подходящий игровой раздел.

Sega: Lion King!

Воскресенье, Март 13th, 2011

Общепризнанным является мнение, что непревзойденной по графике игрой на Мегадрайве является «Аладдин». Многие пытались перепрыгнуть эту планку, но, увы… Однако, существует ряд игр, наиболее приблизившихся к старому доброму Алу (кстати, почти все они вышли из одной фирмы — производителя того же «Аладдина»). Одной из них я считаю «Короля-льва», и это видно даже если смотреть статичные картинки из игры. Вообще, завидев марку Disney, можно сразу, не раздумывая, брать у продавца игру (не забудьте взамен отдать деньги, а то нехорошо получится, да и продавец обидится).

Вообще-то сложно рассказывать об игре, о которой все уже столько наслышаны, ну, да ладно, попробую. Для тех, кто в сил)’ сложившихся обстоятельств не смог посмотреть мультфильм, напомню содержание. Давно это было. Жил да был львенок Симба с папой, мамой, тетей, дядей (вот этого типа запомним) и прочими родственниками. Правил всем хозяйством в радиусе многих километров отец Симбы, лев в натуре, митек в душе. Жили они не тужили, пока не приспичило дяде Скару попробовать себя в роли правителя. Подрулил он к отцу Симбы и говорит: «Дай порулить гарному хлопцу». А папаша-лев отвечает: «Не дам, обломайся, фигли тебе надо, иди-ка погуляй, Вася». Хоть и звали дядю не Вася, понял он, что не видать ему трона как шерсти на спине. И ушел Скар несолоно хлебавши, обиду в душе затаив. Обида переросла в заговор, и Скар в союзе с гиенами устроил гос. переворот.

Настал мрачный период диктатуры. Между тем экономическое положение земли ухудшалось, наблюдался рост безработицы и падение национальной валюты. Необходим был новый курс политики, по Скар не хотел менять государственное устройство. Гут и должен был появиться новый вождь, который поведет за собой массы. Этим вождем стал Симба. Начал он с создания своей партии SMI) (Scar Must Die) и издания за границей газеты «Лампочка». Потом, видя, что пора свергать ненавистного диктатора, Симба решил лично сразиться с дядей!

FireFall

Воскресенье, Март 13th, 2011

Вот уж сколько помню, сильно ожидаемых игр было мало. Да, ждали мы Doom 3, StarCraft 2 и ждем Dukle Nukem Forever. Это всё в 21 веке. Все эти игры мы ждали и ждем, потому что — это продолжение игр, которые завоевали звание классики! То есть — это продолжение суперхитов. Да, обычно мы так не ждем игр, которые появляются впервые и не являются продолжением чего то. Но есть и исключения. Причем в этом 2011 году! Я говорю об игре MMORPG FireFall.

FireFall — это не просто MMORPG, это ещё и action shooter. Может быть я и не сильный знаток онлайн рпг, но, по моему такого не было. Были всяческие фэнтезийные сюжеты, элфы, гномы, гоблины и единороги.

FireFall не об это. Игра рассказывает о кровавой битве инопланетян и людей. Причем инопланетяне не простые, это скорее насекомые. При их виде вспоминается фильм Звездный Десант, и никак иначе!

Насколько я знаю, пока разработчики официально заявили только о трех типов вражеских юнитов, но, пообещали что в момент выхода игры мы обнаружим существенно больше. Но и это не главное. Главное, наверное, это то, что игра FireFall — это полностью открытый и свободный мир, где у игрока будет много возможностей. Ну естественно, это характерно для MMORPG, но не характерно для шутеров. Поэтому будет очень интересно!

Судя по трейлеру, который я посмотрел с сайта firefall.su игра будет очень масштабна, с крайне большим бюджетом. Возможно коммерческий успех WoW заставил инвесторов вложить большие деньги в такое потрясающее начинание. Сам трейлер уже говорит о уровне игра. Потрясающе.

По видео с геймплеем я понял, что играть будет возможно как от третьего лица, так и от первого. О, люблю 3D-action! Ждем, когда эта игра выйдет! Будем играть!

Вот уж сколько помню, сильно ожидаемых игр было мало. Да, ждали мы Doom 3, StarCraft 2 и ждем Dukle Nukem Forever. Это всё в 21 веке. Все эти игры мы ждали и ждем, потому что — это продолжение игр, которые завоевали звание классики! То есть — это продолжение суперхитов. Да, обычно мы так не ждем игр, которые появляются впервые и не являются продолжением чего то. Но есть и исключения. Причем в этом 2011 году! Я говорю об игре MMORPG FireFall.

FireFall — это не просто MMORPG, это ещё и action shooter. Может быть я и не сильный знаток онлайн рпг, но, по моему такого не было. Были всяческие фэнтезийные сюжеты, элфы, гномы, гоблины и единороги.

FireFall не об это. Игра рассказывает о кровавой битве инопланетян и людей. Причем инопланетяне не простые, это скорее насекомые. При их виде вспоминается фильм Звездный Десант, и никак иначе!

Насколько я знаю, пока разработчики официально заявили только о трех типов вражеских юнитов, но, пообещали что в момент выхода игры мы обнаружим существенно больше. Но и это не главное. Главное, наверное, это то, что игра FireFall — это полностью открытый и свободный мир, где у игрока будет много возможностей. Ну естественно, это характерно для MMORPG, но не характерно для шутеров. Поэтому будет очень интересно!

