Вивисектор: Зверь внутри — история игры

Среда, Декабрь 29th, 2010
Узнайте подробнее о Трускавец санатории. Это один из самых потрясающих вариантов отдыха в Карпатах. Интерьеры санатория полностью эксклюзивны и  располагают к полной релаксации. Возможно так вы будете отдыхать впервые за свою жизнь, поскольку атмосфера санатория завораживающая. Отдых в Трускавце может вполне заменить куда более дорогие зарубежные курорты. И всё тут на высшем уровне.

Вивисектор: Зверь внутри — шутер от первого лица, разработанный компан. ией Action Forms и выпущенный компанией в 2005 году.

События игры происходят в 1978 году. Главного героя игры — Курта Робинсона вместе с группой солдат, руководителем которой является его девушка Малика, отправляют на остров Соре, где, по информации их руководства, идет «политический вооруженный конфликт» — общественное восстание против правящей там власти, которая просит поддержки. Задача группы — найти и спасти посланную на Соре и таинственно исчезнувшую за несколько недель до описываемых событий другую группу солдат, возглавляемую Куэйдом.

Группа десантируется на Соре. Они находят источник сигнала тревоги, оставленный ругаем перед исчезновением в одной из местных домиков. Курт находит сигнал и прослушивает его запись. Лайэм говорит, что на острове то не так. «Если вы слушаете это сообщение, нас, наверное, уже нет в живых». Никакого конфликта нет, однако сразу на группу нападает стая каких-то электрических гиен-полуроботы, которые убивает всех, кроме Курта. Малика умирает у него на руках.

Оставшись один, Курт вынужден прорываться вглубь острова, чтобы установить контакт с самолетом, который бы забрал его с острова. Однако самолет, подбитый чьей ракетой разбивается у него на глазах. На острове на Курта нападают другие полуживотные-полуработы, а также солдаты — Курт не опознан и они считают его врагом. Киборги также воюют с солдатами. Становится понятно — на острове происходит нечто таинственное. Курт выходит на связь — он и еще двое солдат выжили и уже две недели воюют с киборгами.

Добравшись до одного из командных пунктов, Курт связывается со своим местным руководителем — генералом Догстоуном. Генерал объясняет, что на острове никакого восстания нет и не было. На Соре проводятся секретные научные разработки — создание армии животных-киборгов. Прибытие Курта на остров было плану — кто хочет, чтобы он прибыл, но Догстоун не говорит кто и почему, а просит идти дальше и добраться до него.

Продолжая прорываться сквозь толпы киборгов, Курт случайно добирается до входа в одну из подземных шахт, где содержится небольшая лаборатория. Здесь к Курта приходят воспоминания. Он видит корабль, разбивается о скалу у острова, видит единственного, кто выжил — ребенка-младенца, которую на доске приносит к берегу. И видит, как таинственный ученый с зеленым цветом лица вводит ребенку какое-то вещество. Это замечает Догстоун. Он называет ученого Морхед. Он ругает его, напоминая, что из Англии Морхеда выгнали за исследования над животными. Догстоун помог Морхеду добраться до острова Соре и профинансировал проведение дальнейших экспериментов. Догстоун забирает ребенка на континент.

Курт добирается до Догстоуна, к которому уже успел добраться Лайэм. В огромном зале, где собрались выжившие, стоит огромный экран, на котором появляется Морхед. Догстоун говорит, что он выполнил его условия — привел Курта и просит, чтобы тот остановил животных — приказал им больше не убивать его солдат. Морхед, обращается к Курту и говорит, что он знаком с ним. Ему было нужно нечто, что есть в теле Курта. Морхед говорит, что он хочет заселить весь остров своими животными-киборгами, создать новое, мирное общество, которое будет иметь свою цель. Морхед отклоняет просьбу Догстоуна.

