Немного о Cannon Fodder 3

Понедельник, Февраль 28th, 2011

Российская компания GFI поделилась некоторыми планами, относительно игры Cannon Fodder 3, которая была анонсирована еще в прошлом месяце.

Так например, сначала разработчики говорили, что не намерены выпускать сиквел заграницей. Но кажется принцип «куй деньги не отходя от кассы» вновь вступил в действие, ведь теперь они утверждают «переговоры ведутся». Также стало известно, что кроме старых видов оружия (базука, гранаты) появятся и новые — лазеры, гранаты, или даже супероружие — орбитальный лазер. Увеличится и количество и разнообразие врагов, а в конце некоторых уровней игры поселили босса. Кроме этого почти все окружение можно будет разрушить. Мультиплеер будет рассчитан на кооперативный режим из четырех человек. Игра выйдет на РС и Xbox 360, однако пока не известно когда. Скорее всего — к концу этого года, так как разрабатывается она уже с 2009 года.

Люди по разному учатся зарабатывать деньги, стремясь к финансовой свободе. Кто-то пишет игры, а кто-то заканчивает курсы МАБТ и зарабатывает на Forex. Финансовая свобода и независимость очень даже возможна при работе с валютной биржей, но это требует постоянного обучения. Для этого курсы и нужны.

Abrams Battle Tank

Суббота, Февраль 26th, 2011

История танковых войск полна надежд и разочарований. Перед Первой Мировой большинство военных теоретиков говорили, что эти бронированные монстры будут реша ть судьбы мира. Вторая Мировая принесла ряд отрезвляющих ударов (прежде всего по танковым дивизиям Германии…), поставивших под сомнение радужные перспективы стальных машин. Ну, а последний серьезный конфликт («Буря в пустыне»), вообще, задвинул бронетехнику в глубокие дали, пустив на первое место тактическую авиацию. Причина этого проста — с возникновением серьезной компьютерной технологии стало ясно, что отныне в извечном споре «броня-оружие» явно побеждает последнее, преимущество будет за государством, способным в считанные минуты донести ядерные ракеты до потенциальных «друзей» (по всем прогнозам войны будущего будут длиться не больше двух-трех дней). А бронетехника не подходит для таких уж очень геополитических целей… Однако все милитаристские страны продолжают разрабатывать и выпускать новые модели танков, выделяя на это немалые деньги. И на это ответ прост — перестав играть глобальную роль, стальные машины все еще превосходно справляются с задачей «промежуточного звена» между совсем уж незащищенной пехотой и слишком дорогостоящей авиацией.

Старый добрый «М1 Abrams Battle Tank» пришел к нам с платформы, известной под названием «персональный компьютер», и в двух словах его можно охарактеризовать как «LHX»(помните такой древний симулятор вертолета?) на танке. Как понятно из названия, лязгать гусеницами и мерзко пахнуть соляркой будет прославленный американский танк из их «тяжелого» модельного ряда Ml А1 более известный как «Абрамc». Для начала обратим свои взоры на самое главное в симуляторах — а именно, качество графики и звука. Вы можете не поверить, но к ней (графике) почти нет претензий! Визуально игра смотрится вполне удовлетворительно, в ней нет особых изысков, но нет и напоминания о нашей 8-битной родине. А вот для звукового ряда впору писать о тдельную «книгу жалоб и предложений»: музыка номинально присутствует, но настолько далеко и неуверенно, что мелодию разобрать почти нельзя. Особенно интересен гот факт, что воевать вы будете против родных советских войск! Со всех сторон на вас наседают прославленные Т-72 и БМП, впрочем, исправно помирающие от одного удачного выстрела. Поэтому и играешь в «Абрамс» с неким двойственным чувством — вроде бы и азарт, а с другой стороны как бы по своим стреляешь…

Секреты миров Марио

Суббота, Февраль 26th, 2011

Марио или Луиджи (Mario, Luigi) должны пройти восемь «миров», чтобы спасти Принцессу Поганку (Princess Toadstool). Миры Марио наполнены тайниками и «дырками» — секретными проходами. Многие так и не знают ответы на вопросы о секретных моментах в супермегахите прошлого века.

Секреты миров Марио.
В мире 1-1 за цветочным горшком ищите «жизнь». Вы должны прыгать, пока не ударитесь о невидимый кирпич. Внутри спрятан гриб. В мире 1 -2 , сразу же за первой пропастью, есть две кирпичные площадки. Запрыгивайте на верхнюю. Разбив кирпич у правого края, вы получите «жизнь». В конце этого этапа есть зона, из которой можно попасть в три следующие мира. Поднимитесь на втором лифте, прыгните и бегите направо. Чтобы попасть на призовой «минус-мир», будьте в облике Марио, когда вы доберетесь до конца мира 1-2.
В мире 1-4 идите направо, пока не увидите длинный зал (после «жизни»). Обратите внимание на выступ над вашей головой. «Подгоните» этот выступ к левому краю экрана и прыгните в левый угол. Марио «ввинтится» в кирпичи (в их верхний слой). Неоднократные нажатия А позволят вам пройти сквозь стену.В конце «летного» этапа, после Коора-Тгоора, спуститесь и, поймав момент,запрыгните на левую сторону оболочки Коора. Марио начнет подпрыгивать как мячик. Очки при этом будут неуклонно возрастать и добавят вам сколь угодно много «жизней».
Чтобы увидеть фейерверк, прикоснитесь к флагштоку в тот момент, когда последней цифрой на таймере будет 1, 3 или 6.

В начале мира 2-1, там, где бродят два гуся, между бетонными блоками спрятана дополнительная «жизнь». Если встать чуть левее кирпичной площадки и подпрыгнуть, то появится еще одна площадка. Запрыгивайте на нее  и появится «жизнь».

Лоза за второй цветочной кадкой ведет на облака. Встаньте на правый край четвертого вопросительного знака и подпрыгните.

В мире 3-1 «жизнь» припрятана на мосту в невидимом кирпиче.
В мире 4-2 за четвертой пропастью есть лоза, ведущая в три последних мира.Еще там полно монет.
В мире 8-2 под трамплином ищите «жизнь».

Пропуск миров
В подземной части первого мира прыгните с лифтов на кирпичный потолок и бегите влево; оттуда вы сможете попасть в четвертый мир.

На четвертом эгапе после лифтов прыгайте вверх и вышибите из пустоты четыре стальных блока (по порядку; самый верхний блок выбивать нельзя). Разрушьте кирпичную панель над головой. Из нее появится проход на призовой этап, в конце которого находится выход в восьмой мир.

Desert Operation — стратегия в вашем браузере!

Суббота, Февраль 26th, 2011

Мы с вами наблюдаем эволюцию браузерных игр , наверное уже в течении лет пяти. Сначала, как вы помните, онлайн игры были очень простыми — типо «подпрыгни в нужный момент». Да и графика была такой забавной, рисованной и неказистой. Но, это была революция. Игру не нужно устанавливать! Вот это чудо.

Сейчас онлайн игр очень много и есть они, практически на любой вкус. Некоторые подобные игры очень удивляют. Встаёт вопрос — каким образом это можно было реализовать в браузере?! На самом деле мощные инструменты сейчас позволяет создавать подобные игры. В начале развития браузерных игр мы такого не могли себе представить.

Также 5-6-7 лет назад мы не могли представить, что в браузере можно будет играть в стратегию! Да, стратегии мы любили уже тогда — WarCraft, Дюна, C&C и так далее… Но все они были реализованы под Windows, ну или под приставочные платформы.Однако теперь мы видим, что игра Desert Operation реализована под браузер. Онлайн игры — desert operations и некоторые другие можно назвать настоящими браузерными стратегиями. Остановимся подробнее на Desert Operation.

Действительно глобальная и красивая стратегия. Эта игра ломает представление о браузерных играх, ну, покрайней мере мое представление.

Что в ней такого интересного? Это сложная навороченная стратегия со множеством уровней. Эта стратегия действительно заставит ваш мозг шевелиться, чтобы не проиграть. Хотя полностью проиграть, вроде как, в этой игре нельзя. Ну об этом чуть позже.

Каждый из типов юнитов имеет различные возможности, поэтому при их использовании нужно думать! В браузерной онлайн игре это не так привычно.

Да, проиграть в этой игре нельзя, то есть игра может быть теоретически бесконечной. Из любого кризиса можно попробовать выбраться. Ничего не закончено полностью и противники могут после разгрома одного из них снова схлестнуться в большом сражении через браузер!

Строительные материалы в компьютерных играх

Суббота, Февраль 26th, 2011

Не так давно(20 лет назад) строительные материалы в играх были эксклюзивны. Раньше все стены рисовались одним цветом. Но уже тогда, использщуя два цвета, для игр стали рисоваться обои и стены. Самые первые игры, для которых появились материалы — это платформеры. Идея прижилась. Двухмерный уровень — это всего лишь массив спрайтов. С помощью такого мощного инструмента, без плиточного клея и затирки удалось делать совершенно разнообразные уровни, используя одни и те же текстуры.

Да, использование строительных материалов в играх во многом определяло развития графики в целом. Прорыв был в середине 90-тых, когда появилась легендарная игра Doom! Графика первого настоящего 3D action основана исключительно на текстурах. Текстурами я называю строительные материалы — квадратные или прямоугольные рисунки, вписываемые в игровой уровень.

Гениально простой механизм был в игре Doom. Пространство разбивалось на многоугольные секторы. Каждый сектор имеет уровень пола(наверное, над уровнем моря) и уровень потолка. Между этими потолками и ходил наш герой, а также монстры. Любая грань сектора имела свою текстуру, которую можно было выбрать из большого файла doom.wad! Кроме того для любого сектора можно было задать текстуру пола и потолка. Так и создавались уровни. Это похоже на обычный ремонт. Кроме того можно задать свет каждого сектора, можно было вместо потолка определить обычное небо, а вместо пола — водную поверхность.

Можно сказать, что с того времени ничего сверх-естественного не произошло с эволюцией строительных материалов в игре. Могу только сказать, что редактировать уровни — это практически тоже самое, что и делать ремонт. Только в игре строительные материалы лежат в виде файлов, а в настоящей жизни строительные материалы нужно покупать. Например, для ремонта например потребуется церезит, чтобы заложить фундамент к вашему «уровню в реальной жизни». Плиточный клей понадобиться для того, чтобы склеить «текстуры» пола или ванной — плитки. Да, в игре это всё проще, однако если выбрать качественные материалы, то и в реальной жизни всё будет проходить гладко.

1942, 1943

Суббота, Февраль 26th, 2011

Одна из немногих леталок с видом сверху, игра 1942, которой суждено было стать примером для подражания. Графический и звуковой ряды, органично дополняя друг друга, создают ту самую играбельность, из-за которой будешь сидеть перед телевизором дни и ночи напролет. Усевшись за штурвал бомбардировщика времен Второй мировой войны, вступишь в бой с превосходящими силами противника. Уничтожая врага, получаешь дополнительную броню и оружие. В конце каждого этапа сражаешься с красивым и устрашающим боссом. И тут уже либо ои тебя, либо ты его. Обязательно посмотрите — она того стоит. Приобретение новых возможностей. Сбив эскадрилью противника, возьми все, что останется от последнего сбитого самолета. Тем самым ты увеличишь свою мощь и получишь дополнительные возможности. В то время ещё не было возможности посетить необычные бани в москве, как сейчас. Предметы роскоши появятся в столице через много лет после войны


Игра 1943 — это продолжение популярной леталки 1942 приоткрывает нам еще одну страницу истории Великой Отечественной войны. На этот раз тебе предоставится возможность управлять
знаменитым американским кукурузником штурмовиком и разгромить японскую авиацию и японский флот. По сравнению с предшественником в 1943 появилось множество новых противников, в том числе и известные японские пилоты-камикадзе. Дополнился арсенал оружия и бомб. Как и прежде, в конце каждого этапа тебя поджидает большой босс, жаждущий разнести в клочья твой
самолет.

Кен Левин: игры от первого лица более эффективные

Суббота, Февраль 26th, 2011

Творческий наставник Irrational games и разработчик Bioshock, Кен Левин (Ken Levine) выразил свое отношение к играм от первого лица. Он утверждает, что такая точка зрения является более прямой и что она «создает на один барьер меньше между игроком и игровым опытом».