Судя по трейлеру, который я посмотрел с сайта firefall.su игра будет очень масштабна, с крайне большим бюджетом. Возможно коммерческий успех WoW заставил инвесторов вложить большие деньги в такое потрясающее начинание. Сам трейлер уже говорит о уровне игра. Потрясающе.

По видео с геймплеем я понял, что играть будет возможно как от третьего лица, так и от первого. О, люблю 3D-action! Ждем, когда эта игра выйдет! Будем играть!

Конструкторы lego становятся всё сложнее и интереснее

Четверг, Март 10th, 2011

Невероятно, но, наткнувшись на интернет магазин lego, с одной стороны я почувствовал ностальгию, с другой стороны я заметил что конструкторы лего сейчас стали гораздо более продвинуты! На lego.shop.by один конструктор lego лучше другого. У современных детей просто невероятный выбор. Но принцип лего остался всё тот-же — даже детали конструктора 50-летней давности подходят к самым новым навороченным конструкторам. Все детали полностью универсальны.

Это я ещё понял, когда сам ребенком играл в эти конструкторы. К сожалению у меня самого было мало лего, я ходил к другу у которого было целое ведро таких. Я же «прикалывался» по русским конструкторам на винтах и болтах, таких железных. Это было технически интереснее, но менее творчески! Лего же — это чистое творчество, чистый полет мысли.

Вот почему я и вообще, наверное, все считают lego — мировым мегабрендом. Ну это же надо было когда то такую простую и гениальную идею воплотить в жизнь, да так, что она живет по сей день, и не просто живет, а захватывает всё новых и новых поклонников, среди которых не только дети, но и вполне нормальные взрослые люди!

Из современных игрушек мне понравился конструктор lego: «Выездная Полицию». Я даже картинку прицепил к посту. Такой классный грузовик, такие детали и цвета. Веселый полицейские. С переименованием милиции в полицию вижу у этого набора будущее в нашей стране

Lethal Enforcers 2. Gun Fighters

Среда, Март 9th, 2011

Как вы уже догадались, мы тут не в игрушки играть будем. Сейчас мы займемся делом настоящих мужчин, а конкретно, возьмем в зубы парочку пистолетов (у кого нет — берите пулеметы, разрешаю) и отправимся на охоту… На кого? Ну, естественно, на родителей. Ведь только они могут дать денег на супер ультра мега стрелялку «Lethal Enforcers 2. Gun Fighters«, которую вы можете купить через интернет магазины подарков в Перми. Ну если не эту игру, то других там полно!

Туту меня за спиной как раз иод настроение крутят «Коммандо», так что подождите, щас досмотрю и дальше буду писать. Подождете? Два часа спустя… 23 часа 40 минут… Где-то в Москве… Да, приятно посмотреть фильм моего детства (роняю скупую слезу). На чем мы там остановились? Ага, вспомнил. Таких игр можно насчитать единицы, и эта игра среди них — на первом месте. Этот жанр настоящие профессионалы(к примеру, я) называют шутерами.Поясню — игра для светового пистолета, хотя можно и с джойстиком, но так не по кайфу. Кстати, предупреждаю сразу, когда будете упрашивать родителей, не говорите, что эта игра вас чему-нибудь научит — в процессе играния нагрузка на головной мозг приборами не регистрировалась. Однако, несмотря на это, что-то заставляет периодически выковыривать из недр приставки очередной новый картридж и вковыривать туда наш shooter(или же в эмулятор очередной файл). Может быть тут есть сюжет? Да вроде ничего особого. А может тайный смысл? Тоже нет. Зато в какой еще игре можно увидеть кучу оцифрованных персонажей, которые говорят как живые, двигаются как живые и, кхе-кхе, умирают как живые.

В конце каждого уровня скучает босс. Особой сложности его забитие не представляет, только вот мочить его нуд-но-ва-то. Вы должны отбивать его выстрелы и стрелять по нему самому. Игра блещет приятными моментами типа бочки, из которой при выстрелах течет вода, стекол, которые можно разбить, и т.д. и т.п. Особой любовью создателей, судя по всему, были бутылки — тут их множество,процессе игры окружающий пейзаж молено неплохо подпортить. Немаловажной деталью является то, что вы видите по отметкам на экране, куда стреляете, но этого не поймешь, пока не поиграешь без таких отметок, к примеру, в восьмибитный «Duck Hunt».

Очень мне нравится наличие бесконечных патронов (я сильно страдал от их недостатка на одной аркаде). При достаточно быстрых движениях можно не давать врагам высунуться, поливая все кругом огнем. Однако такой способ себя не оправдывает — в самые неподходящие моменты появляются всякие гражданские лица, чей отстрел вызывает у вас потерю жизни. Кстати, число выстрелов, после которых гады отбрасывают коньки,сильно меняется и зависит от места, в которое вы попадете. В вашем длинноствольном друге имеются в наличии шесть патронов, которые при стрельбе проявляют тенденцию к сокращению количества. К счастью, умелыми программистами разработан выход из, казалось бы, критической ситуации, а именно — перезарядка пистолета, да-да, я не боюсь этого слова — ПЕРЕЗАРЯДКА! Для этого нужно стрельнуть куда угодно, лишь бы не попасть в телевизор. Крутым (типа меня) в игре предоставлена примочка, позволяющая регулировать прицел (кнопочка «Start»). Для регулировки стреляйте, пока не попадете в центр, потом снова нажимайте «Start».