Курт, Догстоун и Лайэм хотят сбежать с острова на вертолете. Однако Достоуны захватывает в плен Лев — руководитель восстания киборгов. Курт добирается до огромного научного комплекса, где по информации Догстоуна, находится вертолет. Там на одном из экранов появляется Морхед и говорит Курту: «Куда ты бежишь Курте? Домой? Остановись, оглянись вокруг — ты дома! Неужели ты не чувствуешь? Ты попал в этот мир беззащитным и пытаешься идти своим собственным путем? Но это не в твоих силах. Все уже написано за тебя. Если ты не такой уж особенный, чтобы выбирать свой путь, тебе не суждено узнать, как он оборвется! » Вертолет захватывают солдаты, но его сбивают киборги. Однако, Догстоун просит Курта вызвать другой, резервный вертолет, Курт и делает, добравшись до пункта связи. Дорогой к Храму, где приземлился вертолет, Курт просит Догстоуна рассказать правду. Догстоун рассказывает, что однажды ночью у острова об скалы разбился корабль и Морхед нашел единственного выжившего — Курта, который был тогда еще младенцем на берегу. Поэтому Морхед и сказал Курто, что он дома. На острове, как уже известно, проводились эксперименты по созданию животных-киборгов разных видов, включая и тех, которые очень похожи на людей (двуногие) и обладают оружием. Они и подняли восстание на острове. Его возглавил Лев.

Курт добирается до Храма, где садится на вертолет и добирается до подземного бункера, где заключенные Лайэм и Догстоун. Курт освобождает их, но через волну киборгов они добираются до вертолета раньше Курта и просят его выйти на ровную площадку, где они его подберут. Однако в последний момент Догстоун предает Курта и сбегает.

Здесь Курт и встречается с Львом. Лев знает, что Догстоун не сбежал с острова и договаривается с Куртом о сотрудничестве. Однако, Лев не может контролировать своих подопечных, поэтому Курту все равно приходится воевать с киборгами.

Курт добирается до огромного поезда, на котором ему вместе со Львом нужно добраться до Третьего периметру — Главных Лабораторий. Однако дорогой поезд разбивается. Курт спасает Льва и уходит в лаборатории. Догстоун бросает на Курта своих специальных киборгов — Овербрутив. Их же он отсылает к Лабораторий, чтобы захватить контроль над ними. Курт доходит до лабораторий, однако там также хаос — вышли на свободу другие недоделанные киборги. Выжившие ученые объясняют, что киборги хотят выпустить очень сильного монстра — «Пантеру», который заморожен в крио-камере. Это нужно предотвратить. Однако овербруты освобождают его, вызвав размораживания. Пантера убивает всех выживших ученых — подкладывает на их тела взрывчатку и подрывает. Пантера нападает и на Курта, однако появляется Лев, который, жертвуя собой, схватывает пантеру и бросает ее в крио-камеру. Однако монстр приклеивает к нему взрывчатку, но взорвать ее не успевает. Лев просит Курта идти дальше и найти Догстоуна.

Пройдя через заснеженные горные вершины, побывав в Городе Вечной Жизни (как назвал его Догстоун) — огромном комплексе, где хранятся замороженные тела киборгов, Курт добирается до какого-то большого дирижабля. Там его схватывают летающие овербруты и убирают на дирижабль. На экране в дирижабле снова появляется Морхед. Он говорит, что Курт может стать достойным отцом ребенка и показывает на девушку, лежащую на операционном столе. Курт узнает Малику. Морхед понимает, что они знакомы. Он говорит, что она жива — он спас ее. И главное — она беременна от Курта. У Курта стоит Догстоун в доспехах огромного полуробота. Он объясняет, что просто хотел от Морхед создания непобедимой армии, которую он, Догстоун, смог бы возглавить. В этот момент появляется Лев и бросается на Догстоуна, но тот успевает закрыться от него. Лев подрывает приклеенную к нему взрывчатку, дирижабль наклоняется и Догстоун падает вниз, в море, Курт падает за ним. Оказавшись в небольшом подводном помещении один на один, Курт и Догстоун начинают финальный бой. Курт убивает Догстоуна, садится на его работа и опускается на нем в подводную лабораторию, где его ждет Морхед. Опускаясь, он видит корабль, на котором он когда прибыл на остров.

