2D vs 3D

Понедельник, Январь 31st, 2011

Многие замечательные игровые проекты начали свою жизнь как двухмерные игры и лишь затем с помощью различных 3D-движков достигли зенита своей славы. К тому же, необходимо помнить: любая 3D-игра становится таковой лишь в нашем воображении, продолжая свою жизнь на двухмерном экране нашего монитора.

Любимая многими игра «Казаки» стала известна лишь в двумерном варианте, а попытки портировать ее в 3D только снизили ее популярность и увеличили минимальные требования к аппаратной части компьютера, лишив игры многих поклонников. Как признаются разработчики этой легендарной игры, многие самые важные элементы данной стратегии, такие как повышенная детализация и участие большого количества юнитов, могли быть реализованы только в 2D. Это хорошо поймут те, кому знакома оптимизация сайта и работа со скриптами.

В двухмерном режиме используется каждый уголок экрана, что дополняет информативность сцен. Трехмерное восприятие ограничено многими требованиями построения графики, сцен и кадров. Для 2D режима разработаны тысячи спецэффектов и графических приемов, что значительно ускоряет создание графики, в то время как 3D является еще малоисследованной областью, требующей капитального освоения.

Активно вытесняя 2D-игры, их трехмерные аналоги зачастую теряют физику, их геймплей усложняется, а механика игры, хотя и выглядит более реалистичной требует более длинной последовательности кадров и более тщательной их проработки, что тяжким бременем ложится на аппаратную часть компьютера. Хотя идея трехмерных игр пропагандируется многими ресурсами, очень часто целью является лишь продвижение сайта. Принцип построении двухмерных сцен все равно остается основным приемом многих художников и лишь затем переносится в трехмерную перспективу.

В 2D-сценах для создания иллюзии перспективы используются различные приемы их пространственного положения, такие как тени или линии, сходящиеся к горизонту. Однако, стоит немного повернуть изображение, как все эти отношения изменятся вместе с восприятием пространства. В 2D взаимное расположение предметов понять довольно сложно, в 3D оно заметно с первого взгляда. Даже если объектов много и они расположены в хаотичном порядке наблюдатель сможет определить взаимное их расположение и расстояние между ними. К сожалению, всех этих преимуществ лишены двухмерные изображения, а добиться перспективы изображения — весьма непростая задача, но это компенсируется красочностью картинки и ее детализацией.

Подборка новостей за 31.01.2011

Понедельник, Январь 31st, 2011

В Берлине открылся музей видеоигр

В музее видео-игр, который недавно был открыт в Берлине собраны игровые автоматы, компьютеры и приставки начиная с 1971 года. Более 300 экспонатов и интерактивных экспериментов передают культуру и историю видеоигр. Игровые автоматы на выставке находятся в рабочем состоянии и предлагают посетителям почувствовать атмосферу ретро-игр.

Crysis 2 — Многопользовательские демо для PC

Вслед за владельцами Xbox 360, которые уже получили возможность попробовать мультиплеерную демо шутера Crysis 2 скоро присоединятся и РС-игроки. Это событие сегодня рассказали представители компании Crytek. Демо запланировано почти перед релизом полной версии игры, который состоится в марте для РС, Xbox 360, PlayStation 3.

Darkspore — дата выхода

Maxis определились с выходом в продажу hack’n’slash RPG Darkspore. В Северной Америке она появится на полках 29 марта, а вот в Европе — 1 апреля. Что ж, думаю стоит дождаться, ведь достаточно много идей в игру принесено со Spore, таких как например почти бесконечная кастомизация своего героя. Именно на этом будет основываться главная фишка проекта.

Rockstar Leeds работает над игрой «Next Generation PC»

Студия Rockstar Leeds, которая известна проектами исключительно для консолей, обновила список вакансий на своем официальном сайте. Интересным фактом является требования к должности Graphics Programmer (Программиста игровой графики), предусматривающие навыки в разработке игр для PC платформы. Это может свидетельствовать о работе над совершенно новым, еще не анонсированным проектом или привлечением студии до портирования одной из последних игр Rockstar Games.

HD-римейк Abe’s Oddysee

Понедельник, Январь 31st, 2011

Недавно Лорн Ланинг, создатель игр серии Oddworld, объявил, что студия Just Add Water, известная по игре Stranger’s Wrath, работает над HD-римейком первой игры серии — Abe’s Oddysee. С одной стороны грустно, что это не новая игра, а с другой будет довольно круто увидеть эту игру в HD.



«Abe’s Oddysee находится в разработке»
, — Росказують Ланинг. «Коротко говоря, это та самая игра, переделанная в физическом 3D-двигателе в виде 2D сайд-скроллера. Так, что Just Add Water, по нашему мнению, очень разумно подошли к прецесу: они не пытаются изобрести велосипед. Это больше похоже на «ли можем мы воссоздать тот самый опыт на новом двигателе, новой технике, но по-старому?» »

К этому можно добавить, что ранее было открыто, что Stranger’s Wrath HD будет выпущен в PlayStation Network. Ланинг сказал, что версия для Xbox Live уже готова, но ее не допускают к релизу по неизвестной причине.

Всего в планах Ланинга целых шесть проектов в мире Oddworld. Будем надеяться, что Abe’s Oddysee HD продастся достаточно хорошо, чтобы хотя бы один из этих проектов стал новой игрой.

Все мы знаем, наверное, что Prada — это очень известный модный итальянский бренд. Носить вещи от Prada — престижно. Я всегда думал, что вещи этого бренда малодоступны обычным средним жителям нашей страны. Но, оказывается, магазины prada в Интернете существуют и у нас. И вещи там вполне доступны для большинства. Например, отличные модные джинсы стоят всего 2880 рублей!

Space Paranoids из Tron

Воскресенье, Январь 30th, 2011

Искал кое-какую информацию об игре, которая была упомянута в первой части дилогии «TRON» 1982 года. В итоге поисковые системы вывели меня на это.
— Игра сделана на движке Unity3D. Из названия движка понятно, что он позволяет использовать трёхмерные модели.
— Игру, к сожалению, нельзя скачать.
— Игра играется в браузере, что не менее удобно.
— Хорошо убивает время.
— 3 типа врагов — «Распознаватели», Танки и Турели.
— Доступно 5 выстрелов с обоймы, зарядить обойму можно на одной из нескольких заправочных станций на локации.

Всё, что я могу сказать об игре. Меня она завлекла сразу, как начал играть. Конечно, сначала надо освоиться, как и с любой вещью. Даже простые и удобные сумки для собак требуют каких-то навыков для их использования.
Поясню: Рекогнайзеры (они же распознаватели) не стреляют, уничтожаются тремя попаданиями; Танки тоже не стреляют, уничтожаются двумя попаданиями; Турели стреляют, уничтожаются одним выстрелом, вас также могут уничтожить с одного попадания. К турелям сами не подъезжайте близко, Рекогнайзеров и танков не подпускайте близко к себе.
Сколько я играю, самым проблемным врагом для меня является турель. Доходил до 14 сектора, но всех врагов там не осилил.
Набирал около 80к очков. Кто больше? )
Ссылка www.spaceparanoidsonline.com
Чтобы начать играть, нужно установить Unity Web Player.

Disciples 2 — минирецензия

Воскресенье, Январь 30th, 2011

Вторая часть великолепна. Да, она не идеальна, да, довольно затянуты партии, но есть много «героеподобных» игр, а последователей Диссиплз почти что и нет. Хочу отдельно отметить то, что авторам просто потрясающе удались расы Нежити и Легионы. Нежить просто потрясающе нарисована, да ещё и просто создана для того, чтобы мучать людей, гномов и эльфов. Тут и массовый(!) паралич, и имунные к оружию бойцы первого ряда(правда ведь, это весело, когда ваш ближнебойный кулак разбивается о первоуровнего оборотня просто потому, что поцарапать не может?) и иммунные к оружию маги. Ах да, ближнебойники тоже параличить могут. А в книжке заклятий есть такая милая чара, разом закрывающая врагу всю карту. Все разведал, дружок? Изволь разведывать заново. Ну а легионы просто круты тем, что могут провоцировать бесконечную ненавить нежити к себе. Просто потому что их инкуб-массовый петрификатор просто быстрее нежитьской коллеги. А какая книга чар… И милые дебаффы и неплохие саммоны и просто гадость вроде невидимости своих войск. Применяешь в конце хода — и враг ничего сделать не сможет. Точнее артобстрел сделать не сможет, да потыкаться вокруг героя придется, но это уже не мало. А ещё у них такие харизматичные юниты. Но раскачки требуют

Расы:

Империя — хорошие целители(а до эльфов так и вообще единственные), магия тоже с хилом, да и архангел хилить может. Сами по себе юниты так себе, но зато как сэкономить можно на их покупке.
Северные кланы aka Гномы — медленные защищенные бойцы с огромным хп. В книге много баффов на защиту+есть спеллы на восстановлениче очков хода. Обвешаные бафами вынесу все и вся, но беда в том, что тормоза.
Нежить, гадкие вампиры, бьюшие по площади и лечащие таким образом своих, парализующие тени и войны призраки, иммунные к оружию рукопашники, оборотни и маги. В книге полно гаждких чар прямого урона и пакостей вроде «скрыть сопернику карту» Очень сильная раса, привыкшая издеваться ад врагами.
Легион ака Демоны — великолепный дизайн юнитов, развитая ветка магов, массовый петрификатор-инкуб, забронированные чуть более чем полностью стрелки гаргульи(правда большие, гадины, поэтому всегда в первом ряду, но броня внушает уважение. крутые дополнительные юниты и живучий изверг, травящий врага. В магии полно дебаффов, неплохие спеллы и невидимость. Если разовьются — будет мега танковый каток, над врагами издеваются покруче нежити. А ещё все демоны летают.
Эльфийский союз — хорошие линейки лучников, есть хорошие площадные хиллеробафферы, Мудрец владеет призывом мелких энтов(можно было бы развить — цены бы не было! но в целом особо ничего интересного в плане тактики. Да и вообще стоят на отшибе, потому что мана, которой они пользуются, была введена в последнем дополнении и никому помимо них не нужна

Герои Магии и Меча. Опрос.

Воскресенье, Январь 30th, 2011

Решил ещё побаловать вас новыми опросами.

Одна из гениальнейших игр прошлых двух десятилетий. Пошаговая стратегия, которая затягивает любого и не отпускает несколько лет!
Познакомился с этой игрой я где-то в 1996 году и играл до 2003. Первые 3 части игры — это моё все. Играл по модему с другом, когда готовился к экзаменам(учил билеты, когда он ходил). Интересно открывать новые места на карте, строить новые города из поселков, набирать гигантские армии, конечно это и аренда спецтехники, и заполучение существ последнего уровня, например драконов! Можно плыть на лодках, бродить по подземелью(в третьих героях).

Расскажите ваши истории знакомства с этой гениальнейшей игрой! Как вы в неё играли? Что нравилось? Какие расы самые любимые? Делали ли карты сами?

— Третья часть — одна из любимых игр, люблю Дыхание Смерти и WoG. Четвёртая слишком иная, но играть можно, пятая сильна сюжетом, но выдыхается быстро. Вторая забавная, но я в неё очень мало играл.

— Я начинал с первых героев, там графика на порядок проще третьих. Но атмосфера передана замечательно, мир создан действительно мифически-средневековый. Вчера HMM1 даже установил, прошел один уровень. Даже спустя 15 лет игра смотрится отлично. Первые три части гениальны.  А какой был вострог в то время!

— Сразу говорю я большой поклоник этой серии, особенно третьей части.Одной из самой популярной частей. Которая и сейчас популярна. Начал играть с шести лет. Тогда батя и мамин брат рубились в нее и меня стали учить. Я сам тоже это захотел. И через год уже бегал и компов мочил. Стаж у меня уже большой. Но стратегия моя требует много времени на разгон.
Графика в игре вполне нормальная да и игра не графикой захватывает а сюжетом. Который в игре достаточно неплох. Геймплей и управление здесь хорошое.
Главное состовляющее каждой части героев это замки. Здесь во всей серии самое большое количество их девять. Замок,Бастион,Башня,Некрополь,Инферно,Колония, Твердыня,Подземелье,Болото. Самое большое количество в серии. Баланс замков в игре подобран идеально. Многие юниты к месту. Особенно ангелы и архангелы вторые в игре одни из самых лучших существ в игре. Хотя по силе с лазурными драконами им не потягаться. Карты не затянутые а наоборот интересно в них играть. Особенно в режиме обыкновенной случайной карты в восьмером на одном компьютере. Это весело и каждый сам за себя.

-Герои 3 — моя первая и надолго бывшая единственной игрой на ПК. Играл лет с 8. Честно признаюсь, что играть перестал очень давно и начал недавно в WoG. Понял что вылетел и весь свой опыт к чертям порастерял. А игра эта одна из лучших — помню какое удовольствие мне доставляло ходить и исследовать мир, открывать, сражаться. Тоже имею свои стратегию — долгую и рассчитанную на длительную партию. С Игроками нормального опыта игры не было, но с компьютером в принципе на нормале могу драться довольно легко.
Касательно четвёртых героев — хорошая часть, но во многом неудавшаяся — не зацепила.
пятая конечно получше — но третьи для меня всё равно останутся лучше. Они уникальны.