Очень крутым (ну, как я) советую купить два светсвых пистолета. Тогда можно воевать вместе с другом, заодно оцените, стоит ли с ним идти в разведку. Правда, второй игрок может играть и с джойстика, но… А вот если взять в обе руки по пистолету, оторвать вас от игры можно будет лишь тогда, когда сгорит лучевая трубка вашего ТиВи. Статитика показывает, что это случается примерно летчерез двенадцать-пятнадцать после покупки телевизора, так что запаситесь провизией, обеспечьте непрерывную подачу питания и назад, в прошлое!

Фотографирование текстур для игр

Понедельник, Март 7th, 2011

Одно из самых распространенных видов добывания графического контента в играх – это фотография. Да, речь не идет о высокобюджетных играх, скорее о инди-платформенных аркадах. Без фотографирования в разработке игр у меня никогда не обходилось. Даже сейчас я порой ищу фотографа для фотосъемки, а иногда фотографирую сам. Кстати в последнее время, благодаря развитию Интернета, проблемы с по-настоящему грамотными фотографами не бывает. Я часто захожу на сайт artst.ru, где множество токловых московских фотографов, которые фотографируют в Москве и свадьбы и вообще различные другие мероприятия. Пожалуй дарить настроение может и фотографирование и работа с настоящим профессионалом фотографии.

Текстуры часто рисуют в фотошопе, существует множество различных приемов. Такие текстуры получаются очень красивыми, но у них есть большой минус – они не естественны.

Чтобы получить естественные изображения – нужно фотографировать, а потом уже обрабатывать в графическом редакторе. В идеале нужно постоянно носить с собой фотоаппарат и подмечать детали, фотографировать текстуры под прямым углом.

Позже можно просто обрабатывать, делать правильные стыки и делать текстуры однородными, чтобы в игре они казались уместными.

В общем кроме того, что текстуры в играх получаются реалистичными, это ещё и доставляет удовольствие, и, как я выразился выше – дарит настроение.

The Jungle Book

Понедельник, Март 7th, 2011

Если вы сутками просиживаете у телевизора, заигравшись в любимую игру и отмахиваясь газетой от назойливых родителей, знайте — рано или поздно им это надоест. Сначала родители будут гнать вас на улицу подышать свежим воздухом, а потом вообще отдадут приставку соседям (у них малыш, он поставит «Сегу» в угол), сказав, что ты вырос. Чтобы задавить их агрессию в корне, сбегайте и скачайте замечательную игру «The Jungle Book», и в ответ на приказ пойти подышать свежим воздухом, смело берите и пихайте в эмулятор приставки этот виртуальный картридж, пространно говоря: «Ну, чем вам не природа?». По моим расчетам, родители должны удалиться, несолоно хлебавши. Если это не поможет- копите деньги на PSP, который обязательно можно купить через интернет магазины Екатеринбурга, чтобы и на улице не прекращать процесс. Ну, а если вам повезло, и предки отъехали, давайте попробуем понять, что это за игра такая спасла нас от прогулок в грязи под каким-нибудь радиоактивным дождем (зато какой свежий воздух!). Игрушка  сия сделана по мотивам замечательного диснеевского мультфильма «Книга джунглей», снятого по не менее замечательной книжке Редьярда Киплинга, которому, в свою очередь, поведал эту историю один замечательный человек… в доме, который построил Джек.

Игра напоминает «Аладдина», но Маугли родился гораздо раньше. Тем не менее, мне она до сих пор не надоела, играю уже месяц, прямо оторваться не могу — текст приходится набирать пальцами ног, так что простите за неровный почерк. А начиналось все так…
Одним погожим солнечным (пасмурным, хмурым) днем (ночью, утром, вечером) Багира услышал странный звук… Нет, это не опечатка — Багира, оказывается, он, а не она, как говорили в советском мультфильме. Вношу предложение переименовать его в Багира. Так вот, огляделся, значит Багир и рассмотрел в плетеной корзинке плачущего человеческого детеныша.
Не читали бы мы сейчас эту сказку и не играли бы в игру, если бы пантер Багир был голоден… Однако, судя по всему, зверюга был сыт и со словами: «Ладно, потом съем» взял в зубы человечка и понес к себе в… конуру, или где там еще он живет. Пока он шел, надумалось Багиру забежать в гости к старому другу — волку. Естественно, на халяву неудобно, пришлось подарить найденыша. Впослед ствии эта история обросла легендами о доброте и гуманности звериной и т.д. и т.п.
Начинается игра в джунглях, где нашему герою предстоит побегать по земле, полазить по лианам, в итоге встретив Багира. По ходу игры вы будете собирать кучи фруктов, овощей, драгоценностей, из которых по-настоящему полезны лишь рубины. В начале этапа нам скажут, какое количество рубинов нужно отыскать. Собрав их, мы получим указание, что делать
дальше. Стартуете вы с бесконечным запасом бананов, наносящих самые слабые повреждения. Постепенно у вас накопится довольно внушительный арсенал фруктово-ягодного оружия.