Курт встречается с Морхед. На операционном столе лежит Малика. Ученый говорит Курта, который возлагал на него большие надежды. Когда он ввел Курту, когда тот еще был младенцем, специальную жидкость, он изменил его генотип, надеясь сделать его совершенным. «Я построил этот остров для тебя. Я думал, что ты — вершина моего творения. Наблюдая за тобой, я понял, что преобразования не произошло. Природу не обманешь. Только перерождения дает новое качество. Ты не изменился. Ибо только ребенок может стать зачатком нового идеального общества. И это — твой ребенок. Достоин ли ты того, чтобы вырастить ее? »

В конце Морхед говорит: «Парадокс природы, Курт. Нам дарована Вечная жизнь. Это смена поколений. Путь каждого есть свой начало и конец. Главное — вовремя остановиться. Путь заканчивается здесь. Пусть его продолжит тот, кто родится заново». Лабораторию начинает заливать вода. Курт забирает Малику, садится с ней в подводное капсулу, на которой они выбираются на поверхность. В лоне Малики оживает ребенок.

В игре были применены игровой движок «AtmosFear engine». Тем не менее, игра уже на момент выхода «болела» приятной, но все же несколько устаревшей графикой. Для создания монстров была применена технология «Real Trans Hair», благодаря чему монстры «обросли» реалистичной шерстью.
* Сюжет игры создавался по мотивам фантастического романа Герберта Уэллса «Остров доктора Моро» и поражает своей динамичностью, проработкой персонажей и неожиданным финалом.
* Динамичный геймплей, в стиле Serious Sam и Doom.
* Наличие «Системы развития персонажа», которая позволяет тренировать способности героя: здоровье, бег, прицельность, сила.
* Большое количество разнообразных видов противников.
* В русской версии игры главные роли озвучивали Армен Джигарханян (Морхед), Никита Джигурда (Лев), Дмитрий Певцов (Курт Робинсон), Дмитрий Пучков (Goblin) (Лайэм Куэйд).

Battle Angel Alita

Среда, Декабрь 29th, 2010

Игра Battle Angel Alita также известна как Gunnm

В англоязычном переводе манги от «Viz Media» имя главной героини было изменено на Алита, отсюда и английское название манги — «Battle Angel Alita». Однако в англоязычной версии аниме Гали сохранила свое имя, потому аниме часто называется просто «Battle Angel».

Действие «Battle Angel Alita» происходит в футуристическом мире-антиутопии, отражающий подзаголовок оригинального названия «Сны оружия: Виденье гипер-будущего». Главные герои являются отбросами общества, но общества высокоразвитого, доступны технологии намного превышает современное состояние науки. Именно эта особенность и позволяет причислить аниме к жанру киберпанк по Критерием дозу: «высокие технологии, низкий уровень жизни».

Режиссер Джеймс Камерон периодически заявляет о своем желании снять по мотивам манги фильм. По его словам, сейчас проект находится на этапе подготовительных работ. Автор манги Кисиро Юкито подтверждает наличие соглашения между ним и Камероном, но отказывается сообщать какую-либо информацию.

«Классические киберпанковского персонажи были маргиналами, одиночками, обездоленными людьми, живущими за гранью, как правило, в безвыходном будущем, в котором повседневная жизнь подверглась стремительным техническим изменениям, где существует вездесущая цифровая инфосфере и насильственные модификации человеческого тела».

Особенностью жанра киберпанк является то, что главные герои нередко являются людьми, которых общество выбросило на свалку. В манге эта особенность доведена до логической кульминации: главные герои — выброшенные обществом люди, живущие на свалке. Главная героиня — девушка-киборг Гали, была выброшена в мусорную свалку в прямом смысле этого слова. Идо Дайсукэ, Десути Новая и Кирен лишены гражданских прав и доступа в высшее общество, находящееся выше простых смертных в прямом смысле этого слова, поскольку те, кто входит в высшее общество, живут в Небесном Городе Салем и за исключением редких изгнанников, лишенных гражданских прав , никогда не опускаются до того, чтобы спуститься на землю. Герои объединяются в некий интерактивный клуб или его аналог. Более того, вниз не спускаются даже граждане, работающие во внешней службе безопасности, и чей прямой долг, — следить за тем, что творится внизу. Те же, кто живет внизу, считаются достойными свалки по определению.