А, что мне всегда нравилось больше всего — это Хроники Героев. Казалось бы всего 8 миссий, в каждой из шести частей, зато сделаны они лучше 3, 4 и 5 Героев одновременно.

Игровые новости за 29.01.2011

Суббота, Январь 29th, 2011

JAVA

На сайте game-java.ru собрано более 2600 бесплатных Java игр!

Dead Space 2 получит дополнение

Пока американский релиз Dead Space 2 уже состоялся 25 января, а европейский состояля 27го, разработчики игры успели объявить, что планируют выпустить скачиваний дополнение под названием Severed. Сюжет дополнения происходить параллельно сюжету игры и рассказывать историю Гейба Веллера и его подруги Лексайн Мердок, протагонистов игры Dead Space: Extraction.

Ни даты релиза ни цен пока не отмечено. Дополнение выйдет только для приставок.

Brink и Hunted получили даты релиза

Наконец стали известны даты релиза Brink и Hunted. Стильный футуристический шутер Brink выйдет 17 мая, а темные подземелья Hunted станут домтупнимы чуть позже — 1 июня.

Требования к Homefront
Компания THQ объявила системные требования к игре Homefront. Разработанный в недрах Kaos Studio шутер рассказывает о нападении Кореи на США, и выходит 10 марта в Америке и 11 — в Европе.

Warcraft + Starcraft = Bonecraft?
На довольно рискованную дорожку собираются ступить компания D-Dub Software. Они разрабатывают игру под названием Bonecraft.

PS-игры на мобильном

Суббота, Январь 29th, 2011

Недавно, на пресс-конференции в Токио, Sony объявила о выпуске новой портативной приставки — NGP, чем подтвердила слухи о PSP 2. И это главная новость недели, но кроме этого Sony объявила о создании мобильной платформы PlayStation Suite, частично опровергло, а частично подтвердило слухи о том, что компания разрабатывает телефон PlayStation Phone.

Оказалось, что Sony разработала платформу для распространения игр на ОС Android, операционной системе от Google, как предпологалось в одном из журналов. Слухи утверждали, что Sony разрабатывает собственный игровой телефон и частично они подтвердились — подпольные фотографии устройства, который ранее считался телефоном Sony оказались фотографиями прототипа нового телефона Sony Ericsson под названием Xperia Play.

Этот телефон будет лишь одним из устройств под ОС Android, которые будут комплектоваться программным обеспечением PlayStation Suite. Не все устройства на Android смогут запустить эту программу. Sony будет поставлять ее только на телефоны, которые прошли соответствующую сертификацию и отвечают минимальным требованиям Sony для запуска игр. Скорее всего такие устройства будут продаваться с соответствующей наклейкой на коробке.

Это программное обеспечение позволит покупать скачиваний игры в специальном магазине, который, для начала, будет распространять игры первой PlayStation, а впоследствии там появятся и новые продукты.

Интересно, что PlayStation Suite также будет присутствовать и на новой портативной приставке Sony NGP.

GTA — легендарная игра целого поколения

Пятница, Январь 28th, 2011

Grand Theft Auto является общим названием для серии видеоигр, которые были созданы в Великобритании Дейвом Джоном, представляющим на данный момент компанию Rockstar Games. Что касается названия игры и разработчиков, то они соответствуют основной задаче игры.

В данной серии игр игрок имеет возможность выбирать миссию, которая поможет ему достичь определенных результатов в основной миссии, а также совершить ряд действий, которые не касаются напрямую главного действия. В данной игре найдут для себя что-то интересное как любители активных действий, так и те, кто предпочитает ролевые игры и элементы гонок в одном флаконе. Основной темой игры является высмеивание американской культуры, причем в некоторых моментах это понятно только для взрослой аудитории.

В игре много описаний криминального мира и людей, которые зарабатывают на жизнь не легальным путем. Поэтому игра не подходит для подрастающего поколения, однако очень понятна и интересна для взрослых.

Видеоигра GTA, моды и коды на которую можно найти в Интернете, появилась на прилавках аж в далеком 1997 году. На данный момент под этим именем выпушено десять игр различных модификаций. Тем, кто хочет скачать коды на Grand Theft Auto, необходимо обратиться на специализированные форумы по данной игре. Там все желающие могут обмениваться информацией. Следует отметить, что данную игру озвучивало множество известный актеров, таких как Рэй Лиотта, Майкл Мэдсен, Берт Рейнолдс и другие.

Благодаря этому, а также множеству других плюсов, которыми обладает игра, она стала экономически успешной, принеся своим создателям немалые деньги. Но и немалые затраты. На свои последние разработки, Rockstar тратят сотни миллионов долларов, полагаясь лишь на собственное имя и умения.

Самыми успешными проектами серии на данный момент являются GTA Vice City, San Andreas, а также новое поколение GTA 4. Последняя игра Rockstar продалась во всем мире рекордными тиражами, до сих пор не побитыми другими игровыми продуктами. К тому же, GTA 4 получила почетный приз, как самая быстрораспродаваемая игра за всю историю видеоигр и развлечений.

Next Generation Portable

Четверг, Январь 27th, 2011

Сегодня утром в Токио состоялась пресс-конференция, на которой было объявлено о выпуске наследника портативной приставки Sony, PSP. Устройство, до сих носил не официальное название PSP2 был объявлен под названием Next Generation Portable, или NGP.

Технические характеристики

Многие из слухов, которые ходили в Интернет последний месяц, подтвердились. NGP будет оборудована тач-скрином высокого разрешения на базе технологии OLED, что гарантирует яркую картинку и насыщенные цвета. Экран будет больше экран PSP, как и сама приставка вместе с ним.

Sony утверждает, что по мощности NGP не отстает от PlayStation 3. Приставка оснащена интерфейсами 3G, Wi-fi и новым видом памяти для сохранения игр — больше никаких UMD. Вот как описывают ее Sony: «NGP получает новый носитель для игр, небольшую карту флэш-памяти, предназначенной для распространения программ NGP. Преимуществами флэш-памяти является то, что эти инновационные карточки смогут вместить целые программные продукты и дополнительный игровой контент или сейв-файлы прямо на карте. Принимая флэш-память за стандарт Sony получает возможность в будущем выпускать карты с большей памятью, что позволит хранить больше игровой информации и создавать более продвинутые игры. «

Сейчас Sony анонсирует свою новую PlayStation Portable кодовым названием Next Generation Portable или NGP. В Японии она поступит в продажу уже на этих выходных.

Характеристики:

CPU: ARM ® Cortex ™-A9 core (4 core)

GPU: SGX543MP4 +

Внешние размеры: приблизительно 182.0 x 18.6 x 83.5мм (ширина x высота x толщина)

Тач-пад на задней панели: мульти-тач (емкостного типа)

Две камеры: передняя и задняя

Звук: встроенный стерео-звук и микрофон

Сенсоры: система six-axis (гироскоп и акселерометер), электрический компас

Встроенный GPS и поддержка сервиса локации Wi-Fi

Клавиши: кнопка PS, кнопка питания, кнопки напрмкив, кнопки действий, боковые кнопки, левый и правый джойстики, START, SELECT, кнопки управления звуком

Беспроводные коммуникации: 3G, IEEE 802.11b/g/n (Wi-Fi), Bluetooth ® 2.1 + EDR (A2DP/AVRCP/HSP)

Игры

Sony показала также несколько игр для новой приставки. В них входили самые новые игры, такие как Little Deviants, Reality Fighters и Gravity Daze, а также игры и другие франшизы Sony.

Sony говорит, что новая PSP также будет поддерживать игры первой PlayStation с помощью встроенной платформы PlayStation Suite, а также будет совместима с играми на PSP. Чтобы продемонстрировать это, представитель Capcom, Джун Такеучи показал Monster Hunter Portable 3 на NGP.

Также на NGP были продемонстрированы Yakuza 4 и Metal Gear Solid 4, а Activision объявил новый Call of Duty для нее же.

PSP принято брать на учебу, как тертадки и ручки.  Но новую PSP мы ещё не сможем купить некоторое время, так как в продаже оно появится ешё не очень скоро, а вот канцелярские принадлежности для учебы и не только можно купить на сайте office-master.biz.ua. Вот что я заметил — канцтовары — это один из базисов жизни, они нужны всем и всегда!

Из «пиратов» в пользователи Steam

Среда, Январь 26th, 2011

Наши реалии далеки от американских, но тем не менее, основная суть статьи является весьма актуальной.

2011 будет годом в котором я перестану нелегально скачивать игры. Началось это много лет назад, когда я открыл для себя торренты. Сначала я пользовался ими только для поиска сериалов, которые уже не показывали по телевизору, но потом я обнаружил, что доступными являются также игры. Например, я скачал с торрентов GTA 4 и ждал выхода gta 5.

Перед тем, как вы назовете меня «пиратом» или «грабителем», позвольте объяснить ситуацию. Я играю в игры уже почти 20 лет и сейчас я не могу назвать точную сумму денег, которую я потратил на плохие игры, которые мне не понравились. Мои сомнения усилились, когда я перешел из приставок на компьютер. Я не говорю, что компьютерные игры хуже Приставочные, но компьютерных игр значительно больше и, соответственно, возрастает шанс купить плохую игру. Когда я мог продать свои PC-игры обратно в местном игровом магазине и таким образом вернуть себе часть денег, но они перестали предоставлять эту услугу. И я остался с кучей, больше мне не нужных, коробок и дисков.

Поэтому я решил использовать торренты для скачивания игр, чтобы иметь возможность проверять их перед тем, как я потрачу все свои деньги на игры с крутыми изображениями на упаковке и постановочными скриншотами. Я тратил примерно час на проверку каждой игры и большинство из них я удалял в пределах 24 часов после установки. Те, которые мне понравились я заказывал в онлайн-магазинах за хорошую цену. Но впоследствии удобство скачивания игр заставила меня забыть о незаконности этих действий.

В конце 2010 я вообще прекратил платить за игры. Если игра мне нравилась, я не спешил ее покупать, я просто продолжал играть до конца и потом переходил к следующей. Я не расценивал себя как «пирата», я просто играл. Я не думал о порядочности и поддержку разработчиков. Но в прошлом месяце это изменилось по двум причинам.

Первой причиной является Steam. Я пользовался им уже 5 лет, но в основном использоваться только, чтобы переиграть Portal или Half-life 2. И так оставалось до этих праздников. На Steam проводился праздничный роспродаж с новыми скидками каждые два дня в течение двух недель и я просыпался с мыслью «Какие же игры я куплю сегодня? Может Grand Theft Auto 5? или ещё что-то?» Steam дал мне возможность удобно скачивать игры, а также покупать их по хорошим ценам. Я купил 22 игры в течение этой акции и потратил примерно 50 долларов. И я абсолютно не жалею о покупке ни одной из них.

Второй причиной является 3DS. Я знаю об этой системе с тех пор, как ее объявили на выставке E3 2010, но только последняя выставка Nintendo World заставила меня хотеть снова тратить свои деньги в пользу игровой индустрии. Мне действительно не важно, сколько эта приставка будет стоить — я обязательно куплю ее в своем местном игровом магазине в день ее релиза, а также прикуплю несколько других любых игр, которые будут или не будут хорошими. А сейчас ещё ходят слухи о новой GTA 4. Мой скептицизм в отношении игр изменился трепетом, которого я не испытывал со времен Nintendo 64.

Обзор мясорубки KENWOOD MG-520

Вторник, Январь 25th, 2011
Вкусно поесть любит каждый человек. Основу в рецептах очень многих, всеми любимых блюд, составляет мясной или рыбный фарш. Котлеты, различные соусы, ёжики и многие другие блюда невозможно приготовить, не имея фарша. Но где его брать? Покупать его в магазине? Не самая удачная мысль. К сожалению, качество готового фарша и многих полуфабрикатов, оставляет желать много лучшего. Но, раз в магазине фарш лучше не покупать, тогда, может сделать его самостоятельно? Это, уже более удачная мысль. Но здесь, возникает ряд трудностей — где найти время и силы, чтобы провернуть мясо в фарш с помощью механической мясорубки.
С появлением электрических мясорубок, эта дилемма была решена. Раньше требовалось несколько часов, чтобы провернуть большой кусок мяса. Производительность современных агрегатов составляет до двух килограмм мяса любой жёсткости в минуту! Их мощность настолько велика, что даже, случайно попавший в прибор осколок кости, будет перемолот. (Выбрать мясорубку) можно исходя из её мощности. Кроме, собственно приготовления фарша, многие современные модели, могут также: шинковать овощи и зелень, натирать продукты как на тёрке, готовить специальный фарш для колбас и набивать им оболочки и многое другое. Для приготовления домашней колбасы или сосисок достаточно установить нужную насадку, натянуть на неё пустую колбасную оболочку, загрузить ингредиенты и включить устройство. Мясорубка сама, наполнит оболочку колбасным фаршем. Одной из таких моделей является электромясорубка KENWOOD MG-520. Это — очень мощный и качественный прибор. Для повышения срока службы устройства, из высокопрочного металла выполнены не только все внутренние части, но и корпус прибора. Благодаря этому, прибор способен прослужить очень долгое время. Одной из особенностей данного прибора является наличие функции реверса. Эта функция пригодится, если в процессе приготовления фарша на винт намотаются жилы.
В этом случае, винт начинает вращаться в обратную сторону, и разматывается самостоятельно. В комплекте устройства имеются: малая, средняя и большая решётка, насадка для колбас, насадка для кебаба и тёрка-ломтерезка. Практически, этот прибор, представляет собой не только мясорубку, но и кухонный комбайн. Все дополнительные насадки хранятся в специальном отсеке, прямо внутри прибора. Его мощности (500 Ватт) хватает для производства двух килограмм фарша в минуту.