Flashback

Воскресенье, Март 6th, 2011

Всё в нашей жизни проверяется временем! Оно, и ничто другое, решает судьбу всех видеоигр. И настоящим хитом может считаться только та игра, что прошла испытание временем. «Flashback» — одна из них. Уж, сколько лет прошло со дня ее первоначального выпуска (1992 год на персональном компьютере), а эта игра все еще продолжает свой победный марафон по игровым приставкам. Начав с появления на SNES e, в 1993 году «Flashback» вышел на самой популярной «российской» платформе — приставке «MegaDrive».

Если говорить о техническом исполнении — игра великолепна и почти безукоризненна. Впечатляющая плавность движений главного персонажа (количество кадров анимации на нем почти невероятно), детализированные и разнообразные фоны, приятная (и главное — качественно записанная!) музыка — словом все, о чем может мечтать нормальный геймер. Для тех индивидуумов, кто давеча слез с горы Казбек и, стало быть, не знает истории о Конраде Харте, вкратце расскажу сюжет. Случилась наша сказка в далеком-предалеком будущем когда всем стало очень хорошо, наступил полный коммунизм, и все люди превратились в братьев (братанов, то бишь…). И уж так понравилась эта идиллия злобным пришельцам с какой-то затерянной в космосе планетки, что решили они на халяву попользоваться благами земной цивилизации, тем паче, что имели способности к перемене облика.

Но хитрую сию интригу разгадал простой инженер Конрад Харт, предложивший сравнительно легкий способ обнаружения «шипенов» по анализу сетчатки глаза. Жаль, Нобелевскую премию ему вручить не успели — в отместку за их раскрытие инопланетяне похитили Харта и скинули его, болезного, на мелкий спутник Титана (благо, хоть в Солнечной системе). Да еще ошарашили его так, что он памяти напрочь лишился. Вот здесь приключение и начинается…

Для игроманов нужен тренажер

Воскресенье, Март 6th, 2011

Проблема заядлых геймеров и разработчиков — это здоровье. Здоровье, пожалуй, это самое важное, важность здоровье на одном уровнем с призванием, самореализацией и настоящей человеческой любовью.

Когда человек молод и постоянно сидит за компьютером, то потери здоровья первое время не замечаются. Но позже всё становится явнее. Появляется вялость и социальная активность снижается.

Особенно это явление острее проходит у девушек-геймеров. Да, девушек, которые активно занимаются игрой и разработкой игр меньше, чем парней. но на самом деле их тоже предостаточно. У девушек от малоподвижного образа жизни часто появляется лишний вес и, вместе с ним, другие осложнения со здоровьем разной степени тяжести.

Классно ходить в тренажерный зал, бегать каждый день по улице, есть фрукты-овощи. Но, я, знаю сам по себе, что работая по 11-12 часов в день на себя и вкладывая все деньги в дело, тренажерку я не могу себе позволить. Но здоровье важно, и, как бы там ни было, я должен заниматься им.

 

Zero Hour

Пятница, Март 4th, 2011

Помните 2003 год? Я — да. Закончилась эра медленных компьютеров и у всех стоит Pentium 3! Даже у меня был Pentium 3 — 800 мгц.  После первого Pentium 133 — это большой рывок. И я очень радовался, более того пытался играть в самые продвинутые игры. Half Life я помню проходил несколько раз. Doom 3, появившийся тогда в виде одного уровня очень тормозил. Но не этим мне запомнился 2003 год, это лишь его атрибуты.

В 2003 году, в феврале вышла первая трехмерная стратегия для компьютера — Command&Conquer: Generals. Это действительно прорыв, все любители стратегии в неё играли. Кое кто почему-то сравнивал её с дюной на сеге, но я то знал — это нечто совсем новое. Требования у неё(помню обложку) были Pentium 3 600 мгц, мой комп вообщем тянул. Прошел я её за пару недель или месяцев. Не помню. Помню, что не хватило мне её. Хотелось, чтобы игра не кончалась.

Кстати, говорят, что именно в России игру продавали пол года просто на убой. Ну а когда спрос упал, выпустилди дополнение: Zero Hour! Увидел инфу про неё, и сразу я впал в ностальгию. Возможно через 7 лет я буду ностальгировать по Кризис 2, но сейчас меня тянет на Zero Hour.

Что было в игре? Ну, на самом деле это было просто отличное дополнение,  это её главная заслуга. Игра вышла в сентябре 2003 года. Я помнюб, что было много новых боевых единиц, но я не обратил на это внимание. Больше меня удивила обновленная графика. Погода менялась на глазах, частицы передавали дождь, туман.

Кроме того в этой отличной игре были новые режимы игры, но всё таки ценю я дополнение не за это, а за то, что оно подарило мне много часов удовольствия. Напоследок видео с ютуба.

Contra Hard Corps: классика платформенных мини-игр

Пятница, Март 4th, 2011

Сейчас скачать мини игры не проблема. Детские игры доступны постоянно на сайте smallgames.ws. Игр много, многие из них увлекают, и, наше время можно смело назвать эрой казуальных игр. Раньше такого разнообразия детских игр не было. Но многие игры прошлого можно назвать и по сей день актуальными. Например, если идет речь о игре Contra Hard Corps — классикой жанра.