Действие манги разворачивается в нижнем городе Скрап, построенном вокруг гигантского мусорной свалки под Небесным Городом. Позже, во второй половине манги, действие переносится за город. Само же Небесный Город присутствует лишь опосредованно, как видим (хотя порой и неявный) мотив поступков многих героев манги. При этом именно Небесный Город и жизнь в нем в манге показываются лишь мельком.

Битва за Запорожье

Среда, Декабрь 29th, 2010

Битва за Запорожье: Спаси мосты от мэра Карташ — популярная компьютерная игра-приложение ВКонтакте в жанре квест, разработанная Molodaya Gvardiya Inc. в 2010 году. Битва за Запорожье является флэш-игрой, то есть она работает на базе технологии Adobe Flash с использованием ActionScript 3.0. Подобные приложение есть и для Iphone в магазине iTunes. Для этого можно купить itunes gift card, есть опыт их покупки номиналом 10$.

В одном абстрактном сказочном городе идет строительство мостов. Мосты очень нужны городу, и строители упорно работают. Однако не все идет по плану. Мэр города Жеко Карташ очень любит фотографироваться на фоне строительства для местной газеты «Индустриальный город». А также обожает сниматься возле стройки для новостей местных телеканалов «ТВ-555» и «МММ».

Видеокамеры, съемочные группы отвлекают строителей от работы. Горожане начинают подозревать, что Карташ специально затягивает строительство мостов, чтобы сделать на них себе рекламу как «хозяйственника-строителя мостов». А также, по городу ходит информация, не обходится и без кражи финансовых средств, выделяемых на мосты. Причем в особо крупных размерах.

Задача игрока — ловить Карташ и его «друзей», убегающих с мешками украденных денег и возвращать эти деньги на строительство, используя разнообразный арсенал.
Мэр Карташ — любит фотографироваться, сниматься в новостях, эффекты. Снимается в голливудском сериале «Мэр и город».

Бурячуков — начальник управления коммунального хозяйства. Именно ему горожане благодарны за состояние дорог и коммунального хозяйства. Типошенко — бывший кандидат в президенты. Карташ активно поддерживал ее кандидатуру на последних выборах. По городу передвигается на помеле. ЧП с палочкой — очень специфическая личность. Позиционирует себя как «черного пиарщика». Поднимает сам вокруг себя информационный шум, поливает сам себя грязью, чтобы не молчали. Сейчас пошел работать на пиар-кампанию Карташ. Палочка для понтов. Реально очень быстро передвигается по городу. Дворофеев — заместитель мэра Карташ, а также депутат городского совета от партии имени Типошенко.

You Are Empty

Среда, Декабрь 29th, 2010

You Are Empty — компьютерная игра в жанре шутер/хоррор. Разработана киевскими компаниями Mandel ArtPlains и Digital Spray Studios. Эта игра — дебютный проект компаний.

События игры разворачиваются в начале 50-х годов XX века в Советском Союзе, в последние годы правления Сталина, в вымышленном безымянном городе. Главный герой — вероятно, военный или представитель НКВД. В начале игры он приходит на службу на один из заводов города. Главный Ученый передает таинственную красную папку какому-то советском высокопоставленному.

Возвращаясь домой, главный герой попадает под грузовик и оказывается «в коме». Когда, после долгого времени, он просыпается в больнице, то видит, что с городом-то не так — жители превратились в зомби-мутантов, которые хотят его убить (также, мутанты воюют и между собой). На протяжении всей игры главный герой бродит опустошенными улицам города и, кроме желания выжить, он хочет выяснить, что произошло. Собирая предсмертные записи жителей города, слушая рассказы выживших, просматривая видеопленки, при этом отстреливаясь от монстров, главный герой постепенно выстраивает картину прошлого.