Игры как вариант досуга современного человека.

Вторник, Январь 25th, 2011

Мир не стоит на месте. Каждый день появляется какие-то новые изобретения, призванные облегчить и улучшить нашу жизнь. Но кроме этого, огромное внимание уделяется развлекательной области. Ведь нужно же человеку иногда отвлекаться от обыденности и получать необходимые для организма положительные эмоции. Или просто, забыв обо всем, расслабится, занимаясь чем-то совершенно не касающимся его повседневных занятий. Здесь очень актуальными становятся всевозможные игры . И если раньше, люди развлекались играя в карты, в футбол, в мафию, наконец, то сегодня большую часть этих развлечений заменили компьютерные игры.

Очень часто можно видеть детей, играющих в игрушки на компьютере. Но и взрослые от них далеко не отстают. Не для кого не секрет, что знаменитая компьютерная карточная игра «Косынка», является, чуть не гимном всех офисных работников. Но если имеется доступ к Интернету, область выбора игрушек значительно расширяется. Поэтому нынче очень модно играть онлайн. Существует множество сайтов, которые просто ломятся от различных развлекательных стрелялок, бродилок, логических игрушек и прочего. Такие сайты значительно упрощают жизнь любителям поразвлечься таким образом. Здесь игрушки постоянно обновляются, поэтому найти что-нибудь для себя может каждый.

Да. Новая веха развлекательной индустрии разрослась невероятно широко. И с каждым днем толпы почитателей компьютерных игрушек пополняются новыми кандидатами. А это, к сожалению, означает, что и зависимых от этих развлечений людей становится все больше. Как же уберечь себя и своих близких от такой игровой зависимости? Как сделать так, чтобы флеш игры не заменили остальные виды развлечения и отдыха, а только разнообразили их. Ответ прост до неимоверности. Нужно лишь не забывать о том, как приятен активный отдых. Не позволять компьютеру отбирать у вас незабываемые выходные на природе. Конечно, решится променять теплый домашний уют на экстремальные условия достаточно сложно. Но существует и масса других занятий, более домашних. Замечательной альтернативой виртуальным игрушкам может стать сеанс семейного складывания пазла. Или, еще лучше, поход в кинотеатр. Одним словом, вариантов отдыха для современного человека можно подобрать множество. Главное, чтобы воображение работало хорошо. В завершение хочется добавить, что каждый человек, естественно, в праве сам выбирать себе варианты досуга по душе. Будь это лыжные прогулки, зеленый туризм или компьютерные игры, но главное стараться не зацикливаться на чем-то одном. Нужно стремиться к разнообразию, и тогда ваша жизнь будет интересной и яркой.

Подробности о Skyrim

Вторник, Январь 25th, 2011

Компания Bethesda поделилась некоторой информацией, относительно продолжения серии The Elder ScrollsSkyrim.

Например, система левел персонажа будет достигать 50-го уровня. Хотя это и не предел, дальше получать левел будет гораздо труднее. Это сделано для того, чтобы сдерживать игроков от сумасшедших накруток уровня, и, кроме того уравновешивать силы.

Сохраняется не узкоспециализированная система — то есть игрок может быть и магом, и воином одновременно. Это предоставляет творческую и тактическую свободу в игре. Также обещают добавить перки, получаемые за каждый уровень (аля Fallout). Общее количество навыков немного уменьшится, останутся лишь самые необходимые — 18.  Игроки будут меньше путаться и интереснее выстраивать стратегию боя. Правда для тех, кто хочет больше действия и меньше размышлений, я рекомендую прочесть прохождение aliens vs predator 2010 подробно, а может и попробовать эту игру, если вы ещё ей не интересовались. Бои в Skyrim сделают динамичными — каждая рука будет выполнять определенные действия. То есть можно будет держать в правой руке меч, а левой колдовать. Отличная возможность показать свою мощь и реакцию оппоненту. Систему квестов переделают, они будут более динамичными и привязанными к альтер-эго. К мастеру меча вряд ли подойдет маг, чтобы попросить того собрать несколько ценных корней. Наибольшей опасностью для городов (которых будет пять) станут нападать драконов и, возможно, других созданий, следовательно получим развитие «artificial life».

Ну и понятно же — полностью переделана графическая часть игры.

Magicka

Вторник, Январь 25th, 2011

Достаточно интересный проект обещает скоро выпустить компания Paradox Interactive. Называется он Magicka.

Разработчики игры определяют ее жанр как «экшен в фэнтези сеттинге». Действительно, играть нам придется магом, который, как всегда, спасает мир от Зла. Любопытство проекта же в том, что заклятие можно и нужно составлять из различных элементов, которых в игре восемь: Вода, Жизнь, Щит, Холод, Воздух, Магия, Камень и Огонь. Способности можно использовать как вражеские, так и свои. Например, чтобы создать огненную стену нужно будет скомбинировать Щит и Огонь, хотите Фаербол — Камни и Огонь. Игра будет в изометрическом 3D с довольно неплохой графикой, и будет поддерживать кооперативное прохождение на четырех игроков. Выход назначен на 25 января, а вот боксовая версия появится чуть позже — 15 февраля.

 

Подтверждена дата резилу L.A. Noire

Вторник, Январь 25th, 2011

17 мая 2011 года. Дата релиза L.A. Noire — детективного триллера от создателей серии GTA — была официально подтверждена Rockstar. До этого момента дата не была названной официально, но присутствовала в трейлере игры, что по причине утечки вышел раньше запланированного времени и пробыл там совсем не долго, пока не был удален по требованию Rockstar. Остается неизвестным, на который релиз указывает дата: мировой или американский. Пока игра ещё не вышла, рекомендуем посмотреть фотографии автомобилей, самые эксклюзивные фотографии новых и ретро автомобилей.


Напомним, что игра L.A. Noire была впервые объявлена в 2005. Действие игры происходит в Лос Анджелесе, в 40-е годы прошлого века. Одной из основных особенностей игры является технология детального воспроизведения мимики, без которой, по утверждению разработчиков, не обойтись, поскольку именно по мимике вам, как детективу, придется судить или лгут вам подозреваемые.

Интервью с разработчиком Dead Space 2

Вторник, Январь 25th, 2011

Один из журналистов сайта Gamespot взял видеоинтервью у продюсера игрового процесса Dead Space 2, Шерифа Фету (Shereif Fattouh). В нем говорится, в основном, о мультиплеере Dead Space 2, но открываются также и некоторые другие интересные вопросы.

Предлагаем вам перевод этого интервью.

Шериф, расскажите пожалуйста чем вы занимались в Dead Space 2.

— Я — продюсер игрового процесса, поэтому я в основном занимался игровой механикой, врагами, боссами и подобными вещами.

— Когда вы объявили о мультиплеере, отзывы сообщества были весьма разными. Как вы восприняли эти отзывы?

— Мы искали способы улучшить игру и нам всегда интересно услышать отзывы. Основным нашим сообщением в сообщество было то, что мы не собираемся создать небольшой дополнительный режим игры — мы подготовили мультиплеерный опыт, который хорошо вписывается в франшизу, командно-и задаче-ориентированные сражения получили достаточно хорошие отзывы и понравились людям.

-Тестировали вы игру до момента, когда она вам начинала нравиться?

-Да, абсолютно. Фокус-тестирование является большой частью нашей работы в Visceral и мы тестировали как одиночнуюигра, так и мультиплеер множество раз, так, чтобы быть уверенным, что он понравится публике.

— А что вы делаете во время этих фокус-тестов? Можете ли вы рассказать о них больше?

-Да, конечно. Грубо говоря, мы набираем группы людей, начиная от 10 до более взрослых групп из 80-100 человек. Мы ставим перед собой довольно четкие цели, такие как конкретные элементы игровой механики или, позже в разработке — оценить уровень в целом, демонстрируем им и стараемся проверить, понимают ли люди, как работает механика, достаточно ли она интуитивна, достаточна сложность. Сложность является значительной частью тестов, поэтому мы набираем людей с разным игровым опытом и уделяет много внимания тому, с чем у них возникают проблемы, что им нравится. Надо найти правильный баланс, чтобы играть было одновременно сложно, но не настолько, чтобы разочаровать игрока. Так что, мы тратим много времени на подобные вещи, а также на моменты хоррор, которые тоже являются важной частью Dead Space. Так что нам нужно знать, какие моменты больше пугают людей. У нас даже установлены камеры, чтобы мы могли видеть мимические реакции, чтобы проверить, срабатывает как следует.

— А вам приходилось вырезать что-то из игры потому, что оно было слишком страшным?

— Нет-нет [смеется]. Приходилось только усиливать. Это наш метод.

— Поговорим о балансе. В игре есть две совершенно разные фракции: люди и некроморфы. Как вы сбалансировали игру между ними?

-Ну, приходится пользоваться многими инструментами. Показатели повреждений некроморфами, людей, количество боеприпасов, время перезарядки стазиса, респауна врагов … Вы подкручиваете эти цифры и следите, что лучше влияет на баланс таким образом, чтобы одна сторона не была сильнее другой. Так что есть много показателей, которые можно регулировать и нам остается найти наиболее удачные сочетания, которые улучшают баланс и делают игру интересной для всех.

— Мы видели кампанию и знаем, что в ней вы контролируете, что пугает игрока, но в мультиплеере вы не можете контролировать такие моменты. Каким образом вы внедряете элементы хоррор в мультиплеер?

— Ну, страшно когда тебя убивают. Это основа. У нас очень много различных анимаций смерти с разными видами оружия. В командном окружении также является важным время, так что есть также таймер с обратным отсчетом который добавляет напряженности. Так что, мультиплеер сильный скорее не элементами хоррора как такового, а атмосферой напряженности и давления при желании выжить. Тесные помещения и атмосферная музыка тоже усиливают этот эффект.

— В игре за некроморфами, вы придумали много новых классов персонажей. Было ли вам сложно создать такие карты, чтобы дать возможность проявить себя каждому из этих классов?

— Да, это действительно было сложно. Мы хотели создать несколько различных стилей игры, таких как атака на расстоянии — аналог снайперской винтовки, ближний, рукопашный бой, атака со средней расстоянии с помощью рвоты. Все это мы учитывали, когда разрабатывали карты. Трудно учесть одновременно все аспекты, но мы уверены, что у нас получилось хорошо, так что, надеюсь, игрокам понравится.

— Круто. А как насчет некроморфов в кампании? Или всеми ими можно играть только в мультиплеере?

— Не всеми. То есть, большой частью, которая лучше отражает суть некроморфами. Мы должны были убедиться, что все персонажи подходят для мультиплеерных карт, которыми достаточно удобно управлять.

— Раньше вы говорили, что мультиплеер будет построен на боях. Будет ли в нем много ближних боев?

— Да, конечно. Мы переделали нашу систему ближнего боя и у каждого некроморфами много различных атак в которых они входят в близкий контакт с вами, у них есть особые атаки, и в мультиплеере вы может сами выполнять эти атаки. В кампании и мультиплеере динамика разная, но они делят между собой много общих свойств.

— Об Dead Space говорили, что он — одна из самых кровавых и жестоких игр за последние несколько лет. Будет ли новый Dead Space еще грубее?

— О да. Мы увеличили «мясо» и вы уже видели это в демо-версии, а в полной игре будет хорошо видно, что мы повысили уровень крови в игре.

-Вы переживали, что из-за этогро игра не пройдет аттестацию в некоторых регионах?

— Мы просто сосредоточились на разработке игры с целью сделать ее настолько хорошей, насколько мы можем. Большинство аттестационных комиссий достаточно открытым к диалогу и в большинстве случаев нам не приходилось сбавлять жестокость в игре, что довольно таки круто.

— Так вам пришлось что-то вырезать?

— Ничего конкретного. Просто пришлось немного снизить общий объем жестокости, на чем настаивали некоторые комиссии.

— Случайно речь идет не об Австралийской аттестационной комиссии?

— [Улыбается] Я не буду ни на кого показывать пальцем, так что не задавайте таких вопросов.

— Dead Space — не только игра, это франшиза. Это фильмы, комиксы .. Что нас ждет в будущем кроме игры?

Скоро выходит анимационный фильм, который выйдет вместе с Dead Space 2, и мы всегда думаем над развитием франшиза, так что, в ближайшее время мы объявим, что будет следующим.

— Будете ли вы лично принимать дальнейшее участие в развитии франчайза?

— Да. Я так планирую.

Напомним, что Dead Space 2 выходит уже на этой неделе.

Если вам нужна раскрутка интернет-магазина, то лучше всего обратиться за этим в компанию Netpeak. Продвижение интернет магазина в поиске намного дешевле и эффективней рекламы. Узнайте на сайте http://netpeak.ua/ как повысить доход своего бизнеса в Интернете. Интернет магазин может приносить прибыль не меньше, чем оффлайн магазин.