Серия игр «Контра» обрела популярность еще в восьмибитной версии, на заре эпохи видеоигр. С тех пор всякая уважающая себя фирма-изготовитель приставок жаждет заполучить для своего детища новую версию конамиевского боевика-мегахита. И чем круче приставка, тем ярче и реалистичнее получается зрелище. Динамичность и увлекательность же не только наследуется, но и многократно преумножается множеством нововведений, технических находок. Коренное отличие сеговского варианта в том, что на определенных этапах игрок обретает возможность выбирать сценарий для дальнейших боевых действий. Этот, в общем-то, нехитрый крюк, давно уже используемый в ролевых играх, позволяет значительно дольше наслаждаться игрой. И даже после завершения всех сценариев, у вас наверняка возникнет желание пройти их заново другим персонажем — их здесь четыре, у каждого свой набор оружия и способностей.


Игра довольно простая — едва ли найдется место, на котором мало-мальски опытный геймер надолго застрянет — но вместе с тем предоставляет неплохую возможность для самосовершенствования. Пройти каждый сценарий без потери continue (запас которых, слава создателям, бесконечен) не так-то просто, а если еще и запас жизней уменьшить… Сюжет, сами понимаете, в боевиках не особо важен. Обидно, конечно, что в «Hard Corps» герои изъясняются исключительно на японском — интересно было бы узнать, что это за события такие этапные, от которых концовка коренным образом меняется, но… Во-первых, ос/гаегся место для вашей собственной фантазии, а во-вторых, самая первая «Контра» предыстории вовсе не имела.

Просто бежал герой-человечек и стрелял по людям и военной технике, которых со временем замещали инопланетяне-чужие. Один из сценариев воскрешает эти дела давно минувших дней — в иных декорациях и с другой раскладкой сил, разумеется Кто знает, заметна ли была бы такая аналогия, не поставь разработчики завесу иероглифов. Вооружение героев пополняется, как и раньше,сбором подстреленных призов. Помимо супербомбы, уничтожающей всех врагов на экране, кроме боссов, доступно четыре его вида, которые не расходуются. С потерей попытки текущее оружие исчезает из арсенала. Так что, если вы чувствуете, что очередной атаки недругов вам не пережить, лучше заранее переключиться на наименее ценное. Необстрелянным новичкам особо пригодится маломощное самонаводящееся оружие, доступное трем персонажам. Как правило, его хватает на очистку пути от рядовых врагов, да и в битве с боссами у вас останется лишь одна забота — научиться уворачиваться от вражеских поползновений.

Здесь поможет умение вовремя скользить — при исполнении нового в серии спецприема герои практически неуязвимы. Киборг Фанг ничем самонаводящимся не вооружен, но его
огненный кулак держит первенство по силе поражения, да и остальное оружие далеко нехилое. А преимущество робота Брауни — в размерах тела (там, где прочие герои вынуждены прыгать или лежать, он может смело стоять в полный рост) и ракетных бутсах. Двойной прыжок здорово упрощает маневрирование.
Несмотря па то, что кроме бега, прыжков и стрельбы, герои ничем на протяжении игры не занимаются (ну, разве что, по стенкам и потолку иногда ползают), ощущения однообразия у игрока не возникает — чудеса творятся с декорациями. Небо и космос, суша и вода — все стихии подвластны отважным воинам, и средства передвижения для этого используются самые различные: от двуногой механической амфибии и поезда до самолета и вереницы стремящихся ввысь ракет. Рядовые враги мало выделяются на фоне полчища серьезных противников —
пак называемых боссов. Вопреки устоявшейся традиции, они густо населяют уровни —по самым скромным подсчетам число боссов превышает пять десятков, а ведь почти у каждого еще имеется несколько форм и способов атак!
Что особо радует, так это взаимодействие боссов с окружающей средой — некоторые моменты игры вполне можно рассматривать как анимационные вставки, при этом контроль над персонажем не пропадает, как это обычно бывает в таких случаях. Одним словом, «Конами» явила миру еще один шедевр потрясающей «играбельности». И в своих лучших традициях, даровала возможность наслаждаться игрой двум геймерам одновременно. Можно ли пожелать лучшего времяпрепровождения?!

СЕКРЕТЫ:
Тайная (топая) концовка. На третьем уровне, когда спуститесь под землю, не разрушайте преграждающую путь стену, а вскарабкайтесь по ней вверх. По неподтвержденным сведениям также имеется выход на шестую ветвь сценария

Comix Zone

Четверг, Март 3rd, 2011

Когда комикс рисует настоящий художник, если он действительно настоящий художник, он полностью вживается в образ, как хороший актер, он ассоциирует себя со своим героем, он живет его жизнью. Только тогда нарисованная история получается по-настоящему интересной, действие увлекательным и захватывающим, а созданные персонажи буквально оживают.
Джек Тернер был настоящим художником. Однажды ночью, когда Джек заканчивал свою ежедневную игру в интернет казино, случилось нечто невообразимое.