Оказалось, что СССР был не таким отсталым в науке. Были сделаны первые шаги по борьбе с такими проблемами здоровья, как бесплодие, рак и так далее, однако не это было главным направлением развития науки. Советское государственное руководство решило построить «идеальный коммунизм» при помощи специального вируса, разработанного по его заказу Главным Ученым. Данный вирус должен сделать человека значительно умнее (могла бы в считанные секунды решить сложнейшие математические задачи) и работоспособной. Проведение эксперимента на людях решили провести в рамках целого города, именно того, где жил главный герой. В начале игры Главным Ученым передавалась красная папка, где, похоже, были инструкции и планы на проведение разработанного им эксперимента. Чтобы выполнить этот эксперимент, в центре города был построен огромный памятник в виде колонны с советской звездой наверху . Никто из гражданских жителей города не знал, что именно этот памятник является специальной антенной, которая станет источником импульса, который накроет весь город и распространит вирус. Эксперимент провели, но вирус подействовал не так, как хотело советское руководство. Большинство людей в городе погибли, остальные — превратились в зомби. Вирус не повлиял на главного героя, ибо на момент эксперимента был «в коме». Так же вирусом не задело некоторых жителей города. Оказалось, что Главный Ученый намеренно провел эксперимент по-своему. Главный Герой впоследствии узнает, что Ученый был не простым человеком. Еще в детстве он проявлял свойства телепатии и мог загипнотизировать и подчинить себе других людей или животных. Эксперимент (так называемая «Великая Трансформация») должен увеличить гипнотизирующие силы Ученого в сотни раз и, таким образом, он смог бы получить контроль над «новым обществом».

В конце игры главный герой добирается до «Советской Звезды», где находит Главного Ученого, который уже превратился в киборга, присоединенного к механизмам, которыми он с помощью телепатии руководит людьми-мутантами. Ученый предлагает главному герою выбор: использовать энергию «антенны», стать на место ученого и руководить новой расой «сверхлюдей» или вернуться на машине времени, которая находится перед ним, в прошлом и не допустить проведения эксперимента. Герой выбирает последнее. Вернувшись в тот же день, что в начале игры, он убивает Ученого и эксперимент не происходит. На него тут же накидываються другие солдаты и, пожалуй, забивают Главного Героя до смерти …

В финале идут документальные фильмы и кадры, где показывается короткая история мира — с середины 50-х годов до 11-го сентября 2001 года в Нью-Йорке.

Вся игра происходит в пределах одного города и некоторых его окрестностей. Город полностью выглядит в советском стиле — от вида домов в просоветской агитации в виде флагов, плакатов и памятников советским деятелям — Ленину и Сталину. Как ни странно, город создавалось разработчиками по внешнему виду Киева и Москвы. Ряд зданий (элеватор на Подоле, памятник «Воссоединение» …) и улиц (Андреевский спуск, пассаж возле Крещатика) списаны из Киева. Среди достопримечательностей Москвы в игре присутствуют Красная площадь, Московский государственный университет им. Ломоносова и т.д.

В плане игрового процесса игра, по сути, представляет собой классический коридорный шутер от первого лица в стиле таких игр, как Doom, Wolfenstein и др. Прохождение линейное с возможностью нахождения секретных тайников

Ultimate Spider-Man(2005)

Среда, Декабрь 29th, 2010

Ultimate Spider-Man — видеоигра 2005 года по мотивам одноименной серии комиксов. В этой игре игрок может играть как за Человека-паука, так и за его кровожадного врага Венома.

Игра начинается с первой битвы Человека-паука (Питер Паркер) с Веномом (Эдди Брок), перед тем, как Эдди исчезает. Питер думает, что уничтожил Венома. Через 3 месяца после их встречи Питер продолжает бороться со злом в лице Человека-паука. После того, как Человек-паук останавливает Шокер, он участвует в гонках против Человека-Факела (Джонни Шторм) с Фантастической четверки. Между тем Веном, который оказывается живым, борется с Росомахой из команды Люди Икс в местном баре.