Трофеи, которые не должны существовать в играх

Вторник, Январь 25th, 2011

Я думаю, большинство из нас согласны, что трофеи это достаточно прикольное дополнение к современному поколению игр. Кто-то их любит — один из моих друзей назвал их «крэком для геймеров» — а некоторые просто считают их неплохими. Для тех из вас, кто хочет выжать из игры побольше, или добавить любимую игру в список пройденных, игровые очки и трофеи могут продлить жизнь игры.

Но есть два типа трофеев которые, по моему мнению, не должны существовать. Кстати, если вам интересно поспорить об этом, вы можете скачать скайп и позвонить мне.

1. Многопользовательские трофеи

С ними, в действительности, все в порядке в таких игр как Halo: Reach, или Killzone 2, или в Left 4 Deadьив. У них хорошие сообщества. Но как быть с другими играми, такими как Assault on Dark Athena? Мне очень нравится эта игра и я бы хотел отнести ее в список пройденных, но этого не произойдет, потому что они запихнули туда кучу мультиплеерных трофеев. Мультиплеер в Assault on Dark Athena никогда будет иметь своего сообщества, просто потому, что он не настолько хорош. И именно поэтому, многие похожих на Dark Athena игр вставляют трофеи в свой мультиплеер, исходя из ошибочного суждения, каким образом они заставят людей играть в него и таким образом создадут сообщество. Это похоже на вставке женской груди в плохие фильмы; мужское население посмотрит фильм только ради них. Но дело в том, что это НЕ так. Даже все трофеи мира не заставят игрока терпеть плохой мультиплеер. Если разработчикам хочется, чтобы в их мультиплеер играли, то вот им мое подсказка: сделайте, чтобы в мультиплеер было интересно играть ради него самого. Лучшим примером будет CoD 4. В этой игре нет мультиплеерные трофеев и она была хороша потому, что мультиплеер вознаграждал вас тоннами других способов. Было трудно получить все трофеи в кампании и это нормально.

2. Трофеи типа «Эй! Найди и собери кучу вещей, которые разбросаны повсюду»

Игры современности предлагают невиданное ранее чувство причастности. И ничто не разрушает его, как необходимость собирать флажки, разбросанные по крышам(Assassin’s Creed) или необходимость собрать ТРИСТА ПЯТЬДЕСЯТ ОБЛОМОК ВЗРЫВА в Infamous. То есть, это же удар ниже пояса. То, что мне приходится распечатывать карты из интернета и часами бегать, обыскивая каждый уголок никак не заставляет меня полюбить игру больше. Я не чувствую себя Коулом, когда я провожу три часа в поисках трех последних обломков. Не то чтобы меня очень беспокоила сложность получения этих трофеев. То есть, сделать все трюки в Infamous это сложно, но эта сложность справедлива. Это же касается и прыжкам с парашютом на уровне «ветеран» в CoD 4. Это, пожалуй, самый невероятный трофей вообще и, возможно, я никогда его не заслужу, но если у меня получится, УХ,  это будет круто. А вот сбор разведданных нет. Потребность собирать кучу важной для меня фигни, которая не имеет отношения к самой игре — это нералистичное и мучительное занятие.

DotA – следующая игра Valve. Часть 2.

Воскресенье, Январь 23rd, 2011

Игроки, любящие посоревноваться и тяготеющие к турнирам, является другой частью сообщества, о котором также заботится Valve. «Турниры это довольно не просто, поскольку существует много организаций, которые уже проводят турниры и делают это хорошо. Мы абсолютно не хотим им мешать. Мы не хотим отбирать их бизнес и усложнять проведение турниров. Возможно будут турниры и события организованы нами, но мы, скорее всего, также создадим хорошие условия для проведения внешних турниров. »

Если вы читаете сих пор до конца не поняли что это все значит, то похоже на то, что Valve строит дополнительные инструменты для того, чтобы помочь игрокам разобраться с игровой механикой без необходимости искать тренеров или быть жестоко разгромлены другими игроками в онлайновых матчах. «Полнометражный кампании для одного игрока не будет, по крайней мере с этим продуктом. А вот интересный способ выучить основные правила игры будет безусловно. »

Также похоже, что много сил разработчиков тратится на внешний облик мира. «Существующее сообщество влюблено в игру и они любят в ней все. Поэтому нам необходимо создать стиль, который будет апеллировать к ним и который они также смогут полюбить. Мы общаемся с небольшой группой людей из вне, они дают нам отзывы о проделанной нами работы. Тем более что это первая игра Valve в стиле фэнтези очень нравится художникам. Пока мы строим Dota 2, мы пытаемся построить мир… Есть функциональный аспект в возможности увидеть, что происходит. Это игра, в которой вы потенциально рассматриваете как десять человек одновременно создают двадцать объектов в течение пяти секунд в пределах одного экрана и возможность воспринять это быстро является серьезным вызовом для нас. Это одна из вещей, которую мы, как ненормальные, без остановки прогоняет во внутренних тестах. »

Выбирайте новый или поддержанный автомобиль на сайте http://mydrive.com.ua/. Недавно наткнулся на сайт МайДрайв и понял, что это, если не лучший, то один из лучших автобазар Украины и России. Подкупает простота выбора — получайте точную выборку по параметрам, коотрые легко задаются. Можно выбрать также вашу область, точную марку, стоимость в USD и так делее. Сайт, на котором постоянно происходит продажа автомобилей, и, выбор совсем не маленький.  Вообще для тех, кто собирается покупать или продавать автомобиль могу посоветовать только MyDrive!

«Когда мы думаем над тем, как должны выглядеть герои, мы в первую очередь смотрим на их умения. Или наносит этот герой много физических повреждений? Или наносит он много магических повреждений? Каковы их основные умения и как это должно проявляться в конструкции и цвете персонажа? После чего возникает вопрос, как сообщество воспримет этого конкретного персонажа? У них очень сильные точки зрения и множество знаний об этих персонажей, поэтому нам надо убедиться, что мы удовлетворяет этим требованиям. А то, как выглядело оформления предварительной игры не играет большой роли. »

Valve также работает над созданием более глубокой основы для игрового мира, с которой можно будет столкнуться во время игры. «Она вильеться в то, как персонажи говорят, кто их озвучивает. В игре есть персонажи, которые имеют определенные отношения друг к другу в пределах игры, поэтому время от времени они могут сказать друг другу какую однорзову фразу. Мы передаем это следующим образом. Посмотрим, как отреагирует общественность. Пока реакция положительная. »


Valve не задержался вспомнить Counter-Strike для сравнения с тем, что они делают в Dota 2. «На ранней стадии разработки Counter-Strike мы чувствовали, что игра не достаточно проста и понятна. И оказалось, что мы были не правы. Я помню, как приходил на работу и видел, что многие люди играют в этот мод, cstrike, значительно больше чем в любые другие моды в истории Half-Life, и я сказал «Надо бы поиграть в него». И тогда ты заходишь в игру и огонь по своим включен и ты не можешь различить своих товарищей по команде. Разница была только в том, что кто имел длинные рукава, а кто — меньше одежды. И все просто стреляли друг в друга, но всем нравилось. Мы посмотрели Counter-Strike вблизи и были поражены. Но всё же мы не выпускали его целый год. Данные ясно свидетельствовали, что игра была доступной и понятной, поскольку все в нее играли и постоянно приходили новые люди, но она нарушала многие наши внутренние правила и принципы доступности. «

«Я считаю, Dota многим похожа на случай, когда множество дизайнеров игр посмотрят на нее и скажут:« это наименее доступная игра из всех, которые я когда-либо видел ». Но в нее играют 20 миллионов человек со всего мира и как это, по-вашему, произошло? Мы считаем, что если мы сделаем игру менее бескомпромиссной, проще или менее разнообразной то допустим большую ошибку, потому что дизайн игры возлагается на сложность и вознаграждает людей за их умение. »

Valve еще не определилась со стоимостью, так что у нас нет никаких остаточнних выводов о том, будет ли контент, выпущенный после релиза, бесплатным. И хотя Valve известна тем, что часто переносит даты релиза, Dota 2 пока запланирована на конец 2011.

DotA — следующая игра Valve. Часть 1.

Воскресенье, Январь 23rd, 2011

Если вы никогда не играли в DotA, также известную под названием Defense of the Ancients, разобраться в том, как она работае, будет достаточно сложно. Особенно, если вы пытаетесь сыграть с противниками, играющие уже несколько лет и не стесняются применять полученные навыки на новичках. Эта игра была разработана участниками сообщества Warcraft III и с тех пор получила широкое распространение, заставляя других разработчиков делать собственные клоны типа League of Legends от Riot Games. Теперь, когда Valve разрабатывает сиквел, я думаю, что жанр ждет новая волна популярности.

Чтобы меньше запутывать читателей, я буду употреблять слово Dota на протяжении остальной части статьи. Как выразился старший проект-менеджер Valve, Эрик Джонсон, «Когда люди говорят о Defense of the Ancients, они просто говорят Dota. Сейчас это обычное слово. Для нас это просто слово или название бренда. »

Игра похожа на смесь Diablo, стратегии в реальном времени и перетягивание каната. В начале матча игроки делятся на две команды, основной целью которых является уничтожение базы противника. Для достижения этого вам дается один юнит, герой, обладающий особыми атаками и заклинаниями. Существует много героев с большим разнообразием способностей, что дает вам возможность выбирать те способности, которые вам больше нравятся. Знание особенностей своего героя и умение работать заодно с товарищами по команде являются ключами к победе.

Вам также нужно управлять потоками автоматических существ, которых называют укроп (creeps). Эти звери появляются с обеих баз с одинаковым интервалом и нападая бок о бок с ними вы можете развернуть ход сражения и проложить себе путь к вражеской базы и победы. Также, в течение игры, вы постоянно получаете золото и опыт и приобретаете новые уровни, что дает возможность апгрейдить способности героя и купить новое оборудование и предметы, которые дополнительно влияют на ваши способности, что особенно актуально в случаях осуществления запланированной мощной атаки. С этим трудно разобраться за один раз. Некогда аддон Dota быстро прежился в Москве, а затем по всей России.

Для разработки сиквела, Valve пригласила разработка оригинального моду, IceFrog. «Сразу было ясно, что тот, кто работал над Dota был действительно хорошим дизайнером», — говорит Джонсон. «Я написал IceFrogу и попросил его прийти, чтобы познакомиться с ним и расспросить обо всем, после чего мы взяли его на работу на месте … Было ясно как день, что он очень хорошо разбирается в разработке игр.»

Одной из задач Valve есть оставить основную формулу неизменной. «Есть основной геймплей,» — говорит Джонсон, — «Основные правила, как играть в Dota. Нам бы пришлось попотеть чтобы улучшить их. Я думаю, IceFrog уже сделал эту работу и его опыт работы в этом сообществе гораздо выше, так что для нас нет смысла что-то менять, поэтому основной геймплей останется тем же. »

Что же это значит? А значит это то, что число укроп, которые появляются с каждой волной не изменится, предметы и артефакты будут работать подобным образом, структура полос будет такой же, а большинство героев вернутся с оригинальной игры. «Будут в основном герои, с которыми вы знакомы с Dota. Со временем будут появляться новые герои, так же как и IceFrog добавляет в Dota все время. Это игра в которую привыкли 20 миллионов человек и она останется привычным. В Dota существует большой вклад умений со стороны игрока … и мы не хотим их выбрасывать. Мы хотим, чтобы игроки могли получать удовольствие прежнему. Для нас просто нет смысла начинать все с чистого листа. »

Если присоединиться к игре, то «лучшим опытом,» как утверждает Джонсон, будет декабря пять на пять. Те, кому кочеться сыграть трое на трех могут, если захотят, но «я думаю, что наибольшее удовлетворение в плане построения карты игрокам принесет матч пять на пять.»

Вместо того чтобы вносить значительные изменения в геймплей, Valve больше сосредоточивается на инфраструктуре, графике и создании вспомогательных инструментов для новичков, чтобы те могли разобраться, что происходит. Сюда входит подробная статистика, система записи и Воспроизведение матчей, автоматический подбор противников по уровню игры и удобные способы для взаимодействия сообщества. Valve также планирует внедрить тренерскую систему, в которой новичку может помогать ветеран. «Мы хотим создать систему, в которой очень опытный игрок может взять на поруки менее опытного и научить его азам, и это встроено в саму игру. А потом этот тренер получит какое-то вознаграждение. Очевидно, что мы мусим постараться, чтобы не допустить к тренерства злоумышленников и мы уверены, что знаем как это сделать. Но в итоге мы хотим, чтобы новый игрок мог зайти и сказать «Привет, мне нужен тренер» и, возможно, получить список тренеров и некоторую информацию о них и сказать «Я хочу, чтобы меня тренировал этот игрок». И, если он согласится, он становится его учителем. «

С другой стороны, Valve сознательная относительно потенциального разбалансировки при матчах игроки с тренерами и без них. «Мы не хотим, чтобы тренер давал вам преимущество в игре. Мы не собираемся создать игру, где каждый игрок будет хотеть иметь тренера в каждом матче, чтобы получить дополнительную пару глаз для преимущества в игре. «

Срочно в номер: Duke Nukem Forever выйдет 3 мая 2011

Пятница, Январь 21st, 2011

Думали ли вы, что доживете до этого дня? Duke Nukem Forever получил дату релиза и дата эта — 3 мая 2011 для США и 6 мая для остального мира. Никаких шуток, выдумок и слухов: дату назвал сам Рэнди Пичфорд — директор Gearbox Software, фирмы, которая за последние годы разрабатывала эту игру.