В интервью Industry Gamers Левин сказал, что точка зрения от первого лица дает игрокам возможность побывать в чужой шкуре, как это делают дети. «То, что дается нам так легко в детстве с возрастом становится делать значительно сложнее. По моему мнению, игры указывают нам направление движения, следуя которому мы сможем пережить этот опыт игры».
«Не просто играть ради развлечения, а перенести свое Я в кого-то другого; в детстве это дает столь сильные ощущения. С возрастом эта возможность встрачаеться, поскольку мы становимся настолько же сознательными ».
«Игры определенным образом позволяют нам обойти этот защитный слой и вернуться в игровое пространство, что я считаю весьма важной возможностью».

Прав ли Левин? Действительно компьютерные игры от первого лица настолько поглощающими? Пожалуй каждый решает сам для себя!

Игровые новости за 23 февраля

Среда, Февраль 23rd, 2011

Ну, во первых, поздравляю мужчин-геймеров с днем защитников отечества! И, как обычно, перед новостями игровой индустрии расскажу про интересное наблюдение и полезный сайт.

По моему, очень полезна в наше время база недвижимости Киева, да и любого другого города, в котором вы живете или в который планируете переезжать. Базы данных недвижимости дает возможность обычным соискателям в поиске квартиры обойтись без риэлторов, а риэлторам намного эффективней работать! Очень большая база вариантов аренды квартир стоит своих денег. Как сказал Гордон Гекко в фильме «Уолл Стрит», самый ценный товар — это информация.

Дата выхода Saints Row 3

Компания THQ объявила, что следующая игра серии Saints Row появится в продаже к концу 2011, где-то в декабре. Saints Row 3 является одним из «убийц» GTA однако пока не получила ни высоких оценок, ни большого количества фанатов.

Демо Shogun 2 и Dragon Age 2

Появились демки двух долгожданных игр — Dragon Age 2 и Shogun 2 Total War.

Демонстрационную версию Shogun 2, которая выйдет 15 марта, можно скачать через Steam и весит она 5,4 Гб. А получить демо Dragon Age 2 можно по адресу dragonage.bioware.com/da2/demo и займет она 1,88 Гб свободного места.

Динозавры возвращаются

Компания Telltale Games собирается возродить знаменитый Парк Юрского Периода в серии из пяти адвенчурних игр Jurassic Park The Game. Первая из них появится в апреле этого года.
Компания достаточно известная своими квестами (Back to the Future, Tales of Monkey Island), следовательно не очень удивительно, что именно они взялись за хит девяностых. Сюжет игры разворачивается во время событий первого фильма саги, в парке полном таких доисторических хищников, как Т-Рекс и велоцерапторы. Игра выйдет на консолях и РС.

«Game оver»… Что дальше?

Среда, Февраль 23rd, 2011

Самый грустный момент в процессе любой игры – ее окончание. Особенно это касается компьютерных игр, обладающих стройным сюжетом. Разочарование от факта окончания сказки, какой бы она ни была, — всегда стрессовая ситуация для нервной системы. Именно поэтому продолжения полюбившихся игр геймеры ждут порой, словно праздника, изучая пресс-релизы компаний-разработчиков. Однако последние зачастую не спешат радовать фанатов, которым приходится в процессе ожидания появления продолжения купить игральный набор для покера и коротать вечера за фишками и картами. На разработку полноценной игры уходит не один год, а в результате спешки получается лишь жалкое подобие оригинала, изобилующее багами, вызывающее недоумение сюжетными «ляпами» или горькое разочарование. Именно это произошло в свое время с третьей частью из серии классических РПГ «Gothic» — от полного провала ее не спасло даже страстное желание фанатов вернуться в миры Миртаны.

Разработка продолжений – дело долгое, а геймеры по-детски нетерпеливы, и именно это обстоятельство породило возможность компромисса между нетерпением и техническими возможностями. Таким компромиссом стали аддоны к уже выпущенным играм – дополнения, устанавливаемые поверх оригинала, расширяющие сюжетные линии, геймплей и игровой функционал. Современные аддоны по масштабности, зрелищности и количеству нововведений не уступают оригиналам, так что порой отличить аддон от сиквела сложно даже искушенному геймеру. Однако полноценное продолжение предполагает глобальную переработку оригинальной игры, вплоть до смены движка, а аддон – добавляет и редактирует игровые возможности, сюжетные линии, новые уровни.

Аддон чаще всего развивает одну или две сюжетных линии, добавляя второстепенных персонажей, однако главные герои остаются теми же, взаимоотношения между ними не меняются. Игровой мир неизменен, однако аддон часто добавляет новые локации, однако в рамках уже готового мира. Изменяются текстуры и игровые элементы, например, увеличивается количество оружия, добавляются новые характеристики. Обычной практикой является усложнение прохождения уровней.

Часто можно встретить пересечение понятий «аддон», «патч» и «мод». С одной стороны, все это – дополнения к игре, призванные улучшить ее качественные характеристики. Однако патч – небольшое приложение, призванное исправить технические огрехи в игре, никак не влияющее на сюжет и не имеющее внешних проявлений. Патчи часто выпускаются официальными разработчиками по мере поступления сообщений о замеченных багах и ошибках. Моды же – явление принципиально иное. Современное модостроительство практически целиком перешло в руки любителей, благо официальные разработчики многих игр предоставляют программы для самостоятельной сборки модов к своей игре. Любительские моды могут, словно полноценные аддоны, добавлять локации, сюжетные линии, персонажей и квесты, а могут ограничиться лишь изменением текстур или внешнего вида героев, созданием нового инвентаря или сменой музыкальной темы. Например, если с наступлением вечера главный герой достает игральный набор для покера и самозабвенно делает ставки, или же словно по мановению волшебной палочки меняет доспехи рыцаря на стринги, то это значит, что установленное приложение является модом, созданным фанатами с оригинальным чувством юмора. Однако грань между аддоном и многоплановым модом настолько тонка, что даже издатели порой не могут определиться, и издают под видом аддона прекрасно выполненный мод.

И ещё о современных квестах

Среда, Февраль 23rd, 2011

В дополнение к этому посту решил добавить ещё несколько интересных игр в жанре квест!

Back to the Future: The Game (PC, PlayStation 3)

Telltale games делают квесты с 2005-го и многие из них получают положительную критику. Новейшая их игра, Back to the Future, является действительно интересной и изготовленной в обычном для Telltale, эпизодическом виде. Для детей 80-тых редкий фильм несет те же эмоции, что «Назад в будущее».

Back to the Future
является идеальной франшизой для слияния квестов и ностольгии поколения Х.

Что делает эту конкретную игру более видной, так это то, что разработчики понимают ценность жанра квестов для возрастной категории фанатов франшизы. Так же, как и квест Jurassic Park, который сейчас находится в разработке. Эти игры гарантированно привлекут внимание тех, кому эти названия навевают приятные воспоминания из детства. Это хорошая идея для бизнеса и для вдохновения в разборке новых игр.

Portal / Portal 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360)

Головоломки в своей основе, Portal и ожидаемый Portal 2 также является повествовательным играми, но в довольно странным способом. Эти игры далек ответвлением квестов: вы оцениваете окружающую среду, составляете вместе объекты, необходимые для решения задачи и медленно раскрываете сюжет. Это квест от первого лица в чистом виде и мы могли бы поспорить, что его бы не существовало без квестов.


Эротические игры/квесты.

Другой разновидностью квестов являются игры для взрослых. Обычно это небольшие игры, и, в мире секс игр нет известных проектов, которые знали бы все. Однако игры эти всегда добротные и достигают поставленных перед ними целей. Эротические квесты созданы для легкого времяпровождения. Однако эротических игр больше представлено в виде казуалок, сделанных под флеш. Такие игры проще, но и веселее. Играть в них можно прямо онлайн.Они дорступны прямо в интернете и играются через браузер. Если вы уже достигли нужного возраста, то это вам должно понравится!

Machinarium (PC, Mac)

Потрясающая красота иллюстраций и музыки это первое, что бросится вам в глаза, но по-настоящему затянут вас в игру игровой процесс и дизайн головоломок. Machinarium использует впечатляющий стиль для того, чтобы отделиться от других игр и обеспечивает необычный и увлекательный опыт. Игра доставляет на все сто. Фанаты игры Samorost и Samorost 2 оценят искусный саундтрек а ценители квестов наконец получат то, созданное конкретно для них.

L.A. Noire (PlayStation 3, Xbox 360)

В тот же способ, что и такие игры, как Blade Runner на PC и Heavy Rain на PS3 экспериментируют с реализмом и взрослым тематикой, LA Noire смешивает повествовательную составляющую с детективными росслидуваннямы и перекрестными допросами. Вы разыскиваете доказательства в местах преступления, выспрашивают информацию у людей, взаимодействуете с подозреваемыми и, благодаря реалистичной лицевой анимации, читаете по их лицах их истинные намерения.

L.A. Noire, со всей уважением, является еще одним примером эволюции жанра квестов — сильный упор на подаче и, в то же время, превращение ее в изобретательный элемент игрового процесса.

Послесловие

Будущее выглядит все ярче для этого классического игрового жанра. С такими разработчиками как Telltale, что возвращаются к истокам и принимают за основу простоту и дизайн головоломок, наступают хорошие времена для любителей квестов.

Возвращение квестов

Среда, Февраль 23rd, 2011

Не так уж давно квесты были особым жанром, доступным только игрокам на PC. Наконец, точность мышки давала возможность создать размеренный, исследовательский стиль игры. Дети 80х и 90х навсегда сохранят теплые воспоминания о таких проектах LucasArts как Day of the Tentacle, Full Throttle и Sam & Max, а такие игры как Broken Sword, Myst и Blade Runner стали объектами массивных культов. В то время даже лучшая тамада на свадьбу, цены на услуги которой выше средних, использовала в своих конкурсах элементы квестов!

Тем не менее, со временем приобрела популярность трехмерная графика, а популярность элегантных, рисованных квестов начала падать. Причины понятны — квесты не могли быть передовыми играми индустрии.

Но, несмотря на это, последнее время мы наблюдаем возрождение жанра. Игроки повзрослели и уже не ставят графические показатели на первое место в играх и квесты, с их невинностью и чистым испытанием сил, возрождаются вновь. И вот какие игры возглавляют эти изменения.

Heavy Rain (PlayStation 3)

Верите вы в это или нет, но Heavy Rain это несомненное эволюция квеста. Это игра, с простым интерфейсом и полным сосредоточением на рассказы несмотря ни другое. Сюжет с расследованием похищений сразу же задает исследования мест преступления как геймплейный элемент. Прыжки перспективы и стилей рассказы напоминают предыдущую работу команды — Indigo Prophesy (которая сама по себе также является эволюцией квеста).

Чувствительна к контексту схема управления в Heavy Rain действительно дополняет обычный интерфейс квестов типа «наведи и кликни».

Heavy Rain также показывает как можно создать коммерчески успешный квест; взрослость и сильный акцент на реализме сильно помогли собрать много положительных отзывов а игроков заинтересовал острый сюжет и разнообразие игрового процесса.

Phoenix Wright: Ace Attorney (Nintendo DS)

Неожиданно изобретательная игра, инновационный геймплей адвокатских расследований которой, в большинстве, обязана традиционным квестам. Как и в Ghost Trick (упомянутый ниже) от тех же разработчиков, вы в основном перебираетесь комнатами в поисках улик для вашего дела. А когда вы насобираете достаточное кипу доказательств вы переходите к судебному процессу. В этот момент игра меняет жанр и превращается в полностью логическую головоломку из конерктним трактовкой. Действительно, Phoenix Wright показывает как можно добиться инноваций с помощью поиска сходства жанра и настоящих судебных процессов. Гениально.



Ghost Trick: Phantom Detective
(Nintendo DS)

Последняя игра Шу Такуми, автора нашумевшего серии игр Phoenix Wright: Ace Attorney, представляет собой удивительно оригинальный квест-головоломку. DS всегда была хорошей платформой для квестов (упоминается римейк Broken Sword), а Ghost Trick использует точность стилуса и объединяет ее с выразительной двухмерной анимацией и причудливым сюжетом. Фанаты Такуми сразу узнают некоторые элементы дизайна — от перемещения по локациям к стилю головоломок — но в сердце своем это хитро замаскированный квест.


В сети появилась демка Dragon Age 2

Понедельник, Февраль 21st, 2011

В сети появилась демо версия игры Dragon Age 2.

Итак что мы имеем? На март запланированы два громких игровых релиза (Crysis 2 и Dragon Age 2), но обе игры уже успели попасть в сеть.

Разница между этими играми, кстати, в том, что Dragon Age 2 — полноценная demo-версия.

И релиз этой demo-версии официально запланирован на 22 февраля, а финальная версия DA2 выйдет уже 8 марта 2011 года.