Художнику пришлось убедиться собственными глазами в реалистичности своего творения, когда он вдруг очутился внутри комикса, по «ту» сторону кадров, а над столом с рисунками склонился созданный им злодей Мортус с карандашом в руке. Зачем злодею карандаш? Затем, что он очень не доволен сюжетом комикса (конечно, добро торжествует, а зло, как всегда, наказано! Какому злодею такое понравится?) и хочет это сюжет подкорректировать, а заодно, как и все злодеи, захватить наш мир. Теперь Тернеру, чтобы спастись, надо пройти от начала до конца всю историю, созданную им самим на страницах комикса, и стать настоящим супер-героем. В это ему помогут его неразлучная ручная крыса, попавшая в эту историю вслед за хозяином, и героиня комикса — девушка по имени Алиса, которая на протяжении всего приключения будет давать Джеку Ц.У.(Ценные Указания, если расшифровать эту аббревиатуру). Первая страница комикса называется «Ночь мутантов». Глядя на целые толпы нарисован ных им лее самим монстров, Джек наверняка подумал: «Е моё, это что же я наделал?», ведь когда он рисовал на бумаге, он не думал, что его создания будут столь ужасны и агрессивны в жизни. Но Мортусу мало врагов,придуманных самим художником, он дорисовывает монстров еще и от себя лично. Карандаш-то теперь у него, и все чудовища подчиняются ему лично. Благо Тернеру помогает его крыса,находя на кадрах запрятанное нам оружие и бутылочки, поправляющие Джеку здоровье.

Крыса же поможет остановить работающие вентиляторы, выключив переключатель. А засунуть в следующий вентилятор заминированный ящик Тернер додумается и сам.Следующая страница — храм боевых искусств Мортуса. Запомните, во время турнира в храме нельзя использовать оружие, надо победить всех противников честно, иначе Мортус подрисует новых. Далее Тернер попадает на остров затонувших кораблей, где ему попадется голова огромного чудовища, прямо как в сказках Пушкина! Одолеть эту морду можно только с помощью крысы, запустив ее в рот монстру. В конце художнику предстанут целые заводы по производству оружия, запрятанные комиксным злодеем на затонувших кораблях. На последней странице, одна часть которой даже не раскрашена, притаился сам Мортус, поймавший и заточивший Алису в колбу, во время финального поединка начинающуюся заполняться водой. Когда Джек побеждает собственное творение, он спасается и попадает обратно в наш мир, грустя о погибшей Алисе.
Но есть и более счастливый конец, в духе голливудских хэппи-эндов. Если во время поединка с Мортусом успеть найти и переключить заветный рычажок, то победив, Тернер вернется домой вместе со своей ненаглядной подругой. Все остаются довольны и счастливы (кроме, естественно, Мортуса) и продолжают рисовать и читать комиксы.

Bloodshot

Среда, Март 2nd, 2011

Боевиков с видом от первого лица на «Сеге» не так уж и много, по пальцам можно пересчитать. И тем выше ценность каждого из них, ибо жанр этот заслуженно пользуется популярностью на любой игровой платформе. Совмещение поля зрения игрока и персонажа игры позволяет глубже окунуться в мир новой реальности, почувствовать себя вооруженным героем-одиночкой в окружении полчищ врагов, одерживающим победу за победой без риска для жизни. Эта игра была создана задолго до культовой counter strike online, и, поэтому можно простить ей схожесть с вульфом и отнестись к ней, как к классике 3d-action.

Сюжет игры с кровавым названием Bloodshot особой оригинальностью не отличается — нас опять посетили злобные пришельцы. Сами они воевать побоялись и выслали армаду кораблей,
битком набив их киборгами-солдатами. Космические технологии земляне еще не постигли, но научились вживлять в мозг специальный чип, дарующий особые боевые способности — скорость реакции, невосприимчивость к боли и всепоглощающую ярость к врагу! Вставили в вашего героя такой «подарок» и отправили на борт вражеского крейсера с достойной убежденного камикадзе миссией — сметая все на своем пути, прорваться к реактору и разрушить его. На легкую жизнь не рассчитывайте. Ведь на пути к цели стоят не полчища полудохлых «чужих» и одноглазых стрелков, а дивизия отборных броневых громадин! Но даже это препятствие меркнет перед смертельной гонкой на выживание по полутемным коридорам, когда в голове звенит сигнал тревоги, и часы отсчитывают последние секунды, оставшиеся до взрыва обреченного корабля… Если не успеете достичь выходного шлюза, миссию придется выполнять заново, как и в случае, когда кончатся жизни, которых в начале дается всего три(как и продолжений). Уже из начального меню вы можете понять, что играть в Bloodshot можно вдвоем, причем не через какой-то там переходник, а на одном экране, с использованием второго джойстика! При этом экран делится пополам по вертикали, но обзор для каждого игрока остается вполне достаточным — игровое иоле занимает почти весь экран.Имеется три уровня, на которых можно вдоволь побегать друг за другом с нехорошими намерениями. Игра в режиме Start Play (нажмите Start в любом из меню) начинается для одного игрока, но в любое время нажатием кнопки Start на втором джойстике можно подключить к битве помощника. 11рм слаженной работе два ствола, конечно, можно облегчить битву, но для этого мастерство обоих игроков должно быть выше среднего: но выполнении миссии обоим бойцам надо вовремя добраться до шлюза, да и не изменившееся количество призов и продолжений придется делить на двоих. Хорошо хоть, что заряды одного бойца не вредят другому (гранаты не в счет).

Еще один минус парной игры — отсутствие шкалы бонусов.По причине наличия тяжелой брони у большинства противостоящих десанту роботов в игре ощущается явная нехватка дополнительного оружия и кислородных баллонов. К счастью, сбор этих призов на поле боя — не единственный способ их получения. Присмотритесь к информационному табло — под индикатором количества жизней находятся три лампы, справа от них — уменьшенное изображение некоего приза. Лампа загорается при уничтожении врага без потери кислорода и гаснет
при ранении. Если загорятся три лампы, вы получите бонус — приз. Количество бонусов и уничтоженных роботов подсчитываете^! при завершении миссии и влияет на рейтинг в конце игры.