Напомним, что первая информация о разработке этой игры датируется 1997 годом.

Стоит напомнить, что с именем Duke Nukem бло связано много эмоций у российских геймеров. Выйдя через год после Doom 2, игра Duke Nukem 3D выглядела технологическим прорывом! Кроме поддержки высоких разрешений(640×480 в то время было очень круто) игра давала большее ощущение трехмерности, нежели Doom. Игра поддерживала несколько уровней друг над другом.

Кроме этого Duke Nukem 3D был «без цензуры» со многими фишками в стиле adult. Это затягивало подростков — да, мы такими мы были 12 лет назад. Многие выражения Дюка стали мемами, «крылатами».

Многим Дюк запомнился харизматичным, мощным и циничным героем, и, поэтому, какой бы новая игра не вышла, играть в неё будут миллионы! И я в том числе!

Выберите лучшие WEB камеры на сайте Bay.od.ua. Устройте видеоконференцию со своими друзьями или родными из других городов и стран! Сейчас новые камеры легко подцепляются к компьютеру, не требуют установки драйверов и легко находятся программами для видеозвонков. В магазине Bay.od.ua представлено множество вариантов WEB камер по выгодным ценам. Попробуйте выбрать свои камеру и присоединяйтесь к относительно новому миру видеосвязи.

Новый трейлер Brink

Четверг, Январь 20th, 2011

Давно мы не слышали ничего нового о шутер от первого лица Brink, но Splash Damage и Bethesda только нарушили молчание своим новым трейлером. Трейлер, метко названный «хор пушек», сосредоточенный вокруг системы модификаций оружия. Кроме того он содержит много сцен игрового процесса.

Напомним, что Brink выходит этой весной, точная дата выхода пока не известна.

Готовы ли мы к следующему поколению приставок?

Четверг, Январь 20th, 2011

Статья о THQ заставила меня задуматься. Готовы ли мы к следующему поколению приставок? Хотели бы мы их увидеть в следующем году?

Я люблю свои приставки нынешнего поколения. Я не хочу отправлять их на полку в углу своей квартиры, куда приставки отправляются умирать. Там и так забито и я еще с ними не наигрался. Конечно, моя PlayStation 3 на 80 Гб звучит как ракета, которой не под силу оторваться от земли. Случилось так, что HDTV прижилось и, возможно, Wii не выглядит так круто на 55ты-дюймовом экране. Да, это уже третий купленный мной Xbox, но каждая «гребанная» покупка стоит этого. Я доволен тем, что имею сейчас.

Я только потратил отложенные, на игровое оборудование, деньги на компьютер для игр. Дайте мне провести еще год или два с существующими приставками. Потом я сам попрошу вас принять мои деньги за свои новые, блестящие игрушки.

Я уверен, что это серьезный вопрос. Для нас и для большой тройки. С одной стороны у нас есть приставка, которая только начинает окупаться (или показывает сумасшедшие цифры продаж) и накопила большую пользовательскую аудиторию, которой можно продавать програмные продукты.

С другой стороны у нас есть лютое пиратство. Все три стационарные приставки и обе портативные были безвозвратно взломаны. PS3 на днях получила прошивку с возможностью бэкапа, Nintendo сломана уже давно а MicroSoft — еще раньше. 360 не такая простая и доступная как другие две, но убытки были равно причинены. Разница между этим поколением и прошлым в том, что можно подключить USB-флэшку или SD-карту с определенной программой и она сделает все за вас (опять же, за исключением 360). Можно также смотреть фильмы онлайн бесплатно без регистрации, так как есть возможность выхода через интернет на различные сервисы.

Я бы не удивился, если бы кухня слухов стала бы распространять информацию по следующему поколению. Расстроился, но не удивился. Если Sony столкнется с пиратством на PS3, которое достигнет уровня PSP, ей может не остаться выбора, кроме как объявить новую платформу. Двое других, чтобы не отставать, могут последовать этому примеру. Тем хуже для нас. Хорошо, что Apple не выпускает приставки: покупали бы вы новую приставку ежегодно?

Зато приятным для нас фактом является то, что мы любим новые игрушки. Давайте посмотрим фактам в лицо: мы не хотим чего-то, пока фотографии и системные характеристики не будут опубликованы. А потом интернет переполняют комменты гиков: «Хочу!» Я давно гуляю этими закоулками интернета и могу заверить, что это повторяется каждый раз. Я верю, что следующие приставки будут крутыми. Возможно, это не будет большой скачок вперед в плане железа (кроме Nintendo), но всегда есть нечто новое. Каждая приставка равно будет иметь свои отличительные черты и, конечно, не обойдется без одного-двух сюрпризов.

Cтатистика Call of Duty: Black Ops и The Black Mirror 3 в печати

Четверг, Январь 20th, 2011

Голландцы кажется любят пунктуальность не менее германцы. Например они, а именно журнал Spijkermat, подсчитали что каждые 24 часа происходит около 323 миллиона смертей в Call of Duty: Black Ops. А это более чем все население США.
Кроме этого каждые сутки взрывается около 9 миллионов гранат, закалывается в спину более 2 миллионов человек, умирают от выстрелов в голову — 28,3 миллиона, совместимая дистанция, на которую путешествуют стрелы из арбалетов равна дистанции Великой Китайской Стены — 6200 километров. Все цифры можно посмотреть на рисунке, приведенном ниже.

Радостная новость для всех поклонников интересных и интригующих квестов. Компания dtp entertainment на своем официальном сайте сообщила об отправке последней части трилогии The Black Mirror 3 в печать. Чем-то игра мне очень напоминает Дневники Вампира. Напомним, что помимо обычной версии на игроков ожидает коллекционное издание в который будут входить все части игры, саундтрек, постер и Артбук. Дата выхода осталась неизменной — 4 февраля.

THQ против следующего поколения приставок

Четверг, Январь 20th, 2011

А что, если бы Sony и Microsoft объявили бы завтра, что собираются выпустить PlayStation 4 и Xbox 720 в течение следующих трех лет? Для директора THQ, Дени Билсон, это было бы катастрофой.

«Это было бы ужасно», — сказал Билсон в эксклюзивном интервью журналу Eurogamer. — «Но, я думаю, они уже знают, что наша модель и так сломана.»

«Нам и без того дорого обходится разработка игр на этих платформах. Если они расширят масштаб, качество изображений, качество содержания, я не знаю как можно будет сделать игру, которую бы можно было продать кому-то меньше чем за $ 100. Кто захочет это делать? Это плохо для всех. «

«Мы уже хорошо знаем эти приставки и можем быть творческими с ними,» — утверждает Билсон. «Посмотрите на World of Warcraft и другие подобные игры онлайн — эти игры, которая обходит графические ограничения стилизованным мультяшным стилем и изобретательным содержанием. Стабильность технологии позволяет развиваться креативности. Нам не нужно вкладывать все наше внимание в вопросы типа «Боже, как нам разобраться с этой новой технологией?» Мы ее понимаем. У нас еще есть ребята, которые пытаются выжать из нее еще круче штуки, но это снимает бремя с креативности, что в результате приносит нам вещи куда интереснее и креативнее.

В этом весь трюк. Нам больше не придется держать удар нового оборудования каждые пять лет, как это было раньше. Останутся только мелочи. Нам останется соревноваться в графике и творчества. Порой я верю, что творчество и хороший стиль будут более существенными. Они являются более важными. »

«Пока мы, как игроки, довольные тем, что мы получаем в плане творчества, я по-настоящему доволен,» — добавляет он. «До сих пор вижу крутые вещи, лучшие проекты. Столько всего зависит от разработки программной части и работы с технологией. Я смотрю на игры и удивляюсь, откуда у них настолько крутые персонажи?

В THQ большие планы на будущее. Они надеются выйти на более высокий уровень и конкурировать с такими издателями как EA и Activision с выходом Homefront 11 марта.

А после этого в планах издателя выпуск и других хитов: Red Faction: Armageddon, UFC, WWE, Dawn of War II: Retribution, Space Marine, Saints Row 3, de Blob 2, inSane, Devil’s Third and Darksiders 2.

Продажа Nintendo 3DS намечена на 25 марта

Четверг, Январь 20th, 2011

На сегодняшней пресс-конференции в Нью-Йорке Nintendo наконец объявила дату выхода и примерную цену своей портативной приставки 3DS. Начало продаж в Европе запланировано на 25 марта, а в США на 27. Европейская цена пока остается неизвестной, но в Америке она составит $ 250, что на $ 100 превышает цену оригинальной DS. Стоит заранее купить будильник Слиптрекер, он понадобится чтобы вовремя выходить из сна, высыпаться, после ночных геймерских подвигов в 3DS!


Основные моменты пресс-конференции:

• Приставка будет доступна в двух цветах: синий и черный.

• Свежо-куплена приставка будет содержать необходимое программное обеспечение для работы с трехмерной камерой, покупки игр в онлайн-магазине и некоторые другие программы. А спустя некоторое время после выпуска будет включен веб-броузер и несколько дополнительных программ, которые не будут доступны на момент запуска.

• Nintendo заключила соглашение с европейскими телекомпаниями и провайдерами, которые будут поставлять на приставку трехмерное видео, которое можно будет получать по Wi-Fi.

• Существующий скачиваемый контент DSi будет совместим с 3DS, а в комплект будет входить карта памяти на 2 ГБ, что позволит сохранить этот контент.

• Для фанатов одскула Nintendo откроет электронный магазин, в котором можно будет приобрести и скачать старые игры Game Boy и Game Boy Color.

• В комплекте будет поставляться кабель, как и в японской версии.

• Более тридцати игр будут выпущены в промежуток от запуска приставки к выставке E3 7 июня.

• Улучшенный онлайновый режим позволит проще присоединяться к мультиплеерных игр и узнавать во что играют ваши друзья.

А между тем на пресс-конференции в Амстердаме представитель Ubisoft объявило список игр, которые будут выпущены этой компанией для приставки 3DS. Список выглядит следующим образом:

Rayman 3D

Tom Clancy’s Splinter Cell 3D

Combat of Giants: Dinosaurs 3D

Asphalt 3D

Rabbids 3D

Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars

James Noir’s Hollywood Crimes

Driver Renegade

В Европе и США этой информации ждали очень давно. Интересно, насколько 3DS будет распространенной у нас.

Слово «геймер» не применяют к любителям настольных игр.

Четверг, Январь 20th, 2011

Я задумался над  термином «геймер» в противопоставлении других подобных слов, которые приходят в голову, например, фанат кино. Казалось бы, что разница между ними не значительная, но я думаю, что она в следующем: на геймера мы смотрим как на человека, который определенным образом определяет ее отношение к средству выражения информации, тогда как кино-фанатик — человек который просто получает удовольствие от своего хобби.

Возможно, я один так думаю, что между этими терминами имеется расхождение, но это привлекло мое внимание и я решил разобраться глубже. Недавно, в одной из подобных дискуссий, меня спросили: «Ты хочешь изменить восприятие геймеров другими людьми?» Я был поражен этим предложением. Почему геймеры — единственные, кого называют в честь средства выражения, которым они пользуются? Фильмофилам не приходится переживать, что люди, которые менее разбираются в их хобби негативно повлияют на их самоопределение, так почему же приходится геймерам?

Очевидно, что есть определенное социальное клеймо и постоянный порицание возрастает с развитием именно этого средства выражения и не касается других, более укорененных. Конечно, как с любым другим явлением, на стадии его (относительной молодости, всегда присутствует элемент индивидуального становления, но это порождает исключительную элитность геймеров, которая только вредит делу. Мы должны одобрять всех, кому нравится наш способ выражения, это положительно влияло на его развитие до сих пор. Не нужно злиться на игроков в пасьянс «Косынка» или «Счастливого фермера» — радуйтесь, что игра им нравится и не важно насколько глубокое их хобби.

Как сосуществуют кино-фанатики и люди, которые время от времени смотрят кино, так должны сосуществовать геймеры и казуальные игроки, не как люди из противоположных лагерей, а как солдаты (разного ранга) одной армии.

Ведь, в конце концов, любителей настольных игр не называют геймерами и социофобами, хотя, по сути эта то же игра. И, кстати, настольные игры также очень увлекательны и приятны, возможно, благодаря дружеской или семейной атмосфере, которую они вокруг себя создают. Настольные игры бывают тоже очень разными, есть игры, в которых играть можно только вдвоем, а есть игры для большой веселой компании. Есть развивающие игры для детей. Наверняка вы помните, как ещё в старые времена мы играли в различные настольные игры. Прошло время, а настольные игры остались, более того, они усовершенствовались.

Canon Fodder 3

Среда, Январь 19th, 2011

Компания GFI объявила, что она собирается приступить к разработке сиквела знаменитой игры времен Spectrum ZX — Canon Fodder 3.

Canon Fodder на Sega MegaDrive

В начале 90-х эта игра была не менее известной и любимой чем славные Worms и лучшие настольные игры. Новинка же будет разрабатываться для РС и Xbox 360 по лицензии правообладателя Codemaster. По словам GFI у игрока будет своя маленькая армия «canon fodder» (пушечное мясо) и противостоять придется милитаристический объединением из Африки, Азии и Европы. Игра будет проходить в изометрическом 3D, будут присутствовать эффекты погоды, смены дня и ночи, возможность разрушать окружение и многое другое.
Дата выхода Canon Fodder 3 не известна.