«Любая форма дистрибуции, записи или публикации любых элементов демо-версии Dragon Age 2, как и любых ее файлов, строго запрещено до 23 февраля 2011, когда она станет доступна для всех потребителей», — заявляет автор письма Чешский отдел EA, тем не менее, эту информацию опровергает: на своей страничке в сервисе Facebook представитель оставил сообщение, в котором заявил об отсутствии планов на релиз демо-версии «В любом случае, мы будем рады видеть вас на PR- ивент с играбельных demo-версии Dragon Age 2 в версиях для PC, PS3 и Xbox 360
, — добавляет представитель.

Пивоигровая машина и новая арктическая стратегия

Суббота, Февраль 19th, 2011

Что же американцы иногда могут и удивить. В приятном смысле этого слова. К продаже в них поступила игрово-пивная платформа.
В стратегию или в RPG на ней естественно не сыграешь и волка в Lineage 2 на этой машине не проверишь. Выполнена она в виде классической американской аркадной машины и содержит 85 лицензионных аркад и фартинг, как например Castlevania, Street Fighter 2. Как говорит один из основателей компании Custom Bar Guys, Джейм Мезер: «Gamerator объединяет два лучших в мире удовольствие …» Цена такого «аппарата» 3 499 долларов и заказать его можно на официальном сайте производителя

Компании Paradox Interactive и Turbo Tape Games объявили о начале работы над новой стратегией Naval War: Arctic Circle. Как можно догадаться из названия война будет проходить на море.

Игра в стиле RTS позволит управлять сверхмощными кораблями современности России, НАТО, Северного Альянса и Америки. События двух кампаний, за Россию и НАТО, будут проходить в районах арктических морей и рассказывать о противостоянии России и военного альянса. Также будет возможность игры по локальной сети и Интернета. Выпустить игру обещают в начале 2012 года.

Игровые новости за 17 февраля 2011

Пятница, Февраль 18th, 2011

Duke Nukem против трех Call of Duty

Как заверяет представитель компании Gearbox Software Рэнди Питчфорд синглов кампания в Duke Nukem Forever по продолжительности достигает «трех-четырех Call of Duty».
По его словам на прохождение игры уйдет где 16-18 часов, и «вы скоро сами все увидите ». «Герцог»появится на Xbox 360, PS3 и PC уже 6 мая этого года.

 

Релиз асасина РС

Наконец стала известна долгожданная дата релиза на PC игры Assassin’s Creed Brotherhood. Она появится 17 марта в Северной Америке и 18 марта в Британии и Европе. Ну что же — дождались …

Первый патч для Test Drive Unlimited 2

Компания Eden Games выпустила патч, который обновляет декабря Test Drive Unlimited 2 до версии 0.82. По некоторым отзывам TDU 2 содержит то же количество ошибок и недостатков, и недавний шутер Call of Duty: Black Ops.

Апдейт исправляет некоторые проблемы со связью с Интернетом, систему погоды, не работает в оффлайне и еще несколько параметров. Патч загружается автоматически при следующем запуске TDU 2 Launcher и включенной сети. Однако, некоторые пользователи жалуются на то, что после апдейта не работает список друзей в игре.

Самые новые игры на компьютер.

Пятница, Февраль 18th, 2011

Иногда хочется расслабиться и снять напряжение, в том числе и на рабочем месте. Для таких случаев стали специально разрабатываться и создаваться так называемые офисные игры или casual games (казуальные игры), которые отличаются небольшим размером, простым управлением, лёгкой атмосферой, красивой графикой, а главное, что в них можно играть не постоянно, а только время от времени. То есть, включил игрушку в обеденный перерыв, поиграл немного, чуть-чуть отвлёкся и расслабился, а затем также легко перестал играть.

На Российском рынке офисные игровые проекты стали появляться с начала 2000-х годов и одной из первых была  «Bejeweled», где нужно было передвигать цветные камни (алмазы), из них выбирать одинаковые и выстраивать отдельные группы по три или больше похожих друг на друга камней. Такие офисные игры на компьютер загружаются легко и их развитие, в основном, зависит от случайных подборов. Чаще всего казуальные игрушки не имеют сюжетной линии или имеют непредсказуемый сюжет и он, в основном, случайный.

В настоящее время существует масса офисных игр, основанных на различных популярных интерлектуальных развлечениях разных народов. К ним относятся карточные пасьянсы, морской бой, шахматы, нарды и другие. Одной из последних офисных игр является искалка “Найди предметы в офисе”, где в задачу игрока входит поиски различных предметов, которые спрятались на картинке. Или игра “Блеск”, в основном, для девушек, с необычной головоломкой. В ней нужно вовремя создать глянцевый журнал, также найдя необходимые предметы.

Одни из самых популярных на сегодняшний день компьютерных офисных «убивалок времени» являются игры Алавар. На днях вышла их четвёртая часть искалки “Легенды. Время пришло“, где брат с сестрой опять попадают в круговорот приключений. На этот раз Нелли удалось расшифровать манускрипты Майя, и она теперь находится в опасности. Тому нужно найти сестру.

Любителей стратегий может заинтересовать игрушка “Хелик“. Нужно поднять в небо вертолёт, совершить ряд секретных заданий и тогда крупнейшие военные кампании будут выиграны. Для любителей симуляторов появилась игра “Звери. Африка“. Здесь можно создать заповедник с дикими животными, кормить их и защищать от браконьеров, а затем, когда они вырастут – отпустить на просторы Африканского материка.
Эти новые игры очень лёгкие, забавные, позитивные и расслабляющие, их легко и быстро можно скачать из интернета и наслаждаться яркой графикой и простым сюжетом.

Первый эпизод квеста о Дракуле заинтересует любителей этого жанра. Священник Мориани отправился в Трансильванию и столкнулся не с тем, на кого рассчитывал… А для любителей маджонга вышла ещё одна увлекательная головоломка “Юкатан“ (Yucatan) с интерактивной картой и множеством различных целей, связанных с разгадкой древних пирамид майя.

Количество офисных игр невозможно сосчитать. Все они очень яркие, динамичные и зрелищные, поэтому расходятся как горячие пирожки и ежедневно появляются всё новые и новые захватывающие игровые проекты.

Crytek не злится на PC-геймеров

Четверг, Февраль 17th, 2011

Немецкий разработчик Crytek уверяет, что не изменит свое отношение к персональным компьютерам как платформы, несмотря на то, что PC-версия Crysis 2 вытекла в онлайн ранее даты своего релиза, чем нанесла разработчику много убытков.

Недавно представители Crytek и издателя EA заявили, что «пиратство продолжает наносить ущерб разработчикам PC-версии игры».

Вскоре после этого директор Crytek, Чеват Йерли заверил игроков, что не изменит своего отношения к PC, как к жизнеспособной платформы.

«Несмотря на неблагополучное инцидент, мы можем заверить, что PC-сегмент для нас очень важным и останется таковым в будущем»,
— написал он сайта mycrysis.com.

«Мы по прежнему собираемся донести до наших исправны и честных поклонников отличный игровой опыт. Я надеюсь, что вам понравится Crysis 2 на PC, так как мы думаем, что это наша лучшая PC-игра!

Мы ценим вашу поддержку и надеемся скоро сыграть с вами в онлайне!»

Если верить отзывам, игра, попавшая в онлайн это бета-версия, которая требует некоторых танцев с бубном для нормальной работы.

А вот в игру Мафия вы можете сыграть без проблем. Изучите правила игры мафия прямо сейчас. Оказывается игра Мафия — это отличный тренинг для предпринимателей любого уровня. Мафия — не просто игра. Во многом играм — симулятор реальной деловой жизни. А настоящая, легальная версия Crysis 2 выйдет 22 марта этого года.

Продолжение StarCraft 2 в этом году можно не ждать

Четверг, Февраль 17th, 2011

Знали ли вы, что многие игровые разработчики используют для своего промоушена sms рассылки? Хорошо это или плохо — не мне судить, но то, что смс-маркетинг достаточно эффективен — это без сомнений! Разошлите своим постоянным игрокам смски с анонсом новых игр и вы обеспечите больший спрос вашим новым продуктам. Если вам пришла рассылка смс, не торопитесь обвинять. Может в этой смс есть что-то полезное для вас.

Ну а если вы надеялись увидеть продолжение стратегии StarCraft 2: Wings of Liberty уже в этом году, то ваши надежды, скорее всего, не будут оправданны, поскольку Blizzard говорит, что «очень маловероятно», что Heart of the Swarm (кампания по Зергов) выйдет в этом году , хотя они и работают над ней не покладая рук.

«Мы работаем над ней изо всех сил», — сказал Джастин Броудер, режиссер StarCraft 2 в интервью журналу Eurogamer. «Мы действительно пытаемся пидналягты и выпустить ее поскорше».

«Я не думаю, что вы поиграете в нее в этом году. Это очень маловероятно, как по мне. Но мы работаем настолько  насколько можем. «

Незавершенная версия Crysis 2 попала в онлайн

Четверг, Февраль 17th, 2011

Ужасное, для Crytek, событие состоялось недавно — вытекла в интернет игра Crysis 2, которая находится в состоянии разработки. Сейчас она распространяется посредством торрентов и, как утверждают посетители Kotaku, которые первыми обнаружили утечку на форумах Facepunch, игра находится в полностью рабочем состоянии, включая мультиплеер, а серийный номер идет в комплекте с ней.

«Crytek и EA глубоко разочарованы этой новостью. Мы просим поклонников поддержать игру и ее разработчиков и подождать до выхода финальной, совершенной версии игры 22 марта. «

«Crysis 2 пор находится в разработке и обещает стать одним из крупнейших блокбастеров. Ключевым элементом игры является нанокостюм, который позволит вам стать оружием против инопланетных завоевателей и защитить от них Нью Йорк. Пиратство продолжает наносить ущерб разработчикам PC-версии игры. «

Порядочные игроки просто обязаны дождаться официального релиза в марте!!! Пока играйте в бесплатные флеш игры, а Crysis 2 лучше всё таки по честному купить. Кстати, касательно флеш игр, как раз на сайте  gamerguru.ru отличная подборка флеш браузерных игр. До 22 марта полно времени, играть можно каждый день в новую флеш-игру. Онлайн игры — это отличная альтернатива крупных игр оффлайн.

А сворованная версия Crysis 2 прежде предназначается для игровых изданий, которым ради рекламы компания предоставляет возможность первым попробовать новую игру. Хоть это и демо-версия, однако она имеет полную сингл-компанию.

Игровые новости за 17 февраля 2011 года

Четверг, Февраль 17th, 2011

Всем родившимся в октябре наверняка будет интересен гороскоп для весов на завтра. На сайте domsnov.ru можно найти гороскоп на следущий день для любого знака. Гороскопы составлены качественно. Это очень удобно. Я люблю смотреть гороскоп на следующий день перед сном. Я, кстати, весы. Рекомендую domsnov.ru!

Продолжение Тьмы

Один из весьма привлекательных проектов 2007-го года — игра The Darkness, которая разрабатывалась под руководством компании Starbreeze AB и вышла для платформ Xbox 360 и PlayStation 3, получит продолжение. Сейчас создание сиквела поручено студии Digital Extremes. Кроме этого, игра выйдет и для PC. Датой релиза указано конец этого года.

Assassin’s Creed: Brotherhood выглядит лучше на PC

Приближается релиз версии Assassin’s Creed: Brotherhood для персональных компьютеров и, по словам Ubisoft, графика в ней будет лучше Приставочные версии. Тени, отражения, окружающая среда, персонажи — все будет выглядеть лучше на компьютере. Также PC-версия получит возможность работы с несколькими мониторами и поддержку Nvidia 3D Vison.

Новый трейлер L.A. Noire показывает игровой процесс

И этот игровой процесс ни на что не похож. Чтобы продвигаться по сюжету надо расследовать дела убийств одну за другой. Для расследования дела надо собирать доказательства на месте преступления, допрашивать подозреваемых и самим решать, врут они или нет. От этого зависит доберетесь вы до новых доказательств или вам удастся раскрыть убийство и получить новое дело. Кроме того в игре есть перестрелки, погони и все, что вы ждете от игры про детектива.

Игра выходит 17 мая.