После того, как Человек-паук останавливает преступника Носорога, он чувствует сильную головную боль, вызванная появлением Венома. В тот же вечер Серебряная Сабля открывает охоту на Венома. Вместе со своей Дикой шайкой она пытается остановить его, но терпит поражение. Питер снова встречает Венома и побеждает его. Питер снова встречает Венома и борется с ним на крыше. Позже его берет в плен бизнесмен Боливар Траско и изучает его вместе с ученым Эдрианом ТУМС. Они предписывают Эдди победить Макса Диллона (Электро), который способен превращать свое тело в сгусток энергии. Электро намагажться убить Человека-паука и Веном должен спасать своего врага. Веном побеждает Электро и пытается убить Человека-паука, но его спасает организация SHIELD во главе с Ником Фьюри, а Веном убегает с места событий. Веном рассказывает Траско, что Питер — Человек-паук. Позже Серебряная Сабля снова пытается поймать Венома, но опять терпит поражение.

Тем временем в городе появляется преступник по имени Жук и освобождает от камеры Нормана Осборна (Зеленый Гоблин), старого врага Человека-паука. Человек-паук борется с ним, но Жуку удается бежать. Питер возвращается в редакцию газеты Daily Bugle, где работает веб-дизайнером. Там его уже ждет Фьюри и приказывает Питеру оставить это дело SHIELD и держаться подальше от посольства Латверии, зная, что тот сделает обратное. Питер отправляется в посольство, где встречает Зеленого Гоблина, гоняется за ним по всему городу. Питер побеждает Гоблина и отправляет его в SHIELD, а Веном тем временем преследует Жука.

Вечером Питер встречает Серебряную Саблю, которая обезвреживает его. Питер просыпается в машине Шабли на мосту Квинсборо. Во время их битвы на мосту появляется Веном и похищает Саблю. Питер преследует их и спасает Саблю, но после этого Сабля обезвреживает их обоих. Веном просыпается в Траско Индастриз и видит Питера, которому ТУМС вводит препарат, и Питер превращается в Карнажа — сумасшедшего монстра, созданного из клеток Венома и крови Питера. Веном освобождает Питера с симбиота и симбиот налезает на Эдди, после чего Питер раз борется с гибридом Венома с Карнаж и побеждает его.

В финальной сцене Питер сидит на крыше морского состава вместе с Мэри Джейн и мы узнаем, что Веном все еще жив.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Вторник, Декабрь 28th, 2010

The Legend of Zelda: Spirit Tracks — пятнадцатая игра серии The Legend of Zelda. Разработанная Nintendo EAD специально для карманной консоли Nintendo DS. Президент компании Nintendo Сатору Ивата  анонсировал Spirit Tracks на Game Developers Conference 2009 и обещал ее до конца 2009 года. Игра вышла впервые 7 декабря 2009 в США. Визуальной особенностью является пос-шейдинг, который использовался также в Phantom Hourglass и Wind Waker. На этот раз протагонистом игры выступает молодой машинист парового поезда. В отличие от Phantom Hourglass, где протагонист путешествовал  пароходом, в Spirit Tracks герой управляет поездом. Он также может управлять фантомом, одним из свох врагов, с помощью принцессы Зельды, которая вселяется в них.

После победы Беллума в Мире Короля Морей Тетра и команда ее пиратов отправились на открытие нового Хайрулу. Впоследствии они натолкнулись на необитаемые земли, окрестив их Новым Хайрулом и восстановив монархию Хайрула. После этого наступил период мира и спокойствия, в ходе которого духи добра наблюдали за хайрулианцами. Однако мирные времена прошли, когда появился злой Король Демонов, Малладус, с целью разрушить земли Хайрула.