Portal 2 -> Sony PlayStation 3

Среда, Январь 19th, 2011

Valve наконец рассказала больше о версии Portal 2 для PlayStation 3. Как уже было известно, с запуском игры, Valve собирается запустить на PlayStation 3 свою платформу цифровой дистрибуции игр — Steam — со всеми вытекающими из этого последствиями: кросплатформенных кооперативный геймплей, сохранение сейв-файлов на облачном сервисе и автоматические обновления, почти также, как это давно реализовано в ПО навигатор пробки автомобильный.

В придачу к этому, PS3 версия игры бесплатно открывает Steam версию, доступную на PC и Mac.

«На E3 мы пообещали игрокам, Portal 2 на PlayStation 3 будет лучшей приставочной версией игры», — говорит основатель и директор Valve, Гейб Ньювел. «Работая вместе с Sony мы определили ряд функций, которые мы считаем наиболее привлекательными для игроков. Мы надеемся расширить функционал, заложенный в основу Portal 2 другими функциями Steam в будущих DLC и выпусках нового контента. «

Руководитель проекта Portal 2, Джош Вейер, добавляет: «Мы разработали Portal 2 для PS3 таким образом, чтобы он был максимально доступен для игроков. Владельцы PlayStation 3 будут иметь возможность просто вставить блу-рей диск с игрой в приставку, связать свой Steam-профайл с игрой и их друзья на Steam (на PC и Mac) будут видны в чате и смогут присоединиться к игре. «

Забавная реклама Dead Space 2

Среда, Январь 19th, 2011

Интересную рекламную кампанию придумали Electronic Arts для Dead Space 2. В коротком ролике демонстрируется реакция старших женщин на сцены насилия и жестокости в игре, а сам ролик был впервые продемонстрирован в перерыве футбольного матча, чтобы охватить максимум мужской аудитории. Частью рекламной кампании стал сайт с названием «твоя мама это ненавидит». Таким образом EA использовала гнев организаций типа «Матери против зависимости от видео-игр и насилия», чтобы разрекламировать свой продукт.

В дополнение, Electronic Arts предлагает всем желающим принять участие в розыгрыше призов, для участия в котором необходимо продемонстрировать избранные сцены из Dead Space 2 своей маме, снять ее реакцию на видео и опубликовать в твитере.


Игра выходит уже на следующей неделе, 25 января.

Реклама Deus Ex: Human Revolution — на прохождение уйдет больше суток

Вторник, Январь 18th, 2011

Видимо, для игроков, весьма важным показателем является время прохождения игры. Таким образом Eidos Montreal, разработчики Deus Ex: Human Revolution, пытаются улучшить репутации своей игры утверждением, что продолжительность ее полного прохождения будет составлять 25 часов.

«Пока что, играя по шесть часов каждый день, большинство из них не прошли игру», — утверждает он в журнале PC Gamer.


Также Анфосси отметил, что первые реакции на игру были положительными, а сама игра является более амбициозным, чем того ожидает большинство игроков: «Казуальные игроки, которые больше привыкли к геймплею типа« коридор-видеоролик-коридор-видеоролик », поиграют таким образом определенное время . А потом, неожиданно, им откроется весь этот новый мир и они начнут становиться более творческими. «

Являясь частью весьма почтенного франчайза, Human Revolution много ставит на карту. Возможно, какая часть игроков останется неудовлетворенной независимо от результата А достаточно ли для вам 25 часов игры?

Еще немного о Fable III

Понедельник, Январь 17th, 2011

Известная компания Lionhead как может успокаивает фанатов серии Fable. Обещанная еще в декабре версия для PC игры Fable 3 так и не появилась, хотя обладатели Xbox 360 уже давно ее прошли по несколько раз.

Сначала оправдывались тем, что версия для компьютеров будет почти иной, чем для консолей. Будто Lionhead не хочет «создавать еще один банальный перенос с консоли». А вот теперь: «Нам очень тяжело, что мы не можем ответить на какие из вопросов о РС версии Fable III. Но обещаем — мы довольно скоро раскроем все карты!». Что ж, как говорится — отсутствие новостей, уже хорошие новости.

Остается только ждать когда наступит «скоро».

Оригинальные и смешные статусы для вконтаке, аськи и для чего угодно. Теперь не надо думать, чтобы быть оригинальным. Возьмите из картотеке статусов самые свежие, новые, смешные и оригинальные статусы. Выбор просто огромен. Можно не просто выбирать, а проводить время за их чтением! Мысли, которые сформулированы коротко и лакончинчно, звучат намного лучше.

L.A. Noire — двое суток разговоров

Понедельник, Январь 17th, 2011

По словам представителя студии Team Bondi, Брендана МакНамара игра LA Noire, разработкой которой они занимаются, будет содержать почти двое суток диалогов. Конечно же в игре будут субтитры и кнопка «Пропустить». МакНамара сообщил: «Мы отсняли около 50 часов диалогового видео, все с помощью MotionScan…» Эта программа позволяет сканировать и переносить в цифровой формат все движения и мимику лица актера. Достаточно посмотреть трейлер, чтобы увидеть как все это будет выглядеть.
Но нам не придется слушать все 50 часов вместе. Каждое дело будет иметь свои разветвления и повороты зависимости от выбора и поступков героя, и позволит проходить игру не один раз.
Будет очень интересно послушать как озвучат на русском языке LA Noire. Ведь последние попытки локализаций известных игр, как например Dragon Age: Origins, нашли довольно негативный отзыв у игроков.

Elder ScrollsV: Skyrim

Понедельник, Январь 17th, 2011

Вы наверное уже видели вступительный трейлер долгожданной RPG Elder ScrollsV: Skyrim. Сейчас появилась новая информация относительно игры, она была опубликована в журнале GameInformer. События игры будут разворачиваться через 200 лет после событий в Oblivion. Главная задача в игре — остановить Бога Дракона.

Другие подробности, которые стали известны из статьи:
• Различные варианты поднятия уровня героя
• Динамические тени
• Новая система боя
• Усовершенствованные модели и лица. Персонажи выглядят лучше, могут выражать реалистично большое количество эмоций
• Качественный АИ
• Динамический снег (не просто текстура на земле). Деревья и ветки двигаются по ветру
• Квесты генерируются случайным образом
• Обратная движение медленнее движение вперед
• Выбрать расу можно будет с 10 имеющихся
• Заявленные существа: зомби, скелеты, тролли, гиганты, йети, огромные пауки, драконы, волки, лошади, мамонты, острозубыми коты
• Улучшенный вид от третьего лица
• Уникальные ландшафты, пещеры
• Усовершенствованная система создания персонажа
• В каждую руку можно вложить любое оружие, они будут действовать независимо
• Возможность беге на небольшие дистанции
• В городах можно: работать в шахте, вести хозяйство, готовить еду
• 18 разнообразных навыков

Новое видео Shogun 2

Воскресенье, Январь 16th, 2011

Новое видео Shogun II: Total War наконец дает возможность увидеть как будет выглядеть глобальная карта кампании в игре.
Возвращаются известные по первой части ниндзи и гейши. Кроме этого в Shogun 2 можно будет самим выбирать полезные навыки агентов и генералов, что было мечтой многих поклонников серии еще с самых первых частей.

Darkspore и ее Limited Edition

Воскресенье, Январь 16th, 2011

Пока мир ждет Diablo 3, дата выхода которой до сих пор не анонсирована, компания Maxis решила быстренько занять нишу action-RPG. Которая, кстати, уже довольно давно пустует. И мобильные игры и пк игры имеют в себе незанятые ниши, которые открываются разработчиком путем мозгового штурма.

Сделать они это собираются с помощью игры Darkspore. Как видно из названия игры, и как признаются сами разработчики, достаточно большую роль в создании идеи игры сыграл известный конструктор созданий из Spore. Так же игроки смогут собирать различные части существ на разных планетах, чтобы с помощью них создать своего уникального героя. Darkspore будет поддерживать кооперативное прохождение по сети, возможность PvP.
Уже известно, что игра будет иметь издание Limited Edition, в котором представят бонусные виды брони, и эксклюзивного героя. Точная дата выхода игры пока не известна, но Maxis уверяет — ждать не долго, ориентировочно к марту-апрелю этого года.

Portal 2 = ПК + приставка

Воскресенье, Январь 16th, 2011

Будет ли Portal 2 режим совместного прохождения между ПК и PS3? Пока нет Electronic Arts, ни Valve официально не подтвердили этого.

Эти слухи получили жизни, после того, как на выставке E3 в 2010 году один из основателей Valve Гейб Ньюэлла объявил, что Portal 2 выйдет и на консоли и получит поддержку известного сервиса Steam. Можно скачать игры для psp, но они будут однопользовательскими. После того, как выйдет psp2, то, возможно у игроков будет возможность также играть по сети друг с другом, на что пока не способна игровая консоль PSP.
Уже было несколько попыток скрестить на игровом фоне обладателей РС и консолей, однако, пока всегда преимущество было на стороне компьютеров. Управление с помощью мышки и клавиатуры было намного лучше, чем джойстиком. Или Valve смогла обойти это неравенство? На следующем пресс-релизе мы это узнаем.

WebVision: Браузерные игры смогут использовать DirectX 11

Воскресенье, Январь 16th, 2011

Совсем скоро, фраза «браузерная игра» перестанет ассоциироваться с простенькой, малофункциональный flash-игрой. Новая технология, которая имеет совместить работу браузера с directx11 получила название WebVision, и по словам разработчиков, она будет поддерживаться любым браузером.
Один из разработчиков WebVision заявляет, что программисты-разработчики браузерных игр, смогут использовать новейшие 2D и 3D технологии, богатую графику и анимацию, мощную физику и многое другое.
На вопрос, как будет работать WebVision разработчик ответил так: «WebVision состоять из двух компонентов: браузерный фронтэнд и пользовательский бэкэнд. Фронтент представлять собой расширение для браузера, который должен обеспечить связь с вебом, браузером и игрой «

Трудно сейчас сказать, будет ли эта разработка революцию в браузерных игр, но наблюдая за популярностью Quake Live, можно сказать, что если так пойдет и дальше, то через несколько лет браузерные игры мало чем будут отличаться от полноценных компьютерных-оффлайн игр.

The Settlers теперь online!

Воскресенье, Январь 16th, 2011

Хочу порадовать любителей игры The Settlers, которой уже более 10 лет! UbiSoft вместе с BlueByte создали онлайн флеш версию The Settlers. В настоящее время она на стадии Beta-тестирования и бесплатна для регистрации. Settlers, в недалеком будущем, возможно представить на сотовом телефоне, как и другие мобильные игры.

Из плюсов:
1. Она на флэше: дома поставил лесопилку, у подруги ее проапгрейдив, пришел на работу и продал.
2. Очень красивая графика
3. Многие виды строений, апгрейдов и возможностей
4. Полноценная социальная сеть: кланы пользователей, гильдии, различные режимы чате и т.д.

Из минусов:

1. От флажка до флажка перенос ресурсов еще не реализовано.
2. На русский пока не перевели, но те кто играли в Settlers ранее, сразу поймут назначения каждого здания и чем там занимается поселенец. (UPD: Русского перевода нет, и английского. Игра только на немецком.)

Так что рекомендуется зайти и попробовать самим.

Microsoft считает, что реклама в компьютерных играх является эффективной

Воскресенье, Январь 16th, 2011

В прошлом году корпорация Майкрософт использует разнообразный инструментарий для привлечения новой аудитории на свой поисковик Bing.
Одним из направлений было размещение рекламы в видеоиграх на Xbox 360. Реклама размещалась внутри игр, предлагая игрокам найти релевантный к событиям в игре контент. апример, в баскетбольном симуляторе «NBA 2K10» на рекламных щитах вокруг игрового поля была размещена поисковая строка Bing со словами slam dunk videos (слэм данк — один из видов броска в баскетболе). Так как эти игры очень популярны, то и аудитория достаточно велика для серьёзных рекламных компаний.
Microsoft считает, что реклама в компьютерных играх является эффективной

Для изучения эффективности внутриигровой рекламы корпорация Microsoft провела исследование. Результаты показали, что посещаемость сайта Bing увеличилась до 108% среди игроков игр, которые видели внутришньоигровe рекламe. При этом две трети пользователей, посетивших сайт системы, были новичками, которые не работали ранее с поисковой системой от Microsoft.

Для 71% геймеров реклама напомнила о Bing, а 60% игроков стали позитивнее воспринимать бренд, увидев его рекламу в игре. К сожалению, в исследовании ничего не говорится о финансовой эффективности рекламы в играх. Компания не сообщает стоимость привлечения нового пользователя поисковика Bing через игры.

JAVA на ПК: MidpX

Суббота, Январь 15th, 2011

Привет всем вебсерферам! Сегодня расскажу о мобильных играх, а точнее, как их запустить на своем персональном компьютере.