Обзор игр для PlayStation 3

Среда, Февраль 16th, 2011

PlayStation 3 — одна из самых любимых нашими геймерами игровых платформ. PlayStation 3 выпускалась с разными объемами «винта» (начиная от 20 Гб), но в настоящее время остались в продаже две версии консоли PS3 — на 160 и на 80 Гб. Мощность PS3, ее технические и сетевые характеристики значительно возросли, в том числе появился очень удобный интерфейс XrossMediaBar.
Количество игр, поддерживаемых игровой консолью PS3, составляет предмет гордости ее разработчиков. Все игры подразделяются на несколько жанров для большего удобства игроков — стратегии, спортивные игры, ролевые игры или симуляторы, приключения, гонки, драки, действие.
Игра Need for Speed Undercover
В этой игре для консоли PS3 игрок окунается в запредельный мир сумасшедших скоростей и высоких ставок незаконных гонок. С самого начала игры вам придется завоевывать себе авторитет среди местных гонщиков (для этого достаточно выиграть пару-другую гонок), а также по возможности как можно дольше сохранить свое инкогнито. Ведь вы — ни много, ни мало — секретный агент на сверхсекретном задании, о котором не знает даже местная полиция. Но, как известно, риск — благородное дело, а рисковать вы привыкли. Вам придется в сжатые сроки освоиться в новой и непривычной для вас обстановке и выполнить свое секретное задание. Игра предполагает несколько режимов, в том числе и представление интересов полиции.

Игра Midnight Club: Los Angeles
Перед вами — самая настоящая виртуальная мастерская тюнинга, в которой любой мотоцикл или автомобиль стандартной комплектации превращается в произведение искусства, поражающее индивидуальностью и неповторимостью стиля. Вы делаете тюнинг автомобилей и мотоциклов, которые затем соревнуются на улицах города. Однако за всеми вашими машинами охотится полиция, патрульные машины которой также совершенствуются по мере того, как вы улучшаете качество своего тюнинга. Итак, кто кого?
Игра Bionic Commando
Героя этой игры трудно назвать тривиальным человеком. Он, мягко говоря, очень сильно отличается от основной массы людей. А такие необычайные способности всегда привлекают к себе пристальное внимание других. Но с этим приходится мириться, вести замкнутый образ жизни, стараться как можно меньше появляться на людях и, самое главное, тщательно просчитывать последствия каждого своего шага. Ну, уж вы-то с этим непременно справитесь.

Время от времени, не забывайте отключать консоль, так как безприрывная игра может привести к перегреву и поломке PlayStation 3. Красные огни PlayStation 3 — это серьезная поломка, которая выростает из перегрева! Лучше иногда продувать систему охлаждения консоли, что бы она не забивалась.

Игра BAJA: Edge of Control
Уникальная игра-имитатор гонок на лоне первозданной и дикой природы, которая может показать в полной мере и свою любовь, и свою суровость. В вашем распоряжении несколько видов гоночных автомобилей — багги, внедорожников, грузовиков (всего 40 штук и 8 классов) и 100 квадратных миль дикой местности, на которой и происходят гонки. Понятно, что вашей целью является пройти весь маршрут.

Игра MotorStorm: Pacific Rift
Несколько напоминает предыдущую игру, только действие происходит на необитаемом острове, затерянном в океане. Также отличаются и ваши соперники, которым явно сделали пересадку мозгов и повысили интеллект. Поэтому бороться придется не только с суровой природой этого дикого края, но и со своими наглыми и агрессивными соперниками.

Игра Burnout Paradise
Парадайз-Сити — огромный город, живущий сумасшедшей жизнью бесконечных автомобильных гонок, которые постоянно происходят на его улицах. Однако в последнее время сложно подходящее место для проведения гонок становится все сложнее и сложнее.

Игра Far Cry 2
Игра с потрясающе достоверной графикой! Первозданная природа выглядит, как изображенная дотошным художником, помешанным на детализации, что создает полное впечатление личного присутствия. В суровом мире дикой Африки действуют две группировки. Причем не просто действуют, а ведут самую настоящую войну. Само собой, что одну из них будете возглавлять именно вы. У вас есть опыт борьбы с лесными пожарами? Если еще нет, то обязательно появится. Вы даже не представляете, во что может превратиться маленький костер, брошенный в густом африканском лесу. А из всех средств борьбы с лесным пожаром в вашем распоряжении будут только GPS-навигатор и карта местности.

Вовремя произведенная замена термопасты в PlayStation 3 не допустит перегрева вашей консоли. А перегрев — это очень плохо для вашей приставки, ведь появление желтого огня смерти в PlayStation 3 и соотвественно ремонт желтого огня смерти PlayStation 3 заставит вас и вашего ребенка нервничать и переживать. Будьте предусмотрительны!

Игра F.E.A.R. 2: Project Origin
Вам предстоит сражаться с вооруженным и очень опасным противником. Но и вы ведь не лыком шиты (и тоже неплохо вооружены). Действие будет разворачиваться не только в помещении, но и на городских улицах. ваша цель — выжить любой ценой. Для этого все средства хороши. Принимайте верные решения, выбирайте самое мощное оружие, постоянно меняйте место дислокации, не давайте противникам взять вас в кольцо (иначе не сможете выбраться из окружения), а также разгадывайте заранее их тактические маневры и предпринимайте свои контрмеры. Кстати, вы умеете замедлять движение времени, чтобы успеть укрыться за предметами и сооружениями, поэтому имеете все шансы победить в этой схватке.

Игра LEGO Batman: The Videogame
Игра по мотивам комиксов, в которых главным героем является Бэтмен. Но вы имеете возможность не только спасать город от всевозможных терроризирующих его злодеев, но и на некоторое время превратиться в такого злодея и устроить в городе самый настоящий террор. А Бэтмен пусть попробует справиться с вами. И его , и вас в любом обличье в игре ожидает множество неожиданных поворотов сюжета и сюрпризов.

Игра Shellshock 2: Blood Trails
И снова вы солдат, и снова выполняете привычную для себя работу — безжалостно уничтожаете противника среди непролазных джунглей. Вот только противник на этот раз вам достался необычный. Это просто какое-то порождение ужаса! При каждом шорохе кустов у вас замирает сердце и прибирает дрожь. Ощущение парализующего душу ужаса в игре передано феноменально.

Покупка xbox live gold

Среда, Февраль 16th, 2011

Здравствуйте, с Вами сейчас Олександр. И сегодня я буду подробно рассказывать о xbox live gold.

О том, что такое xbox live, где и для чего его используют сейчас мы вкратце должны написать – это операционная система от компании Microsoft для всех известной консоли xbox 360. С помощью операционной системы xbox live вы сможете играть по сети, общаться с другими игроками, скачивать на свою консоль различный контент: игры, файлы для консоли, видео, музыку и тд. То есть для неограниченной «работы» в xbox 360 в сети вам нужно пользоваться этой платформой. Но, как и большинство продуктов Microsof, эта операционная система платная, значит, для личного использования xbox live вам нужно будет оплачивать обновление. Но это не очень трудно. Вернее, это не самая главная беда покупки карт оплаты. Главный вопрос в том, что очень мало пользователей xbox 360, которые хотят использовать xbox live,  имеют информацию о том, где купить «xbox live gold карты». Хbox live gold – это карты оплаты , которых п для xbox live, xbox live gold, труднее всего купить в интернет-сети. Не говоря о бесплатных картах оплаты, так как их не существуют, карты оплаты помогут вам удлинять работу с операционной системы xbox live для ее полного использования. Но в этой статье вы сможете узнать и использовать данную информацию, где и как возможно без проблем покупать карты оплаты xbox live gold.
Не во всех регионах покупка карт live gold так проблематична, как у нас. Например, в Америке, покупка xbox live gold совсем не составит труда, ведь существуют специальные сервисы, которые предлагают  покупку голд-карт. Но в России, в Украине, во всех странах СНГ покупка карт оплаты очень сложна, потому что официальный ресурс xbox live не всегда мог предложить пользователям консоли, которые находятся «не в нужных странах», покупку карт оплаты. В данное время, вы можете оплатить покупку голд-карт с помощью всех возможных  электронных систем (например, Liberty City, WebMoney, Яндекс.Деньги и другие) или же, если вам так удобнее, посредством банковского перевода. Так что покупка xbox live gold карт, я думаю, не составит вам труда.

Bulletstorm провозглашена худшей игрой в мире

Понедельник, Февраль 14th, 2011

Игра под завязку наполнена насилием, грубой речью и способами убийств с названиями типа «глубокое проникновение» и «рвотный рефлекс» никак не могла обойти стороной внимание людей, которых беспокоит насилие в видеоиграх. Играть в эту игру словно выйти замуж за европейца и не поехать в европу. Но не каждый день игры награждают званием «наихудшей видеоигры в мире» за такое содержание и, тем не менее, Fox News делает именно такой вывод, оценивая содержание игры, который получил рейтинг «старше семнадцати» от Американо-канадского рейтинговой комиссии.

За столь громким заголовком также стоят цитаты различных экспертов, некоторые из которых обвиняют Bulletstorm в чрезмерном насилии. Психолог Карл Либерман комментирует насильственные видеоигры особенно резко, заявляя, что «рост числа изнасилований может быть тесно связано с сексуальными сценами в видеоиграх». В статье не указываются источники, откуда берутся такие данные, нас просто знакомят с фактом.

Психолог, Джерри Вайхман также выдвинул свое утверждение: «Если младшие дети смогут получить доступ к насилию и грубой языка в Bulletstorm, ущерб, причиненный им, может быть значительной».

Статья также сосредотачивается на недостатках комиссии ESRB и его системы рейтинга. Предлагается принять законы, подобные тем, которые действуют в Калифорнии и не позволяют продавать игры с таким рейтингом лицам моложе разрешенной категории. Штраф за такую продажу пока составляет тысячу долларов.

Президент Ассоциации потребителей электронных продуктов (Electronic Consumers Association), Хал Халпин был процитирован в статье следующим образом: «Существует система рейтингов, родительский контроль приставками и желание производителей продать такие игры широкой аудитории, но решение все равно остается за родителями и взрослыми, и имеет приниматься к каждой игре индивидуально. Я уважаю творческие права разработчиков на создание игры типа Bulletstorm настолько же, насколько уважаю право Квентина Тарантино на создание таких фильмов как Kill Bill ».

Клиф Блежински из Epic Games недавно говорил со журналом CVG о насилии в Bulletstorm. Сказал, что ему нападения на индустрию кажутся «очень страшными», но также видит в них и похвалу. Он добавил: «В процессе разработки игры не было таких дискуссий, в которых бы мы обсуждали, стоит добавить в игру возможность оторвать врагу голову и нагадить ему в шею (Ссылки на Duke Nukem; примечание переводчика), или что-то типа того. Мы просто делали игру интересной ».

Обычная, плохая реклама — тоже реклама, и благодаря этому об игре точно узнает больше людей. Но в то время, как американский Верховный суд находится в процессе решения важной для видеоигровой индустрии дела, утверждение, типа: «секс и насилие в Bulletstorm приводят к сексуальному насилию в реальной жизни», — которое не имеет никаких реальных оснований, не может нести ничего хорошего разработчикам.

Visceral работает над патчем по требованию игрока с ограниченными возможностями

Понедельник, Февраль 14th, 2011

Игрок, больной детским церебральным параличом, недавно поделился своей проблемой с общественностью на британском форуме Overclockers. За отсутствия настроек привязки кнопок в Dead Space 2 он не может играть в игру единственным доступным ему способом: передвигая мышку подбородком. Была создана петиция в адрес EA, с просьбой добавить в игру возможность настройки кнопок. Visceral ответила на нее и сообщила, что патч уже в разработке.

Игрока, о котором говорится в новости, зовут Гаррет Гарат (Gareth Garratt). Он не может использовать клавиатуру и поэтому перенастройку некоторые клавиши кнопки на мышку. На форуме он подробно описал свою проблему и, чтобы разработчикам она была более понятна, добавил видео, в котором демонстрирует, как он играет в Fallout: New Vegas и браузерные стратегии без возможности пользоваться клавиатурой. Британец жалуется, что выбросил на ветер 25 фунтов и не может поиграть в игру, которая сейчас занимает наивысшую позицию в британских чартах.

Петицию, в которой говорится, что все игры должны давать возможность настроить кнопки любым возможным образом поддержали более 30 тысяч человек.

В ответ на эту петицию, исполнительный продюсер Dead Space 2, Стив Папутсис, ответил журнала Joystiq следующим образом:

«Команда Dead Space 2 осознает суть проблемы с которой столкнулись игроки с ограниченными возможностями при попытке сыграть Dead Space 2 на PC. Некоторые участники нашей команды настолько расстроены этим, что сейчас тяжело работают, чтобы позволить игрокам настраивать привязку кнопок и дать возможность людям с ограниченной подвижностью возможность получить удовольствие от игры. В дополнение, в этот патч будет включен решения нескольких других проблем на PC … »

Пока неизвестно, когда выйдет патч, но судя по тому, что говорит господин продюсер, выйдет довольно скоро.