Духи добра пришли с небес, чтобы бороться с этим Королем. Они имели успех в покорение врагу, но не смогли уничтожить его. Малладус был запечатан глубоко под землей. Чтобы удерживать его там, были выкованы цепи и возведена Башня Духов. Однако силы духов исчерпались во время битвы с Королем Демонов и они вернулись на небо, оставив Новый Хайрул в руках избранных. Много времени спустя Новый Хайрул стал процветающим королевством, а кандалы, которые сдерживали Малладуса, превратились в часть нового технологического чуда Хайрула — железные дороги.

Игра начинается с того, что протагонист — молодой помощник машиниста парового поезда — собирается в замке принцессы Зельды, чтобы принять участие в церемонии выпуска и быть отмеченным званием Королевского Машиниста самой принцессой. Как только Зельда вознаграждает героя, она незаметно передает ему записку, в которой отмечен потайной ход и просьбы встретиться с ней. Она просит помочь ей с расследованием исчезновения Духовных Путей. Ей запрещено выходить из замка, поэтому протагонист должен помочь ей пройти мимо охраны, чтобы выяснить, почему по всей территории Хайрулу при невыясненных обстоятельствах исчезают Пути. Позже Зельда дарит герою зеленый костюм — Костюм рекрутов  — чтобы он был похож на охранников замка.

После успешной ухода из замка двое натыкаются на Альфонзо, Мастера Машиниста — главного героя, который научил его управлять поездом. Через свое военное прошлое Альфонзо решает сопровождать принцессу и молодого машиниста до самой Башни Духов. Но как только они уходят, Духовные Пути начинают исчезать прямо из-под их колес. После зрелищной аварии трое сустричають Канцлера Коула и его помощника Бьорна. Последние легко побеждают в схватке Альфонзо и его помощника и забирают бездыханное тело принцессы. Оно нужно ему как сосуд для возрождения Малладуса.

Протагонист просыпается в Замке Хайрула. Дух Зельды кружит возле него и приходит к выводу, что никто кроме молодого машиниста не может ее видеть. Поэтому принцесса проводит героя к оружию и он тренируется в мастерстве владения мечом. Затем она заставляет его идти в Башню Духов, потому что это единственное место, где ее могут привести к жизни. Чтобы помочь своему спасителю, принцесса воплощается в Стражей Фантомов, таким образом дает возможность игроку управлять ими и разрешать благодаря этому головоломки в подземельях.

В Башне Духов двое встречают представительницу древней расы локомоторного Энджин. Они узнают, что, чтобы остановить возрождение зла Канцлером необходимо восстановить Пути, что исчезли до этого и соединить части Башни, на которые и разлетелась недавно. Таким образом кандалы снова сдерживать Малладуса под землей, а Башня продолжать выполнять функцию замка.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Вторник, Декабрь 28th, 2010

The Elder Scrolls III: Morrowind (В переводе — Древние Свитки III: Морровинд) — компьютерная ролевая игра, вышедшая 1 мая 2002 и завоевала себе многих приверженцев среди любителей ролевых игр и просто среди людей. Морровинд изготовлено студией Bethesda Softworks. Игра является продолжением The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Морровинд отличается оригинальной магической системой и полной свободой действий игрока.

События игры происходят в вымышленной вселенной The Elder Scrolls на территории острова Вварденфелл. На время игры на Вварденфели набирает влияния секта под названием «Шестой Дом», целью которой, как оказывается в финале игры, является восстановление силы Дагот Ура — древнего бога, которого победили в свое время боги Трибунала, под чьим началом существует Вварденфелл. С культом Дагот Ура также связана эпидемия неизлечимой болезни корпрус, пораженные которой лица превращаются в агрессивных и физически сильных чудовищ. Базой Дагот Ура есть гора-вулкан Красная Гора, с которой во всех направлениях веют моровые бури, вызывающих корпрус и жуткие сны-видение. Кроме того, на территории острова проходит негласный социальный конфликт между здешним населением — данмерамы (темными эльфами) и имперцами (людьми), представителями официальной власти — Императора. Конфликт имеет под собой как религиозное так и экономическую подоплеку.