Вы скачали игру на телефон, и Вам хочется поиграть ее на ПК. Как это сделать? Для JAVA эмуляции нет ни какого значения есть у вас мобильный телефон или нет. Главное чтобы были игры в jar формате (расширении). Игру можно скачать в интернете или взять с телефона. некоторые думают что нужно качать эмулятор мобильного телефона. Этот эмулятор будет делать все что делает мобильный телефон. Но играть в игры на этом эмуляторе почти невозможно. Эти эмуляторы плохи тем, что например, в эмуляторе nokia мы не сможем поиграть в игры от siemens. Но мы не будим использовать эти громоздкие (их минимальный вес 17MB а максимальный 100 MB ) и неудобные эмуляторы мобильных телефонов для эмуляции JAVA игр. Потому, что эти эмуляторы не предназначены для игры на них. Играть на них будет крайне не удобно. Они только могут поддерживать эту функцию. А предназначены они совершенно для другого. Как вы уже поняли, мы будем использовать совершенно другой эмулятор который эмулирует чисто JAVA приложения. Его название MidpX и его вес всего 1.76 MB — чувствуете разницу?

— Для начала, нам нужно найти где взять эмулятор MidpX.

— Установить эмулятор MidpX на наш компьютер.

Вот в принципе и все что нам понадобится сделать. Теперь компьютер сам автоматически будет видеть формат (расширение) jar и jad. И теперь когда вы будете нажимать на игру с расширением jar она автоматически будет запускаться в эмуляторе. Это очень удобно.

Я думаю, вы видите преимущества этого эмулятора. Это маленький размер, но при этом очень большая функциональность. Чуть не забыл. Он видит игры для любых моделей мобильных телефонов. После его установки не придется делать каких-либо настроек он сам автоматически определять игры. Запускайте через этот эмулятор jar-игры и приятного времяпрепровождения!

Я считаю, что в жизни нужно постоянно что-то менять. Например попробовать играть в jar-игры на ПК, и ещё я думаю, что время от времени нужно менять наручные часы. Купите новые часы, это, возможно, обновит вашу энергетику. Чтобы получить возможность часто менять часы, продавайте свои старые часы через часовой ломбард в Интернете. Там можно и продать часы и купить часы. Мужские часы — это один из главных мужских аксессуаров. А золотые часы подходят всем.

S.T.A.L.K.E.R. 2 будет выглядеть лучше на PC

Суббота, Январь 15th, 2011

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 недавно ответили на несколько вопросов фанатов на своей странице в Facebook, чем открыли пару интересных подробностей о сиквеле. Игра разрабатывается на новом движке, который сможет обеспечить ее выход на PC и приставках текущего поколения, с ударением на то, что приставочные версии равно будут хуже PC-версий, так как версия для компьютера будет иметь поддержку DirectX 11. В Сталкере также появятся элементы сурвайва, новые локации и мутанты. Это практически то же самое, как работа вахтовым методом на севере, только в Чернобыле.

GSC не выдают все карты, но открытые ими подробности могут успокоить PC фанатов игры, которые раньше переживали, что приритет в графике будет отдан приставочным версиям игры.

В частности, в одном из ответов было сказано: «поскольку мы в основном разрабатываем для PC, вы увидите никаких компромиссов в PC-версии. Ключевым отличием между компьютерной и приставочные версиями игры будет красота графики (т.е. PC получит больше визуальных эффектов) ». Команда также утверждает, что инвентарь и карты не будут изменены для консолей. Движоу S.T.A.L.K.E.R. 2 будет поддерживать DirectX 11.

Также было сказано, что игра будет иметь больше элементов сурвайва. Действие игры будет происходить в новых локациях в районе Чернобыля и Припяти, а также в новых подземных лабораториях и бункерах. Также в игре будут новые мутанты и оружие, а система фракций, вместо того, будет отсутствовать. Радиоактивные артефакты будут несколько иначе, чем в предыдущих играх, влиять на свойства персонажа.

Фанаты также поинтересовались зона отчуждения на этот раз представлена в виде одной огромной карты, нас снова ждут долгие загрузки карт между уровнями. GSC на это смогли ответить лишь «давайте, пока, отложим этот вопрос». Будем надеяться, что в будущем их ответ станет положительной. Сплошная, неразрывная зона отчуждения была бы значительно интереснее для исследования.

Релиз игры пока намечен на 2012.

27 января состоится пресс-конференция Sony

Пятница, Январь 14th, 2011

Пресс-конференция Sony пройдет 27 января 2011 года.Чем это событие такое выдающаяся? Анонимные источники пускают слухи, что на пресс-конференции 27го января в Токио Sony, наконец, официально анонсирует преемник PSP. Известно, что журналисты из журнала Game Informer, и некоторых других игровых журналов были приглашены на это событие. Впрочем сама Sony объясняет, что это всего-навсего «обзор бизнеса и стратегий на будущее».
По другим, не связанным с этим событием и более невероятными слухами, PSP2 будет наделена графической мощностью PlayStation 3.

Ну что ж, через две недели мы узнаем больше. А можно попробовать узнать больше, используя сонник Дэвида Лоффа. В отличии от других сонников, где сны толкуются у всех одинаково, без учета особенностей человека, сонник Лоффа, наоборот, заставляет нас погрузится в наш внутренний мир и найти толкования своего сна через призму своего внутреннего состояния. Пожалуй даже сонником это назвать сложно, скорее это психоанализ или второе знакомство с собой. Поэтому я, при всём своем скептичном отношении к сонникам всё таки порекомендую вам попробовать сонник Дэвида Лоффа!

Первые подробности о Jurassic Park от Telltale

Понедельник, Январь 10th, 2011

Этим летом Telltale Games — фирма-разработчик эпизодических квестов, наиболее известная по серии Sam & Max — неожиданно для всех объявила о сотрудничестве с Universal в создании игр по двум их франшизам: Back to the Future и Jurassic Park. На данный момент первый эпизод Back to the Future уже вышел, а подробности о Jurassic Park только начинают появляться в игровых журналах.

Читатели журнала Game Informer, в последнем его выпуска, могли узнать, что Jurassic Park будет выпущен в стандартном для Telltale формате эпизодического квеста, а события его будут разворачиваться вокруг членов персонала Парка Юрского периода, оставшиеся на острове после событий первого фильма. То есть, главные герои фильма участие в игре не примут.

Стиль игры обещают сделать, в отличие от Back to the Future, менее мультяшным и более реалистичным, а геймплей — похожим на Heavy Rain, то есть с разветвлениями сюжета вследствие выбранных игроком действий.
О платформах, пока, ничего не сказано, но из предыдущих, выпущенных Telltale игр, можно сделать вывод что игра выйдет на PC, Mac и, возможно, на консоли и iPhone.

Можно сказать, что часто квесты выходят на ПК в виде флеш игр. Флеш игры хороши, главным образом тем, что в них можно играть онлайн, пользуясь исключительно браузером. Возможностей флеш игр хватает для того, чтобы развернуть отличный квест с крутым сюжетом. К примеру, можно с уверенностью сказать, что и Парк Юрского периода и Трон: Наследие и любые другие фильмы можно переделать в флеш игру-квест.

P.S. В журнале также были опубликованы несколько скриншотов игры Jurassic Park , но они еще не попали в интернет.

Интервью с Уореном Спектором

Понедельник, Январь 10th, 2011

Уорен Спектор — разработчик видеоигр, известен тем, что объединил шутеры и ролевые игры в таких своих хитах, как System Shock и Deus Ex, а последней работой которого является Disney’s Epic Mickey — дал короткое интервью журналу Develop, в котором ответил на некоторые простые вопросы и высказал свои мысли относительно современной игровой индустрии. В основном он недоволен тем, что главной сутью современных игр стали битвы и крутая графика.

Кто вы и чем вы занимаетесь?

Я Уорен Спектор и я делаю видео-игры, чем занимаюсь примерно 27 лет.

Над чем вы сейчас работаете?

Мы только что закончили работу над Disney’s Epic Mickey.

Какой была первая игра, над которой вы работали?

Первой электронной игрой над которой я работал была или Ultima VI или Space Rogue, но, честно-говоря, я не могу вспомнить вышедшей первой. Но начинал я с настольный игр на Steve Jackson Games и первой выпущенной в продажу игры над которой я работал была игра серии Call of Cthulhu под названием Thing in the Darkness. По сути это была журнальная игра, поэтому, наверное, она не считается. Первой  игрой, над которой я работал была Toon — мультяшная ролевая (карточная) игра, которая вышла в 1984.

Какой была первая игра, которую вы играли в детстве?

Я играл в старую детскую игру под названием Candy Land, но я не уверен, что это считается. Первой моей настольной игрой была Ogre от Steve Jackson Games. Первую свою электронную игру я вспомнить не могу, но первая игра которая меня поразила это Star Raiders на Atari 800. Я играл и другие до того, но ими я просто убивал время. Star Raiders изменили мою жизнь.

Какую последнюю игру вы играли недавно и понравилась ли она вам?

Я сейчас играю в Scribblenauts. Я считаю эту игру удивительной. Я общался на выставке с Jeremiah Slaczka, который заправляет студией, создавшей эти игры, и я сказал им, что то, что они делают выглядит невозможным. Он просто ответил мне понимающей улыбкой. Негодяй! Он не раскроет своих секретов.

Какая ваша любимая игра?

Здесь все просто, но я дам вам два ответа. Моя любимая повествовательная игра это Legend of Zelda: A Link to the Past на SNES, я до сих пор ее имею и играл ее на всех платформах, на которых ее выпустили. А игра, которую бы я выбрал, чтобы взять с собой на необитаемый остров и которую мог бы играть всю оставшуюся жизнь эта — Tetris.

Что разочаровывает вас в современной игровой индустрии?

Больше всего я разочарован фактом, что мы до сих пор сосредоточивает наше внимание на механике боев и графических технологиях в то время, когда нашей энергии и усилий требуют совершенно других вещах. Мы могли бы зосередись на не боевых аспектах искусственного интеллекта и сделать общение в играх столь же увлекательным как поединки. Не было бы это круто? Мы бы могли сделать геймплей по настоящему интерактивным. Мы сосредотачиваемся на красивых картинках и яркой графике привязанных к более впечатляющим сценам из поединков и, честно говоря, мне от этого тошно.

Что вам нравится в современной игровой индустрии?

Есть две вещи. Первая это то, что я постоянно окружен людьми умнее меня. Я действительно узнаю что то новое каждый день. Это просто невероятно, если представить сколько всего мы узнаем. А вторая это то, что каждый день, когда я прихожу в офис я вижу того, кто раньше меня не видел.

Если вы хотите использовать юридические услуги, отсудить то, что вам принадлежит по праву, то обратите внимание на сайт адвокатов Катина и Дальского. В наше время чаще требуется помощь грамотных адвокатов, и, простому человеку сложно понять, какие из них  профессионалы, способные оказать юридическую помощь. В Москве можно быть уверенным, доверяясь именно этим двум адвокатам с многолетним опытом работы и отличными рекомендациями клиентов.

О взломе PlayStation 3. Часть 2. Запрет Linux

Понедельник, Январь 10th, 2011

Взлом неизбежно повлечет за собой множество обвинений. Многие уже выстраиваются в очередь чтобы осудить хакеров, которые открыли дефект в защите и гнев их, скорее всего, направлен не в ту сторону, поскольку поиск и выявление проблем защиты является ключевой частью процесса, направленного на улучшение защиты как такового и, честно говоря , гораздо лучше, чтобы такие дефекты были обнаружены добросовестным (т.е. не деструктивной и морально-сдержанной) группой хакеров чем были использованы недобросовестными (деструктивными, ищущими способ наживы или нанесения ущерба) хакерами.

Другие же, и это более оправдано, злятся на Sony. Проблема, которая была обнаружения хакерами, достаточно базовой: уравнение, с помощью которого шифровались файлы, одним из аргументов должно было получать случайное число, зато оно получало одно и то же постоянное число при шифровании каждого файла, что позволило хакерам найти другие элементы этого уравнения и воспроизвести код, необходимый для создания частных ключей. Это ошибка любительского уровня и, в то время как вину за ошибку, без сомнения, наложат на работников Sony, для остальных отрасли вполне естественно будет спросить, почему же процесс поиска этой проблемы не сработал или не был проведен.
Ибо, в конце концов, именно остальные отрасли всего пострадает за этой ошибки безопасности. Хакеры, которые пойдут по стопам Fail0verflow и создадут собственные прошивки для нелегального запуска игр, эмуляторов и т.д., будут использовать аппаратное обеспечение Sony, но наибольшее право возмущаться имеют издатели и разработчики. Лицензионный сбор, который они платят Sony за каждый продукт, который они продают во многом является оплатой за безопасность — плата за продажу программного обеспечения на платформе где пиратство является очень сложным или невозможным. Теперь у них это отобрали, а PS3 собирается стать доступной для пиратства платформой, доступной даже при Wii, DS или PSP, каждая из которых уже является средством для пиратства, но требует определенных технических навыков для запуска пиратской продукции.

В защиту Sony, стоит отметить, что PS3 хранила безопасность значительно, значительно дольше чем любая другая приставка. До запуска «PS3 Jailbreak» (USB-устройства для взому PS3) прошлым летом, который был быстро нейтрализован обновлением прошивки, защита приставки оставался не сломанным. Даже с учетом катастрофического разгрома системы защиты на прошлой неделе, это все равно выдающийся рекорд.