Кстати, самые лучшие и интересные браузерные стратегии описаны на сайте TopBrowserGames! По моему — это отличная идея, собрать все лучшие игры для браузера на одном сайте. Тем более что игры, без установки — это, я думаю, наше будущее, а браузерные игры и, особенно, браузерные стратегии — это первое зерно этой идеи, как и steam. Поэтому заходите и играйте только в лучшие браузерные игры, которые отобраны редакторами TopBrowserGames.

Подробности о Battlefield 3

Понедельник, Февраль 14th, 2011

Battlefield 3 — это недавно объявленный военный шутер от первого лица и прямой сиквел к предыдущей игре серии — Battlefield 2. Работник DICE, Алан Керц ответил в своем Twitter’е на некоторые вопросы поклонников, относительно игрового процесса и мультиплеера.

Вот, что известно на данный момент:

*лежащие позиции будут доступны на всех платформах, не только на PC;
*техники dolphin driving и dropshooting работать не будут;
*обнаружения (spotting) останется без изменений;
*PC-версия позволит задействовать 64 игрока в одном матче, а Приставочные — 24;
*будет добавлена функция «дружественный огонь», которая будет отключена по умолчанию;
*ножи и военные жетоны вернутся;
*спусковых тросов и Скалолазный крюков не будет;
*изменение траектории пули будет лучше проработана;
*не будет сигнальных маячков.

В дополнение к цьго мы уже знаем, что игра будет иметь много разнообразных локаций среди которых Нью Йорк и Тегеран. Вернутся самолеты и воздушные воздушные бои. Игра будет работать на двигателе Frostbite 2, в котором улучшили знищуванисть окружающей среды (по крайней мере на PC) прибавили отложений рендер. Будет кампания на одного игрока и кооп-кампания.

Следующий выпуск журнала Game Informer расскажут об игре больше, а увидеть игру в действии будет возможно пожалуй только на выставке E3, т.е. в июне.

Релиз Battlefield 3 запланирован на конец года. Игра выйдет на PC, PS3 и Xbox 360.

 

Игровые новости за 13 февраля 2011

Понедельник, Февраль 14th, 2011

Анонс Call of Juarez: The Cartel

Компания Ubisoft совместно со студией Techland, анонсировали третью часть серии Call of Juarez под названием Call of Juarez: The Cartel. По словам разработчиков, события игры на этот раз будут происходить не на Диком Западе, а в Лос-Анджелесе и Мексике. Сюжета уделено максимальное внимание, поэтому он обещает быть насыщенным. Релиз игры запланирован на лето для платформ РС, Xbox 360, PlayStation 3.

Танчики 2010

Почти каждый год нас радуют новые версии известных на весь мир онлайн танчиков. Правда в 2009 году не было новой игры, зато Танчики 2010 показали себя отличной мини игрой. Напомним, что танчики стали известны благодаря игре Battle City, которая вышла на Денди(NES). Игра Battle City была особена любима и популярна в России!

Dungeon Siege 3

Достаточно ожидаемая ролевая игра Dungeon Siege 3 должна появиться 24 мая в Северной Америке, и 27 мая в Европе.

Duty Calls

Лавры чемпионов довольно сложно получить. Так же сложно сбросить с пьедестала например Diablo или Call of Duty. Однако некоторые не оставляет надежд и пытается если и не сбросить, то хотя бы отпилить нос.
Так например EA решила поколебать трон шутеров преддверии выхода Bulletstorm, и выпустила небольшую игру — Duty Calls. Получить ее можно бесплатно по адресу http://www.thedutycalls.com. Что же это за игра? Скачайте и сами убедитесь … Ведь видео на сайте достаточно точно передает суть и задумки.

DICE демонстрирует способности своего графического двигателя

DICE демонстрирует способности своего графического двигателя. В этой видео-презентации сотрудник DICE, Пер Ейнерсон демонстрирует способности новой версии графического двигателя Frostbite 2, а в частности разработанную Geomarics систему динамического расчета диффузного отражения света под названием Enlighten. Выглядит довольно впечатляюще и заставляет ждать игр с использованием этой технологии…

PluXml — русскоязычная CMS под блог о компьютерных играх.

Понедельник, Февраль 14th, 2011

Хотите вести блог о компьютерных играх, так как это делаю я?

Ваш блог может стать популярнее 2DGames, если вы будете писать интересно!

Что нужно для того, чтобы ваш блог заработал?

Нужен хостинг, домен и много идей, увлеченность компьютерными играми!

Но ещё больше нужен хороший движок, цмс, блоговый скрипт! Недавно мы откопали новый для рунета движок, который написан французами-айтишниками. Называется это чудо PluXml! Он очень прост в установке, освоении, не требует БД. То есть хостинг можно брать не дорогой. Скачать PluXML можно на сайте http://pluxml.ru!

Быстро и легко можно создать сайт на этом свежем для российского пользователя движке!

Тим Шафер: самоцензура уничтожает юмор в играх

Суббота, Февраль 12th, 2011

Разработчик PsychonautsТим Шафер — известен тем, что добавляет в свои игры большую долю юмора. Но этого культовом разработчику недостаточно. Он уверен, что игры недостаточно смешные том, что студии слишком тщательно отбирают материалы для публикации.

«В игровой индустрии есть много веселых людей, в начале придумают что-то смешное, а потом скажут то, типа:» Нет, так нельзя. Давайте это вырежем, потому что кому это может не понравиться «»
, — объясняет он. «Я думаю, что если бы люди меньше подвергали цензуре самих себя, то было бы гораздо больше веселых игр …»

С одной стороны, это действительно так, а с другой — в США живет много людей, которым каждый шутка кажется расистским или оскорбительным по какой причине и такие люди готовы подать в суд. Поэтому разработчиков можно понять: они просто не хотят иметь с этим дела.

Любой шутку почти в любом случае кому-нибудь обязательно будет неприятным и становится обидно, что сценаристам приходится выбирать шутки по показателю их обидчивости. Будем надеяться, что разработчики, у которых есть и чувство юмора, и умение держать обратную удар, все же найдутся, поскольку такая цензура — это более оскорбительно, чем любой непристойную 

Если же у вас есть чувство юмора, то попробуйте выбрать необычные подарки в лавке Bubbles для близких людей и друзей. Лавка подарков Бабблз предлагает просто уникальные вещи! Мне, лично, понравилась записная книжка в виде школьного дневника или 3D-паззл — Башня Китайского Банка. Множество различных подарков на любой повод можно найти прямо в Интернете, заказать доставку или забирать подарки самовывозом.

Злобные фанаты и критики душат творчество в играх

Суббота, Февраль 12th, 2011

Возрастающее давление со стороны игроков и критиков убивает творческий подход и заставляет разработчиков принимать менее рискованные решения в свои играх, утверждает представитель Treyarch, фирмы-разработчика Call of Duty: Black Ops.

В интервью журналу NowGamer работник с общественностью Джош Олин назвал эти тревожные тенденции наибольшей проблемой из тех, которые сейчас стоят перед индустрией аркады онлайн и оффлайн .

«Собственно, как работник с общественностью, который живет в мире медиа или социальных медиа каждый день, я думаю, что Видеоигровая социальная культура сейчас движется в более негативном направлении в то время, как технологии то социальные медиа продолжают развиваться», — объясняет Олин.

«Вместо того, чтобы расти вместе с ней, тенденции ухудшаются. Похоже, что все больше и больше игроков забывают в чем суть игровой отрасли. »

«Это творческая индустрия — самая творческая форма развлечений из существующих. Слишком много разработчиков, которые пытаются придумать нечто новое попадают под обстрел различных «экспертов» и разъяренных фанатов, которые иногда переходят в лагерь ненавистников просто для того, чтобы изобразить из себя знатоков … »

«Это поведение приводит только к тому, что творчество и инновации еще больше угнетаются, чего, по идее, не должен хотеть никакой, трезво мыслящий геймер, который хочет получить больше развлечений …»

Конечно, Treyarch знает о чем говорит, когда речь идет о неудовлетворенных игроках, ведь количество грязи, вылитого в адрес их последнего творения, Call of Duty: Black Ops, зашкаливает.

Batman: Arkham City будет впятеро длиннее оригинала

Четверг, Февраль 10th, 2011

Основатель Rocksteady Studios, Сефтон Хилл рассказал, что Batman: Arkham City будет в пять раз больше своей предшественницы, Arkham Asylum. Также он открыл несколько подробностей относительно игрового процесса и улучшений в сиквеле.

«Мы хотели дать игроку возможность почувствовать свободу и удовольствие от спусков по аллеям и полетов в ночном небе и это пидрозумивало собой вдвое большее количество движений и анимаций чем в оригинальной игре», — рассказал он сайта Gamespot.

«Я бы не назвал игру» песочницей «потому, что полностью открыт и свободен игровой мир не довзволив бы нам создать задуманную нами атмосферу, но и за руку мы вас вести не будем. Arkham City это своеобразное место; массивная над-тюрьма, под завязку набитая суперзлодея, бандитами и психопатами. Нет никаких законов, но есть неписаные правила, и поэтому это место для игры про Бэтмена … »

Сейчас Batman: Arkham City запланирован выйти осенью этого года, а лазерную гравировку на любых поверхностях и аксессуарах можно заказать прямо сейчас!

Расширения Fallout и продолжение Okami

Вторник, Февраль 8th, 2011

Fallout: New Vegas получит еще три DLC
Bethesda, в своем официальном блоге, заявила, что в ближайшие несколько месяцев выпустит три скачиваний расширения к Fallout: New Vegas, причем выходить одновременно на всех платформах: Xbox360, PlayStation 3 и PC. А расширение Dead Money, который сейчас является эксклюзивом для Xbox, станет доступным на PS3 и PC уже 22 февраля.

Если дома не удается поиграть в компьютерные (или другие) игры, то рассмотрите вариант снять квартиру в киеве посуточно. Сейчас как раз аренда квартир в киеве посуточно процветает и можно снять квартиру на любой вкус. Вам нужно отдохнуть денек другой от родителей или жены с детьми? Снимайте квартиру! Всего два дня в спокойствии и вы — новый человек.

Okami вышла не в то время и не в том месте

Многие из владельцев Nintendo DS сейчас с нетерпением ждут выхода Okamiden. Это сиквел игры Okami, которая вышла в 2006 на PlayStation 2. Несмотря на то, что игра была по-настоящему хорошей, она не оправдала надежды, которые Capcom возлагала на PS2. Продюсер компании делится своими размышлениями о том, что же стало препят успеха Okami.


«Я не могу заявлять официально, но лично я считаю, что это связано с объявлением новых приставок», — говорит продюсер, Мотохиде Еширо. «Эта реклама затмила собой все остальные игровые новости того времени …»

Весь этот ажиотаж вокруг новых приставок от всех трех производителей заставил многих следить за будущим индустрии, вместо игры, которые продолжали выходить на PlayStation 2. А теперь, конечно, все говорят о 3DS и NGP и, надеемся, что тот же эффект не повторится с Okamiden.

Чем хороши пвп сервера Lineage 2 — самые популярные хроники.

Вторник, Февраль 8th, 2011

На ПвП сервере Lineage 2 всегда есть внушительные множители экспы, поэтому прокачка персонажа происходит довольно быстро, при этом для этого нужно будет выполнить минимальное количество квестов. Немаловажно и то, что одежду и орудие игроки могут добывать в катакомбах, не вкладывая в игру реальные деньги. Из мобов может выпасть даже оружие S-Grade. Так же пвп сервер Lineage2 может стать отличным полигоном для проверки боевых качеств персов, так что у вас будет возможность реально оценить стоит ли вам тратить деньги и время на прокачку на официальном сервере.

Lineage 2 имеет самые разные хроники (обновления) установленные на сервера и у каждой из них есть свои отличия, рассмотрим самые популярные хроники:

Lineage 2 gracia epilog
На сервере lineage 2 epilog переработаны старые локации и были добавлены несколько совершенно новых. Так же появились новые предметы и стало возможным повторно их покупать.
Локация «Логово Закена» превратилась во временную зону, а это дает возможность вступить в бой с пиратом еще большему числу персонажей. Новая функция «Поиск альянса» позволяет оперативно и просто искать и организовывать каналы альянсов. К тому же в lineage 2 epilog появилось множество новых интересных квестов, необычные умения и возможность отправки почты.