Отличный «бродилочный» привкус этой, с позволения сказать, «стрелялке», придает обилие тайников — как минимум но два на уровень. Доступ в них прегражден дверьми, замаскированными под стенные панели. Часть видимых дверей заперта, и для продвижения требуется найти ключ (бывает двух видов). Зато уж э ти двери точно не задержат вас на обратном пути. Музыка в игре (там,где она есть) мне в целом понравилась. К сожалению, во время прохождения миссий музыка отсутствует, вместо нее в динамиках постоянно звучит набор компьютерных шумов.

СОВЕТЫ
Старайтесь истреблять всех врагов на уровне, иначе после взрыва реакторов они сознательно будут препятствовать вам добежать до выхода. Легких роботов бейте группами, не перемежая бойню поединками с тяжелыми машинами — больше шансов получить бонус. Держите расстояние, в ближнем бою используйте мощную пушку или многостволки, берегите скорострельное оружие для отстрела беглецов. Мины можно обезвреживать, быстро наступив и отбежав до взрыва. Рекомендую разобраться с препятствиями, загораживающими проход — на обратном пути некогда будет их обходить. Иногда получается заманить на мины врага — тот, обычно, от этого сразу дохнет. 

Battletech

Среда, Март 2nd, 2011

Алло, слушаю… Кто? Я спрашиваю, кто тревожит старого робота, давно заслужившего отдых? Какой такой Дракон? А, извините, после кампании на Венере мне ультразвуковым зарядом снесло полрадара — плохо слышу. А вы по какому делу? ИнтерЧТО? Интервью? Понятно. А документы есть, можно взглянуть? Сейчас, одену линзы — на Антаресе Hard Beam’ом разбили камеру. Вроде в порядке. Так про что услышать хотел? О! Как же не помнить — самые золотые годы, я был зелен и силен. Честно говоря, это единственное, что я еще помню — мне блок-
памяти вышибло еще на Орионе. Ну, слушайте…

Давно это было. Земля погрязла в войнах, развязанных террористами. Сначала я был простым рабочим роботом, но потом, когда военной техники стало не хватать, из меня сделали Робота Боевого Шагающего, иными словами РБШ-17М (что значит «М», я так и не понял). Вначале я обрадовался, начал бегать, разминая заржавевшие конечности и чувствуя свою мощь, однако радость моя продолжалась недолго. Через пару дней Главный Инженер (между собой мы, любя, звали его ласково — Вася) подвел ко мне странного типа. Был ом хил, вял, невысок и нескладен. Если бы я мог, я упал бы в обморок после слов Главного, что мы с типом теперь работаем в паре. От возмущения у меня перегорел модуль перевода, и я выдал примерно такую фразу: «Я шо, таки go не умею?

Да этот ящер мне через drei minutes такой дестрой сделает!!!» Потом я еще немного повопил, включив динамик на полную, но через час успокоился. Делать было нечего, и мы с водителем отправились на мое (и его) первое задание.

Высадили нас на какой-то милой зеленой планете. Первыми словами водителя был вопрос,как включить карту. Если бы я играл в такую игру, я бы рассмеялся. Но это была не игра — в нескольких километрах располагался враг. Я помигал ему дисплеем, и мы вместе примялись изучать задание. Для начала нужно было уничтожить радары, передающие врагу сведения о моем расположении. С этим я справился бы без проблем… если бы не водитель.

Как оказалось, радары были окружены минным полем. Водитель почуял что-то неладное после седьмого взрыва под моими лапами, когда снесло мою крышу (в прямом смысле). Глядя на небо,вместо которого он, по идее, должен был видеть приборы, пилот удивился и промолвил: «РБШ, что это было?» Тут я все-таки не удержался и засмеялся, говоря: «Вообще-то, мины. Еще один взрыв, и живым я тебя больше не увижу. Жалко,конеч…» Договорить я не успел, так как мой воин грохнулся в обморок и не вышел из этого состояния до конца миссии, чем очень мне помог.
Следующим заданием было разнести аэропорт.Все прошло блестяще: я, развеселившись, спалил огнеметом поле радиусом два километра. Затем последовало задание уничтожить заводы по
производству танков, с чем я тоже справился блестяще. Потом пришло сообщение, что нужно взять на борт капитана межзвездных войск. Взять, это, конечно, можно, но как? Всю дорогу до тюрьмы я размышлял над этим вопросом и так задумался, что не заметил, как под мою правую лапу попал какой-то человечек, очень похожий на разыскиваемого капитана. «Ну, все, хана», — подумал я и решил устроить минуту молчания в знак памяти о человеке, которого только что угробил. Не успела минута истечь, как в кабину вломился жизнерадостный усач с вопросом: «Ну где тут мой спаситель?» и начал жать руку водителю. Через некоторое время я решился подать голос, разъяснив, что я-де его спас и не собираюсь отдавать лавры. Он ответил, что разберется без всяких там железяк, и сказал, что должен открыть ворота в крепости, чтобы я там все взорвал.