Тем не менее, остается в силе вопрос: каким образом эта система защиты продержалась так долго? Это дало Sony возможность чувствовать себя стабильно на протяжении нескольких лет, что, по слухам, позволило им сделать даже остекление алюминием всех своих зданий.  Хакеры из Fail0verflow объясняют это просто — при запуске PS3 удовлетворяла хакеров и любителей, давая им возможность запускать операционную систему Linux с помощью OtherOS. Хотя этот функционал и не нужен многим потребителям, его было достаточно, чтобы удовлетворить небольшое количество любителей, которые хотели иметь возможность использовать оборудование таким образом. И, что более важно, утверждают Fail0verflow, что эта функция также держала на расстоянии хакеров, которые практически не имели никаких оправданным причин для взлома приставки.

С циничной (а может и с реалистической) точки зрения эти аргументы являются слишком упрощенными и идеалистическими. Несомненно, множество людей пытались взломать систему защиты PS3 задолго до того как Sony отключила возможность запускать Linux. Чипы для модификации и другие подобные способы взлома есть, несмотря ни на что, крупным бизнесом, а не только хобби для энтузиастов, и большое количество людей, работавших над взломом защиты, были мотивированы деньгами, а не идеей.

Хотя с логикой Fail0verflow не поспоришь. Удаление поддержки Linux с PS3 Slim и дальнейшее устранение функции OtherOS с оригинальной прошивки PlayStation 3 было воспринято сообществом хакеров как махание красным флагом перед быком и количество желающих взломать систему защиты несомненно возросла после этих действий Sony. Многие хакеры, которые никогда и не собирались вмешиваться в защиту Sony и, возможно, даже не использовали Linux на PS3 были возмущены — система, которая имеет возможность запускать Linux запретила пользователям это делать. Решение именно такого типа задач приносит хакерам наибольшее удовольствие.

Вследствие этого, вполне вероятно, что более талантливые группы, ранее игнорирующие PS3, заинтересовались проблемой. Похоже, что хакерская сообщество состоит из двухъярусной системы: есть по настоящему сообразительные и находчивые люди, которые исследуют системы защиты и обнаруживают в них дефекты, а есть те, кто принимает эти дефекты и строят на них продукты (чипы для модификаций, прошивки и т.п.), что приводит к пиратству. Пока Sony допускала Linux на PS3, люди из первой категории не обращали на нее внимания, а людям из второй категории просто не были достаточно талантливыми и не обладали достаточными знаниями для взлома безопасности консоли.

Конечно, были и другие факторы и стоит вспомнить, что Sony устранила поддержку Linux с прошивки в первую очередь из дефекта, объявленным известным хакером Джорджем Хотсом (с ником GeoHot), который сообщил, что функция OtherOS может быть хорошим путем для атаки всей системы. Тем не менее, эти сроки трудно игнорировать и они поднимают вопросы о системах защиты будущих консолей.

Функция OtherOS выглядела лишней в PS3 — она была относительно сложной в настройке и была использована невероятно маленьким количеством пользователей приставки, которые по сути были людьми, купившие приставку и никогда не покупавшие игр к ней, не давая никакой прибыли Sony. Тем не менее, теперь стало ясно, что с помощью функции OtherOS Sony действительности смогла купить хорошее отношение хакерской сообщества — четыре года без пиратства.

Многое, что я писал о Sony в 2010 освещало изменения внутри компании в то время как фирма училась на ошибках и эксцессах инженерной разработки, под руководством Кена Кутараги и сместила центр своих интересов в сторону программного обеспечения и открытости для разработчиков. Эти изменения еще в процессе, и они до сих пор положительные, но, возможно, удаление OtherOS, функции эры Кутараги (если таковой был), стало серьезной ошибкой в этом процессе. Если инженеры в чем разбираются, то это техника, страсть хакеров, и функция OtherOS, скорее всего, была разработана специально для того, чтобы удовлетворить эту страсть.

Другие разработчики приставок совместно с Sony могли бы вынести из этого урок. Если создание достаточно широкого, огороженного стенами площадки для хакеров, — и похоже, сильно ограниченная версия Linux хорошо подошла на эту роль — может на несколько лет задержать пиратство, разве это такая уж большая цена? Если хакеры, которые в действительности достаточно талантливые чтобы взломать столь сложный защиту, действительно заинтересованы в открытом аппаратном обеспечении, а не в пиратстве, разве не лучше прекратить войну с ними и пойти им навстречу? Пока Sony решает, что делать с дефектами защиты PS3 в 2011 году, всем разработчикам аппаратного оборудования стоит задуматься над этими вопросами.

О взломе PlayStation 3. Часть 1.

Понедельник, Январь 10th, 2011

Мы уже неоднократно писали о недавнем взломе PlayStation 3. Тем не менее, это событие заслуживает быть рассмотренным подробнее.
Предлагаем вашему вниманию статью. Ее автор пытается глубже проанализировать, что именно спровоцировало взлом системы защиты PlayStation 3 и что он означает для отрасли в целом.

Трудно представить более неудачное начало 2011 года для Sony чем то открытие, которое ожидало игровую индустрию когда она этой неделе вернулась к работе. Система защиты PlayStation 3, приставки, которая с момента ее запуска, считалась самой защищенной из когда-либо созданных, и никакие другие игровые автоматы не могли похвастать тем же. Однако и эта система была взломана группой самоотверженных хакеров.

Были раскрыты дефекты в аппаратном обеспечении, предназначенном защищать игры PS3 от незаконного копирования и запрещать выполнять сторонний код, и консенсусом среди всех, кто разбирается в железе стал тот факт, — если верить утверждению хакеров, а причин сомневаться в них нет, — приставка Sony теперь полностью открыта.

В 2011 году PlayStation 3, скорее за, все ждет мрачная перспектива в виде гонки вооружений против хакеров. Команда, отвечающая за взлом, Fail0verflow, исповедует строго антипиратские интересы и заинтересована только в том, чтобы дать пользователям запускать на купленном ими оборудовании любой код, который им захочется — распространенный, среди технологически-мыслящих людей, идеал. Другие группы, конечно, воспользуются знаниями, обнародованным Fail0verflow в менее деликатный способ.

Самой же причиной головной боли для Sony является тот факт, что взломанные было настолько низкоуровневую систему защиты, хакеры фактически получили секретные ключи, которыми можно подписать любой код для запуска на PS3. Для тех, кто не знаком с таким типом защиты, основная суть его в том, что эти ключи никогда и ни в коем случае не должны попадать к третьим лицам — они позволят программистам написать любой код, включая самодельную прошивку, который PS3 с радостью запустит будто он был разработан самой Sony. Более того, эти ключи нельзя просто отозвать обновлением прошивки или даже новой версией приставки, поскольку каждый программный продукт, выпущенный к этому времени на PS3 возлагается на них.

Игровая приставка из интерактивных кубиков

Понедельник, Январь 10th, 2011

То, что вы видите на картинке, на самом деле является новой игровой платформой для детей и казуальных игроков. Выглядит она как игровые кубики, но не дайте ее простоте ввести себя в заблуждение — эти кубики имеют LCD экраны, акселерометры, гироскопические сенсоры и управляются с компьютера. Это наиболее инновационное устройство, выпущенный на рынок за последние несколько лет.

Sifteo — так называется эта платформа — является творением выпускника Массачусетского технологического института, Дэвида Мерил, который поставил себе целью совместить интерактивность видеоигр с гибкостью настольных игр. Вместо того чтобы в течение игры смотреть на экран, он подумал, не было бы лучше физически взаимодействовать с игрой и сохранить старомодный стиль настольных игр.

Таким образом была придумана Sifteo. В отличие от других игровых платформ, состоящих из одной аппаратной части, она состоит из нескольких электронных блоков. Каждый из этих блоков имеет беспроводную связь с компьютером и может быть запрограммирован на широкий спектр игр. Экраны на кубиках могут, например, отображать карты, игровые объекты или части головоломки.

Блоки имеют примерно 4 см по диагонали и реагируют на прикосновение и движения. «Стартовый набор» Sifteo включает в себя три «кубики», зарядное устройство и USB-адаптер и будет стоить $ 99 в испытательный период продажи, а со временем цена возрастет до $ 149. Продавать эту платформу, пока, планируют только в США, но будем надеяться, что к нам она тоже доберется, когда станет более-менее популярной. Популярность её во многом зависит от качества продвижения сайтов Sifteo.

В следующем видео, один из разработчиков платформы демонстрирует основные ее возможности и некоторые, самые простые, игры для нее.

Есть ли польза от компьютерных игр? Опыт одного геймера. Часть 3.

Понедельник, Январь 10th, 2011

Автор: Что Вы сделали? Как Вам удалось найти свою целостность?

О. г.: Верите, нет — я снова начал играть в компьютерные игры, только теперь уже не как ребенок, а как взрослый человек. Я играл в те игры, которыми заигрывался в детстве, пытался пройти все то, что с самого отрочества осталось не пройденным, решить все нерешенное, доделать все недоделанное. Играя, я искал ответ на вопрос: «Кем я был и кем я стал?»

Автор: Нашли ли Вы ответ на свой вопрос?
О. г.: Да. Играя в «игрушки» своего детства, я вспомнил многое из того, что было мною забыто и выброшено из памяти как ненужное. Прежние очень трудные места были пройдены одни без труда, а другие — с серьезными
«Боями» на грани отчаяния. Часто опускались руки: «Положение отчаянное. Сдавайся! Брось это! Начни заново », — и действительно очень хотелось бросить, сдаться, признать свое бессилие.
Не знаю, что мне дало такое упорство, но я обещал себе: «Не сдаваться, пока есть хоть малейшая надежда на успех. А если надежды никакой нет — ее нужно найти ». И надежда почти сразу же находился, если хоть немножко поискать. О, как много я извлек из этих сражений на грани отчаяния…
Когда же все интересное было пройдено, а все непройденное признано неинтересным, я почувствовал, что мир «заэкранья» стал для меня просто слишком тесен — слишком прост и однообразен.

Тогда я решил изменить игру: перестать играть в «заэкранье» и начать играть в реальную жизнь. После этого решения прежде серые и однообразные будни заиграли всеми цветами радуги, поручения начальства из обузы превратились в увлекательные квесты, а освоение новых знаний, умений и навыков (так называемая «прокачка персонажа») в реальной жизни пошло гораздо проще и захватывающее, чем в любой , даже самой продуманной компьютерной игре. Я счастлив. Впервые за 20 лет …

Автор: Что для Вас теперь компьютерные игры?

О. г.: Компьютерные игры для меня теперь — это хранилище положительного или отрицательного опыта, не хуже и не лучше фильмов или книг. Фильмы, как и книги, бывают хорошие, средние, плохие и никакие. Такая же классификация касается и компьютерных игр: некоторые учат нас хорошему, некоторые — полезному, некоторые — развращают, а некоторые — просто нагло крадут наше время. Правильно подобранная книга помогает воспитать человека (как и правильно подобранная игра, и правильно подобранный фильм). Думаю, педагогам стоит об этом задуматься …

Автор:
В заключение нашей беседы что бы Вы хотели пожелать?

О. г.: Дорогие родители, участвуйте в жизни Ваших детей. Мне было одиноко, и от того я сбегал в свое «заэкранье». В результате мне становилось только еще более одиноко, но поделиться было не с кем, и некому было помочь.

Путь Ваши дети будут этого одиночества лишены. Путь им будет с кем поделиться своими успехами, пусть они знают и чувствуют, что они Вам нужны.

Ну и, конечно, смотрите внимательно, какие игры Вы им покупаете — это не такое уж безобидное занятие, как кажется на первый взгляд.

Есть ли польза от компьютерных игр? Опыт одного геймера. Часть 2

Понедельник, Январь 10th, 2011

Автор: Вы так говорите, будто вышли из какого-то зазеркалья.

О. г.: «Заэкранья», я бы даже сказал.

Автор: Что Вам удалось … м … из «Заэкранья» вынести? Может быть, какой-нибудь магический артефакт, может, даже не один?

О. г.: Действительно, артефактов я вынес немало. Правда, половину пришлось потом выбросить (смеется). А если серьезно, то в течение десяти лет я был оторван от живого общения с людьми. Люди — это не только статисты, это еще и прекрасные педагоги и учителя: кто даст мудрый совет, кто подзатыльник, кто обругает за то, что дорогу перешел не в том месте … Человек — существо общественное, и, чтобы развиваться, ему просто необходимо общество себе подобных. У меня этого общества, к сожалению, не было. И это, я считаю, — самый большой минус «заэкранья». Кроме этого, я вынес из компьютерного мира целые привычки, вредные и не очень.

Автор:
Привычки — из игры? Как это?

А. г.:
Представьте себе, что человек привык в игре постоянно ломать замки, крушить закрытые двери, пробивать стены. Но со временем игра заканчивается, а привычка остается — порой так и хочется раскрыть какую-нибудь дверь. Или вот еще история. Помню, однажды мне с товарищами пришлось помогать на строительстве ранней зимой. Идет снег, в центре стройплощадки лежит куча металлолома, я стою где-то рядом. Вдруг вижу через эту кучу, как ко мне приближается человек. Рефлекс: «Стреляй, пока можешь! Если он подойдет ближе — тебе несдобровать! .. »Не знаю, что бы я сделал, если бы у меня в руках автомат. Тогда мне за себя стало не по-детски страшно.
Однако шло время, я взрослел, снова пришлось многое переосмыслить, теперь уже не с позиции ребенка, но с позиции подрастающего мужчины. Появилась потребность «вырасти», стать цельным, лучше, добрее … Пожалуй, целостнее — более меткое слово.