Lineage 2 final сервер
В lineage 2 gracia final игра подверглась существенным изменениям в самую лучшую сторону.
Территория вселенной была расширена, для персонажей высоких уровней были введены новые умении, так же многие из них были переделаны. Так же в игре появились необычные летающие корабли, и стало возможным включение режима полета персонажа.
Теперь хайлевлы могут обзавестись новыми наборами оружия и брони. Щит теперь может надежно защитить от магических атак. При попадании в него возможности персонажей с тяжелой броней увеличиваются. К тому же особенно повысилась эффективность персов в таком «шмоте» при штурмах крепостей и замков. Так же lineage 2 final ввел новый вид массовых ПвП.

Сервер lineage 2 interlude
Lineage 2 interlude является седьмой частью игры, которая была запущена в 2007 году. Она открывает новую серию, имеющую название «The Chaotic Throne». Здесь было добавлено
несколько новых умений для персонажей, которые имеют уровень выше 76 уровня и по 9 умений для персов выше 56 уровня. Так же были внесены корректировки в уже имеющиеся умения.
Появились новые вещи (в том числе и «призрачные»), которые можно относительно дешево приобрести, но которые со временем исчезнут. Так же в игру ввели новое оружие.
В Линейке появилась систему дуэлей между игроками, а так же добавлена захватывающая локация «Первобытный Остров», которая густо заселена доисторическими динозаврами.

Паладин в мире World of Warcraft.

Вторник, Февраль 8th, 2011

Кем ты хочешь стать? Ответ на этот вопрос должен дать любой игрок, впервые открывающий для себя мир захватывающих приключений в World of Warcraft. Новички, как правило, выбирают класс для своего героя, играть за который проще всего, или же тот класс, который является наиболее привычным. Обычно это воин-танк, маг или вор-разбойник – эти классы наиболее часто встречаются практически во всех RPG. Но создатели WoW не обделили и желающих странного, включив в список основных классов и кое-какие необычные специализации для героев. Об одной из них – а именно о паладине – и повествует данная статья.

С паладином, казалось бы, все просто – тот же воин, только с четко очерченным мировоззрением. Однако на практике все немножко сложнее. Паладин сочетает в себе навыки как бойца ближнего боя, так и хилера. То есть паладины одинаково хорошо справляются и с танкованием, и с лечением соратников. Это обеспечивает неплохой приток опыта и wow золота в PvE-игре и сильно повышает шансы найти группу. Поэтому этот класс хорошо подходит для тех, кто только открывает для себя неизведанный и манящий приключениями мир Азерота..

Так как паладин – в первую очередь воин, то он может носить самые тяжелые и прочные доспехи в игре. Однако из-за мультиклассовой специализации паладины проигрывают воинам по силе и не обладают таким множеством боевых умений, как «чистые» бойцы. Зато паладин отлично баффает , а также может эффективно лечить себя и членов группы. Кроме того, паладин обладает кое-какими способностями по уничтожению нежити. Также не стоит забывать о том, что паладинам доступны различные Ауры и Печати, с помощью которых можно усиливать магические эффекты баффов для всей группы и отдельных ее участников.

Умелый паладин на вес золота!
Исходя из основной специализации, чаще всего паладинов в группе используют для танкования. Крепкая броня и огромный запас выносливости позволяют паладину выдерживать большой урон, удерживая противника на себе, пока остальные члены группы занимаются его уничтожением. Однако и целительские таланты воинов Света ничуть не реже находят себе применение в дальних рейдах по миру Азерота и Аутленда. Прелесть данного класса в том, что при не слишком высокой сложности игры остается широкий простор для экспериментов и подбора собственной тактики и стратегии боя. Умелый паладин всегда в цене и на вес золота поэтому не стоит пренебрегать тренировками.

Очень полезна способность паладина перед боем или в процессе битвы накладывать на соратников Ауры, Печати и Благословения. Все это суть дополнительные баффы увеличивающие атаку, наносимый урон, защиту и другие параметры. Аура может быть активизирована только одна, поэтому лучше посоветоваться с другими игроками, какая из аур требуется в данный момент. Помните, что эффекты от аур не складываются, поэтому, если в группе есть еще один или более паладинов, поинтересуйтесь у них, какую ауру они будут использовать.

В японской версии Homefront не будет Северной Кореи

Вторник, Февраль 8th, 2011

Шутер от первого лица Homefront, рассказывает о том, как в 2027 году Северная Корея напала на США. Но японцы увидят несколько другой сюжет.

Не знаем как в США или Японии, а в Киеве есть потрясающая база недвижимости. Это база данных недвижимость без посредников, и, каждый, кто её приобретет, может рассчитывать на заселение в съемную квартиру без переплаты риелтору. Аренда без посредников всегда была желанной, но никто толком не мог подсказать, где искать хозяев квартир. Кстати, попасть в такую базу наимодателям также выгодно, ведь так их быстрее найдут.

Издатель THQ опубликует Homefront на территории США 16 марта. В Японии же он будет опубликован почти через месяц, 14 апреля, компанией Spike, которая занимается распространением западных игр на территории Японии.

Spike, на своем официальном сайте, утверждает, что вырежет все упоминания о Северной Корее из игры. Страна, которая напала на Америку будет упоминаться в игре как «определенная северная страна», которую возглавляет «северный лидер».

Может … Канада?

Spike следит за этими изменениями, в соответствии с правилами, следует настоящих названий территорий и настоящих имен предоставленных Организацией оценки компьютерных развлечений, японской рейтинговой организации.

Spike утверждает, что другие аспекты шутера от этого не пострадают.

А пока можно посмотреть оригинальный американский трейлер и оценить, сколько из него придется вырезать японцам.

Интернет реклама игрового телефона/приставки Xperia Play

Воскресенье, Февраль 6th, 2011

В век, когда уже покер покорил X-box, портативные игровые приставки превращаются в телефоны. Слухи ходили давно, однако первое подтверждение создания приставки/телефона пришло недавно.

В очередной раз Sony подтвердила, что не только умеет снимать странные рекламные ролики, но и не умеет держать в секрете свои тайны. В попавшем в сеть рекламном ролике, опубликованном норвежских сайтом Droidnytt.no, рекламируется игровой телефон Sony Ericsson Xperia Play, новости о котором уже многократно вытекали и раньше.

До того, как совсем недавно стало известно, что телефон будет называться Xperia Play считалось, что Sony разрабатывает PlayStation Phone. Теперь известно, что в действительности это программная платформа для распространения игр, которая в будущем может поддерживаться более одной модели телефона под операционной системой Android.

Вакансии разработчиков и тестеров компьютерных игры — самые сладкие в мире?

Воскресенье, Февраль 6th, 2011

Поразмышляем на тему устройства на работу в творческий коллектив разработчиков компьютерных игр.

Разве не здорово вот так просто заниматься на работе в офисе любимым делом — творить игровой мир, или часами напролет играть в компьютерную игру для выявления багов? Да, вполне. У многих молодых людей такая работа является работой мечты.

Чтоже нужно иметь, чтобы умпешно устроится на такую работу?

-Очень важно жить компьютерными играми, быть настолько увлеченным, чтобы знать все новинки игроиндустрии. Иметь несколько приставок, персональный компьютер с хорошей производительностью. Следить за всеми новостями, а также вести свой блог, по типу нашего 2DGames по индустрии компьютерных игр, или по их разработке(что было бы ещё лучше).

-Хорошо бы тусоваться в среде разработчиков, то есть на геймдевных форумах.

-Даже если вы не собираетесь быть программистом, а, например хуудожником или сценаристом, всё равно необходимо знать программирование на каком-то уровне

-А если вы всё таки собираетесь быть программистом или тестером нужно написать свою игру, пусть не очень сложную, но показывающую ваши возможности! А кроме того сделать под игру сайт.

-У разработчиков компьютерных игр очень хорошие зарплаты, но вы должны быть готовы первое время работать не за дорого, так как в первое время вкладывать будут в вас, а не вы в игровые проекты.

Также хорошо бы вам знать, что разработчик компьютерных игр — это профессия сложная, требующая отдачи себя полностью. Будьте готовым к авралам и ненормированному рабочему дню. Эта профессия для очень увлеченных людей.

Компьютерные игры по сериалам

Воскресенье, Февраль 6th, 2011

Сегодня я хотел сделать обзор развивающейся индустрии компьютерных игр, сделанных по телевизионным сериалам. Но для начала я расскажу, где в интернете можно скачать сериалы полностью. Да, существуют треккеры, но, в последнее время стало удобнее пользоваться сайтом movieshok.com. Тут всё просто. Прямые ссылки на скачку сериалов, удобный поиск, очень много сериалов, выкладывается всё самое свежее! Вообщем сериалы скачать можно просто.

Существуют ли сериалы по компьютерным играм? Да, но их не так много. Из нового я слышал о игре House M.D. по знаменитейшему сериалу современности. Это логическая не очень сложная игра. Однако интерес к ней очень велик. Игра распространяется бесплатно и весит всего 300 мб. В игре вам нужно ставить диагнозы сложных заболеваний. Русская версия игры дублирована профессиональыми актерами. В английской лишь субтитры. Играть стоит в случае если вы большой фанат одноименного сериала.

Ещё один пример компьютерной игры по сериалу является «Кадетство. Новая история». Как и многие отечественные компьютерны игры даже обложка игры вызывает ощущение «самопала» или «творческой самодеятельности». К сожалению это не полностью своя игра, а дополнение к SIMS со всеми вытекающими. Скачать её можно с рутрекера, весит она почти 9 гигабайт. Издает её 1C. Тем не менее это громадная работа проделанная нашей творческой группой, полностью воссоздана атмосфера сериала. Посвящается поклонникам сериала и поклонником SIMS. Думаю таких у нас не мало.

Вообще игр по сериалам пока не так много, скорее больше игр по фильмам(и наоборот), но я надеюсь это временное явление. Скачать сериалы, напоминаю, можно на сайте movieshok.com

Автомобильные баталии до 1 гигабайта!

Воскресенье, Февраль 6th, 2011

Целью моего исследования на этот раз стали сравнитенльно игры на автомобильную тематику. Главными критериями отбора было ограничение на вес установщика — до 1 гигабайта, а также простота установки и не завышенные требования к система.

Вышло у меня отобрать всего две игры, и, необычно, что одна из игр отечественного производства. Игры совсем не похожи друг на друга, но оно и интереснее выходит.

Итак, сегодня я посмотрел игры Рейсеры против ГАИ» и «18 Wheels Of Steel Extreme Trucker». Обе весят до 1 гб, обе легко найти и скачать через рутрекер, обе быстро ставятся на компьютер и без проблем запускаиваются и настраиваются. На обложке отечественной игры «Рейсеры против ГАИ» изображены тюнингованная копейка, а репак игры от ГлавМоторСофт весит всего 600 мб. Автомобиль 2101 как бы является символом и прообразом игры. Игра технологически и морально устаревшая, но сделанная в современном стиле под Need for Speed Underground. Неплохая графика, ночной город, но ужасное управление и беззубый геймплей. Попытка блюром скрыть косяки архитектуры.

Вторая игра, скачанная мной — это симулятор грузовых перевозок «18 стальных колес: Экстремальные дальнобойщики». Игра 2010 года от SCS Software весит также чуть больше 600 мегабайт. Конечно компактный автомобиль и массивный грузовик сравнить нельзя — управление совсем другое и цель в игре также другая на 100%. Однако немецкие разработчики позаботились о геймере гораздо больше, чем наши, отечественные. Плоские текстуры не мешают почувствовать романтику перевозки груза на большие расстояния. Да, в 600 мб много не уместишь, однако такая приятная графика получилось за счет грамотной продумки пейзажа. Всё почти как настоящее. Грузовик управляется очень хорошо, плавно. Да, дороги ужасные, как у нас в России, но к этому привыкаешь. Учишся объезжать выбоины, чтобы груз в конце концов не пострадал. Игра на пять с плюсом, а в 2011 году вышла вторая часть. Пожалуй про вторую часть я напишу позже!

Индустрии нужны авторские игры. Часть 2.

Суббота, Февраль 5th, 2011

Minecraft и дух инди

Прует считает, что одной из причин взрывчатого попуряности независимых игр, типа Minecraft, недавно преодолел отметку продаж миллионы копий, является то, что они сделаны меньшим количеством людей.