Для начала нужно было уничтожить систему охраны — четыре башни вокруг укрепления. Особенно досаждали вертолетики, но, в конце концов, я все-таки добрался до конечной цели, и капитан открыл мне дорогу. Вот, вроде, и все. Правда, в этой кампании было еще много планет, я бы вам рассказал еще, по мне пора на ЭПK. Ну, понимаете, электропрогревание каркаса — все-таки мне не двести лет, молодость прошла. Напоследок скажу, что моему Мистеру Кривые Руки медаль все-таки дали — я настоял. Ведь если бы он в обморок не грохнулся…

Огромные возможности конструктора lego

Среда, Март 2nd, 2011

lego star warsКонструкторы Лего ориентированы на детей разного возраста и разных вкусов, и никто не может устоять перед обаянием этих игрушек. Они поражают своей сложностью и разнообразием, техникой исполнения и четкими деталями. Каждая игрушка наполнена смыслом и в ней заложена определенная информация. Компания Лего создает как отдельные игрушки с конструктивными деталями, так и целые серийные наборы, объединенные одной темой. Такие серии выпускаются по любимым кинолентам или известным книгам, которыми увлекается не одно поколение. Замечательный фантастический сериал «Звездные войны» был снят много лет тому назад, но и сегодня его популярность не становится меньше.

конструкторы legoВзяв за основу события этого фильма, специалисты компании разработали наборы великолепных конструкторов, объединяющиеся в единую серию star wars lego и вызвавшие восхищение многих поклонников этой киноэпопеи. В игре представлено много различных сюжетов и героев, но основной задачей ее является спасение принцессы Леи от рук воинствующей Империи. Силы зла, которые возглавляет Дарт Вейдер, всегда противостоят добру, на защиту которого встали Джедаи, Анакин и др. Все герои, их окружение и оружие создано из конструктора lego star wars поэтому их можно легко собирать и разбирать на части, перемещать, а при желании соединять в новых вариантах. Постоянно обновляемая серия «Звездные войны» не оставит равнодушными маленьких фантазеров и их родителей.

Огромные возможности конструктора, состоящего из сотен деталей, заинтригуют и увлекут ребенка, позволяя проявить свои творческие способности и фантазию. Прекрасно проработанные детали, яркие образы героических персонажей, световые мечи, боевые самолеты, межзвездные корабли – все это позволит ребенку почувствовать себя настоящим участником происходящих событий и не позволит ему скучать. Лего воплотит в реальность стремление ребенка к познанию мира и обеспечит получение новых знаний. А придумывая новые сюжеты и меняя детали местами, он сможет научиться конструировать, подключая логическое мышление. Конструкторы Лего по праву завоевали популярность во всем мире и ежедневно миллионы девчонок и мальчишек собирают из них что-то новое, простое и сложное, делясь своими задумками с друзьями. Они получают бесценный опыт и огромную радость от общения с игрушками Лего.

Новый взгляд на StarCraft 2

Вторник, Март 1st, 2011

История началась очень давно, ещё в 1994 году. Тогда вышла первая стратегия такого типа, которая запомнилась навсегда и стала классической. Речь идет, конечно же о Warcraft: Orcs and Humans. Эта классика, которую успели зацепить некоторые наши первые ПК-геймеры. Но у большинства компьютер появился чуть позже.

На Пентиумах и 486-тых играли уже в продолжение этой игры — Warcraft 2. Эта игра запомнилась уже большему числу геймеров. Эта бала золотая эра компьютерных игр, о которой можно вспоминать только с упоением. Игра Warcraft 2 была очень длинной и в конце — сложноватой. Но миссии построены так, что проходить было просто интересно, хоть много много раз. Несмоненно это суперхит от Blizzard!

В 1998 году вышел StarCraft от Blizzard. Главной задумкой было перенести WarCraft 2 в космос и это создателям блестяще удалось. Армия фанатов WC2 перенеслась в новую игру, кроме того игра привлекла новых людей. И это правильно, игра была очень интересна. SC была чуть мрачней WC, однако сам движок был сильно улучшен и играть было очень интересно! Игра стала культовой. Кроме того игра перекочевала под Windows.

Потом была WarCraft III с идеальным геймплеем, которая хоть и не была такой культовой, как игры описанные выше, но играле в неё все. Движок не вызывал нареканий и был потрясающим. Впервые игра стала по-настоящему трехмерной. С тех пор прошло много лет, Wizzard ушел с головой в WoW и мы успели сильно соскучится по стратегиям в реальном времени.  Но вот, летом 2010 года вышло продолжение игры Star Craft:

StarCraft II: Wings of Liberty. Игра с первых же дней стала популярной, как и все игры Blizzard. Культовая или не культовая игра, судить пока рано, однако в игру опять играют все. По графике эта игра, конечно, превосходит все стратегии в реальном времени Blizzard. Несомненно это лучшая стратегия нашего времени, и, может  быть легендарной игрой, как и, к примеру Warcraft.

Сайт, который я посещаю, чтобы узнать о новостях StarCraft — это http://starcraftwars.ru. Прежде всего, кроме самого контента, для меня на таком сайте важен его внешний вид. И на сайте starcraftwars.ru отличное оформление, отличный логотип и, что мне особенно нравится, очень притягательная текстура заднего фона(бэкграунда).

Кроме свежих новостей на сайте есть форум, а главные сообщение выводятся на главную страницу. Много интересных видео StarCraft 2. Прохождение и всё, что можно придумать.

И ещё сайт поддерживает турниры!