«Когда рисунки, код, сюжет и звук, все созданные одним чувком, результат является целостным сам по себе. Режиссер и является единственным разработчиком … »

Джонатан Блоу, создатель инди-хита Braid — еще один разработчик, который надеется на личное видение в разработке своих успешных игр.

«Такие как я думают, что большинство игр достаточно гадко и имеют конкретные идеи, как их надо делать … Я может уз уверенностью сказать, что одно-лидерного модель хорошая», — ответил он в письме Wired.com, также он сказал, что не можно сравнивать его и THQ, ибо они занимаются разным бизнесом.

«Если Голливуд обнаружил, что зарабатывает большинство своих денег таким образом, а основные издатели игр даже не пробовали этот способ, тогда им рановато учить нас, что и как надо делать в плане заработка денег», — говорит Блоу.

А Дени Билсон с THQ, утверждает, что одиночное видение в играх хорошо окупается. «Творчество приносит больше денег. Я не волнуюсь за графики разработки, когда мы делаем хиты. »

От линейности к интерактивности

Одной из опасностей прямого заимствования голливудской бизнес-модели является то, что эти две формы медиа радикально различаются между собой.

Иметь четкое видение это одно, но создатель Braid, Джонатан Блоу, утверждает, что творческий руководитель без умений в других дисциплинах, включая программированием, может повести процесс разработки в ложном направлении.

«Если кто не умеет программировать, я буду скептически относиться и к его компетентности в авторстве», — говорит Блоу, добавляя, что настоящему Автору необходимо иметь навыки прогармування, чтобы мыслить процедурно. «Программисты принимают значительное число важных решений и не-программисту будет сложно понять последствия этих решений.»

Хорошим испытанием теории авторства на деле может стать разработка режиссером фильма Hellboy, Дель Торо, эпохального «Гражданина Кейна» в мире игр.

Но сможет Дель Торо, выдающийся сподвижник видеоигр без всякого опыта их разработки, успешно руководить командой разработчиков и создать свой «лавкрафтианский» хоррор под названием inSane, запланирован к релизу в 2013? Попробуйте игру 9 рота скачать себе и оценить как отечественный кинематограф перелагается в игру, однако это игра и ушла далеко от фильма и, похоже, не является полностью переложением.

До окончательного вердикта придется подождать, но Крис Прует с Google утверждает, что Авторы могут вернуть индустрию на правильный путь.

В Японии, когда говорят о чем-то, что является уникальным и индивидуальным говорят, что «оно имеет аромат» — говорит Прует. «Я думаю, нам бы пригодились более ароматные игры …»

Индустрии нужны авторские игры. Часть 1.

Суббота, Февраль 5th, 2011

Социальные функции и модная 3D-графика не делают видеоигры впечатляющими, как говорят некоторые разработчики. Игровым компаниям, зато стоит искать творческих разработчиков, которые смогут оставить свой след в игре, так же как великие режиссеры оставляют в фильмах свое видение мира. Как видно из топ 10 онлайн игр, каждая из них имела своего творческого лидера.

Дени Билсон, вице-президент Core Games в издательстве THQ, говорит, что отрасли остро не хватает Авторов, которые бы способствовали созданию по настоящему выдающихся игр.

«Крайне тесное сотрудничество может быть пагубным для игрового бизнеса» — сказал Билсон журнала Wired.com, недавно, на пресс конференции в Нью Йорке. «Вести должен один голос.»

Большинство игр, как и фильмов, это массивные продукты, в производстве которых принимают участие сотни людей. Но некоторые фильмы — возможно, лучшие — создаются под верховенством центральной творческой дирекции в лице одного Автора. Не важно, сколько людей работает над проектом, теория авторства доказывает, что одно, сильное творческое видение равно проявит себя. Применяя такую динамику в видеоиграх можно создать лучший сюжет и более интересный игровой процесс и избавиться большинства художественных и коммерческих ошибок, которые влечет постоянных враг творческого процесса — разработка комитетом.

Со времени своего основания в 1991, THQ в основном сосредоточивалась на создании игр по известным франшизам, как World Wrestling Entertainment и SpongeBob SquarePants, но последнее время компания получила успех с оригинальными играми, как Darksiders и Red Faction: Guerilla.

Билсон, получивший опыт в Голливуде (он был одним из авторов фильма Rocketeer и сериала The Sentinel), хочет пойти еще дальше. Вот почему он сотрудничает с несколькими известными людьми в игровой в индустрии, такими как Тим Шафер (Brütal Legend) и Патрис Десиле (Assassin’s Creed). Он подошел близко к подписанию контракта с создателями Call of Duty и успешно нанял режиссера Гильермо Дель Торо, чтобы создать игру под названием inSane.

«Лучшие фильмы всех времен были созданы одним видением», — заявляет Билсон. Но сработает теория авторства в видеоиграх? Возможно, если индустрия найдет правильных людей.

Крис Прует, бывший программист в Activision, ныне заведующий Android-играми в Google, говорит, что лучшие игры появляются на свет, когда творческий человек управляет процессом разработки, принимая непростые решения, которые могут привести к запоздалому выходу игры.

Он указал на Дэвида Джеффа, творческого режиссера God of War, как на пример успешного Автора видеоигр.

«Джеффа определенным образом недолюбливала команда программистов God of War, потому что он настаивал на, как казалось, противоречивых изменениях», — написал Прует в емейл журнала Wired.com. «Основные системные требования постоянно менялись, так Джефф часто менял свою точку зрения …»

Настойчивость Джеффа в своей точке зрения привела к шедевру, тепло принятого критиками. «Если бы программисты могли НЕ подчиняться … им бы было проще разработать игру, но она бы вышла гораздо менее интересной», — утверждает Прует.

Новые игровые видео и трейлеры(начало февраля 2011)

Суббота, Февраль 5th, 2011

Новый трейлер Crysis 2.

Вашему вниманию новый трейлер футуристического шутера Crysis 2, который в очередной раз расхваливает новый, усовершенствованный военный нанокостюм под хорошую музыку.Начинать спасать Нью-Йорк он нападения злых инопланетных нападавших можно будет уже 22 мая, именно на этот день запланирован релиз игры.

Новый трейлер Deus Ex: Human Revolution

Square Enix выпустили в свет еще один трейлер Deus Ex: Human Revolution. На этот раз нас кратко знакомят с сюжетом игры и главным ее персонажем: Адамом Дженсеном, кибернетически модифицированным сотрудником службы безопасности фирмы Sarif Industries, которая, собственно, и занимается кибернетическими модификациями.

Новые вирусные видео Sony

Япония давно известна как лидер в производстве неожиданного черти-чего. Новая вирусная рекламная кампания Sony, которая состоит из трех видеороликов, которые распространяются на Youtube и других видео-сервисах, подтверждает это на все сто. В роликах рекламируется вымышленный продукт — очки для геймеров, от которых кровоточат глаза.

Daggerdale — немного подробностей

Дело и правила сеттинга Dangeons & Dragons совсем не забыты и живут не только в сердцах фанатов. И это довольно скоро продемонстрирует фирма Bedlam Games, выпустив Daggerdale.
Их креативный директор зандровые Чан рассказал, что игра будет только первой из трилогии. К тому же игроки смогут переносить своих любимых героев из предыдущих частей в последующие. Максимальный левелкап первой части будет достигать 10, а последней — 30-го. Появиться игра должна вроде уже этой весной, на PC и консолях, и скорее всего будет больше напоминать Diablo, чем славную Baldurs Gate.

Игровые новости за 4.01.2011

Пятница, Февраль 4th, 2011

Daggerdale — немного подробностей

Дело и правила сеттинга Dangeons & Dragons совсем не забыты и живут не только в сердцах фанатов. И это довольно скоро продемонстрирует фирма Bedlam Games, выпустив Daggerdale.
Их креативный директор рассказал, что игра будет только первой из трилогии. К тому же игроки смогут переносить своих любимых героев из предыдущих частей в последующие. Максимальный левелап первой части будет достигать 10, а последней — 30-го. Появиться игра должна вроде уже этой весной, на PC и консолях, и скорее всего будет больше напоминать Diablo, чем славную Baldurs Gate.

В Интернете появилась прохождение Gothic 4.

Готика 4 прохождение в полной версии опубликовано на портале fatalgame.com. Стиль описания прохождения художественный, что характерно для статей известного портала.

Демо The Black Mirror 3

За три дня до выхода знаменитой приключенческой истории The Black Mirror 3, компания dtp entertainment предоставила возможность сыграть в немецкоязычную демо-версию.

Battlefield 1943 не попадет на PC

Сегодня в официальном блоге игры Battlefield, генеральный директор компании DICE, Карл Магнус Тродсон (Karl Magnus Troedsson), опубликовал обращение в котором рассказал, что дальнейшая разработка PC-версии игры Battlefield 1943 теперь отменена. Причиной такого решения является желание больше сконцентрироваться на разработке нового игрового движка Frostbite 2 и новой игры серии — Battlefield 3.

Релиз Homefront перенесен на неделю

Директор THQ, Брайан Феррелл, известил сегодня, что дата релиза Homefront, шутера от первого лица, в котором Америку захватила северная корея, перенесенная с 8го марта на 15тое. Причины он не объясняет, но говорит что предварительные заказы продаются неплохо.

Надеемся, что игра не разочарует, все же сценарий к ней пишет Джон Милиус, сценарист культового фильма «Apocalypse Now».

Фильм по Kane & Lynch придется подождать

Пятница, Февраль 4th, 2011

Достаточно давно стало известно, что по игре Kane & Lynch: Dead Men снимут кино, но судя по всему дело фактически не сдвинулось с места, несмотря на то, что на роль Кейна подписался сам Брюс Уиллис. Игра является шутером о двух преступников-смертников — бывшего наемного убийцу и агрессивного психопата, которым удается уйти от правосудия и приходится воевать с мафией, которой они задолжали деньги.

О существовании планов на фильм впервые стало известно в 2007, когда был завершен сценарий к нему. Через год Брюс Уиллис объявил о своем участии в фильме.

«Когда Брюс Уиллис прочитал его, он назвал его одним из лучших экшн-сценариев, которые он когда-либо читал», — сказал продюсер Адриан Аскария, известный, как продюсер фильма Hitman (плохой знак!) в конце 2009, — «а Брюс эксперт в сценариях к экшнов ибо он читал все, что выходило за последние 20 лет. »

Затем сценарий переписали, а еще позже на роль Джеймса Линча — сумасшедшего партнера Кейна — взяли Джейми Фокса.
Ленту рекламировали на каннском фестивале 2010 и собирались запустить в производство в августе.
После чего фильм позорно терял режиссеров за режиссером: Саймон Крейн, Уэйн Крамер, Гэри Грей и Энтони Фукуа.

И, видимо, до сих пор ничего не изменилось. «Мы делаем несколько изменений в сценарии, но мы до сих пор собираемся его реализовать», — говорит Фокс, — «Думаю, получится довольно круто, с кучей экшна.»

Судя по убегающих режиссерах, похоже на то, что Kane and Lynch попал в ад голливудского производства. Уже вышел сиквел к игре и не удивляйтесь, если появится еще одно продление до того, как выйдет фильм. Многие фильмы получают зеленый свет и многие из них так и не доводятся до конца. Некоторые пекутся в аду производства годами (для примера сценарий Apocalypse Now Джона Милиуса) перед тем, как за них возьмутся.

Kane and Lynch — не единственный фильм в производстве. Другие фильмы по известным франшизам включают Uncharted и Heavy Rain. Если одну из этих игр таки закончат и закончат удачно, можно будет ожидать, что фильмы по играм посыпятся один за другим, так же как это было с фильмами по комиксам после выпуска фильма X-Men. Но сейчас фильм по Kane and Lynch больше похоже приговорен к смертной казни, как главные его персонажи.

Жанра инди не существует. Часть 2.

Среда, Февраль 2nd, 2011

Hazard начиналась, как мод под Unreal Engine 3, который Брюс хотел использовать как портфолио, чтобы получить работу. Это исследовательская игра от первого лица, в ярком коридорном свете которой игроки решают физические головоломки для продвижения вперед, каждая из которых пытается воспроизвести во взаимодействии афоризмы о жизни. Игроку приходится задуматься над бездумными фразами, которые мы бросаем друг другу каждый день как правду жизни и не задумываемся, как можно их использовать в действительности. Мир игры — сюрреалистическая смесь из плоскостей, украшенных неоновыми цветами.

И не важно, какие относительные достоинства у игры — вы не узнаете об одном из них, если вам скажут, что это инди-игра. Худшим элементом формирования и самоутверждения инди-сообщества есть публика, которую навязывает и прибивает намертво к ней определение, которое не несет никакого подлинного содержания. Даже Брюс, типичный одинокий разработчик, не является независимым и вполне может заказать услугу организация корпоративных праздников у себя дома, кроме того он мог тратить годы на разработку Hazard благодаря деньгам, которые он выиграл в конкурсе, который проводила Epic для разработчиков под Unreal и многочисленным игровым фестивалям. Кроме того, его игра появилась на свет как часть плана по переезду в Америку и устройстве в большую игровую студию.

Это раскрывает культурную иллюзию, что окружает независимость. Игры не создаются в категориях, созданных ложной социальной чувствительностью, они развиваются из идей, экспериментов и слкднои сети личных и профессиональных прогнень к улучшению. Квентин Тарантино имел агента по William Morris Agency до того, как смог выжать два миллиона долларов с Live Entertainment, чтобы снять «Reservoir Dogs», и он уже обошел все студии в городе, надеясь выиграть конкурс. Вын никогда был «инди» и причастность его к той же категории, что и Стивен Сорерберг, Грег Араки, Элисон Андерс и Тод Солондз ничего не говорит об одном из них. Утверждение, что такие игры как Braid, VVVVV, Edmond, The Cat and the Coup, Sleep is Death, Fatale, и Limbo связаны между собой тем, что все они «инди» довольно бессмысленным. Это заставляет оценивать их в социальном плане взамен оценивать в творческом.

Также это создает искусственные барьеры вокруг многих из этих игр в то время, когда индустрия окаменела в виде небольшого количества само-повторяющихся ингрових жанров. Слишком долго критики и игровые сообщества усиливали веру в идею, что средства на производство, длина прохождения и ориентированность на соревнования делают игру достойной. Тем, что мы создаем категорию «инди», мы сами согласны отгораживать продукты с большим бюджетом от дешевых и менее отполированных игр. Это отличие не значительное, но важная. Fallout и Fable заслуживают быть сопоставлены с идеями Sleep is Death и The Path. Изображение насилия и победы в Medal of Honor и Call of Duty не должно быть разделенным от Edmond или The Cat and the Coup.

«Было бы гораздо лучше, если бы нам не приходилось это делать», — сказала мне Пирс. «Одной из причин, по которой мы оказались в такой ситуации, в плане нехватки инноваций, это то, что искусство создания игр сейчас слабо развито …»

Проблема категоризации игр лежит не в дизайнерах или игроках, а во мне и моих коллегах, которые строят риторические структуры между дизайнерами и игроками. Мы помогли создать самодостаточные медиа, подтверждающие, что категория «инди» действительно существует и, что принадлежность к ней дает возможность показать свою работу широкой публике.

«То, что впервые про меня написали в блоге Indie Games и на RockPaperShotgun было подтверждением того, что моя игра подходит под термин» инди «,» сказал мне Брюс. «» Инди «это вроде шаг над термином» студент «для меня в плане качества. Но я прошел этап когда я считал «инди» показателем качества. »

«Теперь я стараюсь двигаться в план … коммерческого инди, чем бы, к черту, оно не было …»

Следования к признанию и восприятие в рамках инди сообщества может быть полезным. Преимуществами, которые получает дизайнер является известность и отзывы о его творении, которое могло, в противном случае, быть проигнорирован вообще, но ценой такой маргинальной славы является отделение от канонов. И все это для того, чтобы упростить жизнь таким писакам, как я, которым приходится рассматривать творческую сторону использования насилия в Call of Duty, Boom Blox и Edmund и не знают как двигаться вперед. Проще создать фальшивое определения чем разобраться в вопрос полностью.

Рон Кармел из 2D Boy недавно предложил новую теорию разделения индустрии на студии дизайна и коммерческие студии. Такое разделение тоже является не адекватным и не выдерживает даже поверхностного расследования. Все, с тех кого я знаю, кто вкладывают свое время и труд в разработку игры ради искусства, самовыражения или провокации весьма заинтересованы в получении денег за свою работу. Даже Джейсон Рохрер, пожалуй, самый аскет и идеологически направлен дизайнер продает свои видеоигры на порталах Apple и Nintendo и работал с Majesco и консультировал EA.

Реальность в том, что есть миллион вещей, которые играют роль в даже самых скромных видеоиграх. И если лучшее, что я могу сделать как журналист, это разбить все эти смешанные и частосуперечливи темы на две неопределенные категории, я просто не заслуживаю своего поста и преимуществ, которые она дает. Не хитрое занятие — разделять отличающиеся между собой вещи. Настоящее задачу в том, чтобы найти в них сходство, проследить одну из нитей в этой цветовой мешанине, которая связывает между собой две вещи, которые казалось бы никоим образом не касаются друг друга. Пусть это будет точка отсчета, исходная позиция из которой можно ломать стены вместо того чтобы строить их.

«» Инди «не значит для меня много, но, тем не менее, этот термин означает кучу разных вещей для многих людей,» — сказал мне Брюс. «Они могут придумать тку классификацию, которую захотят. По-другому просто не будет смысла … »

«Я бы хотел просто быть известным как дизайнер игры …»

Жанра инди не существует. Часть 1.

Среда, Февраль 2nd, 2011

Сама идея того, что кто или что может быть «инди» является достаточно новой для мира видеоигр, но в кино и музыке она уже стала стереотипом, который вызывает недоверие.
Такие фильмы как «Breathless», «Easy Rider», «Who’s That Knocking at My Door», и «Persona» смешались между собой и создали ауру экспрессионистской серьезности малобюджетных фильмов, а также искажали каноны студийного фильмопроизводства. И, хотя эти картины были продуктами небольших кино-объединений, государственных субсидий и, во многих случаях, малобюджетных экспериментальных программ, предлагающие большие студии, в этих грубых, личных и неуверенно-амбициозных работах был определенный космополитизм.

Термин «инди» стал товарным знаком в середине 90х, когда американские кино-фестивали получили долю социальной славы. Джим Джармуш, Хэл Хартли и братья Коэны все начали свою карьеру с фестиваля Sundance в середине и конце 80х. После того, как Стивен Спилберг выпустил свой «Sex, Lies, and Videotape», который был агрессивно раскрученный студией Miramax, идея «инди» стала художественной позицией. Она означала, что работа сделана с небольшим бюджетом, но с душой, не очень ассоциируется с определением слова «независимость».

Carolco была независимой компанией по производству фильмов, равно как Live Entertainment, New Line и известный всем Miramax. Но их продукты были, в лучшем случае, посредственными. Их каталоги содержали такие беспринципные отходы как «Silent Night, Deadly Night» и «No Holds Barred» с вкрпленнямы таких художественных картин как «Reservoir Dogs» и трилогии «Three Colors» Кристофа Кесловски. Когда Miramax основал модель финансирования малобюджетных авторских работ, експлуативних хорроров и романтических комедий, независимость стала дисциплиной, причем совсем размытой.

Так как в игровой индустрии многие боролся за роширенням рамок творчества и более личные, авторские проекты, было легко занять идею «инди» в качестве шаблона для еще не определенного феномена. Сейчас мы имеем фестивале «Independent Games Festival», «IndieCade» и Creator’s Club на Xbox Live, созданный как инкубатор для целеустремленных дизайнеров игр. Независимо финансируемые игры, как Braid, World of Goo и bit.trip.beat перешли границу и доказали, что игра о нестабильного алкоголика, который собирает части головоломки может стать скачиваемым феноменом. Сейчас есть утвержденная инди-сцена. Можно услышать фразы типа «Что делают эти инди-чуваки?» Или «Разработчики инди-игр спасают индустрию». Я могу предположить, что Destineer и Epic не входят в эту сцену вопреки тому, соответствующие каждому значению слова «независимый». Как пижонство, инди — это понятие, которое лучше описывается тем, чем оно не является. Инди это не Бобби Котик, Wii Fit, Gears of War или Натан Дрейк.

«Единственная причина по которой мы говорим «инди», это то, что у нас нет лучшего слова» — сказала мне Селия Пирс, тамада конкурса IndieCade и префесор Технологии института Джорджии. «Когда я начала работать с Стефани (основатель и директор IndieCade)  пользовалась словами» креативный «,» инновационный «. Все спрашивали у нас, «что вы имеете в виду под этими словами?» »

«Закончилось тем, что мы приняли термин» инди «, поскольку это был единственный термин который одним словом мог примерно описать идею. Не потому, что он идеален, а потому что лучше других. Люди, которых мы хотели видеть на нашем фестивале с их игрмы называли себя словом «инди» »

Короче говоря, есть два соприкасающихся значение слова «инди»: либо это дизайнер игры, который сам себя финансирует и поэтому свободен от презентаций и зисидань, или он / она настолько неудержим в плане творчества, вопрос кто отсыпает ему из кошелька пропадает само собой . Похоже, что последнее определение нравится большинству приспешников инди-игр и это важное отличие, поскольку она предусматривает, что работа в первую очередь должна быть проверена на интенсивность амбиций, а уже потом на отвага этих амбиций. Это мнение является приятной для публики и ее корпоративного эскапизма.

Если отбросить творчество, то получится, что «инди» это форма снисхождения. Недавно, в интервью, художник Baiyon, чье недавнее сотрудничество с Q Games породило PixelJunk Eden и PixelJunk Lifelike, высказал мнение, что слово «инди» часто содержит негативный характер. «Сказать, что игра хорошая,» как для инди «значит дать ей не очень высокую оценку. Это не та похвала, которую я хоитв получить », — сказал он журналу Gamasutra. «Это как сказать, что мы должны играть в инди-игры, потому что они благотворительные, а не потому, что они достаточны внимания сами по себе. Такое пренебрежительное отношение не является хорошим достижением. »

Hazard: The Journey of Life Александера Брюса был показан на нынешней IndieCade, но Брюсу все равно, что его игру называют «инди». «Сделал ее я сам, сделала ее студия, не важно,» — сказал мне Брюс. «Я буду использовать термин» инди «там, где он полезен для меня. Я был на всех инди-фестивалях и я говорил с сайтами, пишущих о инди-игры. Они существуют не просто так, но я не знаю, говорит слово «инди» о качестве самой игры. Плохих инди-игр столь же много как и обычных, и большинство из них просто не продаются за деньги. » 

Интернет и Bulletstorm

Вторник, Февраль 1st, 2011

Bulletstorm потребует постоянного Интернет соединения. Эта новость взволновала почти всю игровую общественность. Конечно же не у всех есть постоянный доступ в Интернет, не смотря на 21 век. Эта актуально для восточной части России.

Поводом для новости, а точнее слухи, стала ошибка которую допустили печатая EULA (Соглашение с пользователем) на сайте Electronic Arts, издателя игры. Там говорится, что «Постоянное соединение с Интернетом и согласие с ПС нужны для игры …»
Однако этот слух довольно быстро получила официальное возражение на Твиттере студии People Can Fly, разработчика Bulletstorm. «Проклятые интернетчики … Нет, для PC версии не требуется постоянное подключение, только для установки и игры онлайн» .

P.s. Шутер Bulletstorm разрабатывался для РС и консолей и появится в продаже 22 февраля.

Dead Space не превратится в дешевое кино

Вторник, Февраль 1st, 2011

По вселенной Dead Space уже вышли целых две анимационные ленты и работники EA говорят, что, возможно, вскоре снимут и игровой фильм. Но, как утверждает Йен Милх, если они и соберутся снимать фильм, то он ни в коем случае не будет дешевым летним блокбастером.

«Было бы замечательно снять фильм и мы об этом много дискутировали. Но одна из причин, по которой Dead Space является таким популярным это то, что мы проверяем и перепроверяем, что все сделано правильно. То же мы делаем и с фильмом — не просто легкие деньги, а нечто по-настоящему стоящее, так что посмотрим. »

И хотя первый анимационный фильм, Downfall, был довольно посредственным, Dead Space: Aftermath добавил хорошую предысторию для объединения двух игр и использовал различные анимационные стили, чтобы показать историю с разных ракурсов. Aftermath доказал, что Dead Space хорошо передается в формате фильма, а сюжет, вращающийся вокруг персонажей может превратиться в хорошую ленту в руках компетентного режиссера.

Недавно Valve говорила нечто подобное о фильме по Half-Life и, будем надеяться, что это станет тенденцией, Уве Болл потеряет работу(а что, например работа укрсиббанк сейчас есть в изобилии, вакансии на любой вкус), а Голливуд больше не выпустит фильмов типа Hitman или Prince of Persia, только позорящих франшизы, на чьей лицензии сняты.