Игра начинается с того, что игрока — преступника, которого император без всяких объяснений приказал уволить, привозят на тюремном корабле на остров Вварденфелл в маленький городок Сейда Нин, где ему дают задание найти Кая Косадеса в городе Балмора. После выполнения этой задачи игрока принимают в организацию шпионов императора под названием Клинки. Выполняя задание Кая, игрок узнает о существовании «Шестого Дома», деятельность которого ему и придется расследовать. В ходе выполнения заданий игроку придется исследовать древние руины, где обустроили свои базы вассалы Дагот Ура, заболеть «божественную болезнь» корпрус и исцелиться. В результате происшествий игрок путем выполнения ряда пророчеств узнает, что он — воплощение Неревара, давнего воина-правителя, которого убили предатели — боги Трибунала. Как воплощение Неревара, игрок должен завладеть легендарным комплектом магических орудий — артефактами Кагренака: рукавицей «Дух-Хранитель», молотом «Разделитель» и кинжалом «Резец». Собрав комплект Кагренака игрок должен спуститься в жерло Красной Горы и встретиться с Дагот Уром. Чтобы победить его, игроку необходимо с помощью инструментов Кагренака уничтожить сердце Лорхана, которое дает магическую силу как Дагот Уру, так и богам Трибунала. Таким образом, после победы игрока над Дагот Уром, силы существующих богов Трибунала — Вивека, Альмалексии и Сота-Села начнут угасать. После окончания основной сюжетной линии игра не заканчивается, и игрок может продолжать выполнять побочные задания и играть в дополнение.

Игра Morrowind — это компьютерная ролевая игра с видом от первого лица. Ролевая система игры достаточно оригинальной, в частности благодаря тому, что не содержит такого привычного элемента как опыт (experience). Развитие персонажа полностью зависит от действий игрока, а сюжет игры является нелинейным — игрок может сосредоточиться на выполнении задач основной сюжетной линии, так и на побочных заданиях, которые для сюжета игры принципиального значения не имеют (например, продвигаться в иерархии гильдий, коллекционировать игровые предметы, исследовать территории). Основными целями игры является выполнение задач и улучшения игрового персонажа. Так, персонаж имеет характеристики: сила, выносливость, ловкость, скорость, ум, сила воли, привлекательность, талант. Производными от этих характеристик является количество вещей, что может переноиты персонаж, показатели здоровья, магической энергии и уровню усталости. Кроме того персонаж имеет систему умений (владение мечом, защиту, алхимия, акробатика и т.д.), каждое из которых основывается на определенной характеристике. Характеристики и умения имеют показатели от 1 до 100 и в течение игры могут повышаться. Умение может быть развито путем его использования или тренировки. Характеристика может быть улучшена при росте уровня игрока. Кроме того, параметры игрока могут быть повышены временно с помощью магии.

Team Fortress Classic

Понедельник, Декабрь 27th, 2010

Team Fortress Classic (TFC или TF 1.5) — многопользовательская компьютерная игра разработана компании Valve Corporation. Была издана 7 апреля 1999 для платформы Windows, как бесплатное дополнение к игре Half-Life. В 2003 году вышла отделена версия игры в системе онлайн распространения Steam. Уровни оригинального Half-life больше напоминают головоломки, но карты TF более просты.

Игрок может играть с девять различных персонажей и использовать различные сценарии игры, такие как захват флага, сопровождение VIP персоны, контроль определенной территории. В июне 2000 года игра была существенно переработана: к ней добавили новые игровые режимы и новых персонажей. По состоянию на 2008 год Team Fortress входила в десятку самых популярных дополнений к Half-Life

Игрок имеет возможность выбрать одну из двух команд: красную и синюю. В  игровых режимах есть возможность играть более чем за две команды. Всего с обеих сторон в игре может участвовать до 32 игроков.

Star Wars: Knights of the Old Republic

Понедельник, Декабрь 27th, 2010
2011 год — самое время скачать cs 1.6, если вы ещё не являетесь одним из многомиллионной армии поклонников и геймеров этой потрясающей игры. Игра эта не нова, но до сих пор в неё играют с удовольствием!Выберете самое быстрое зеркало и скачайте полную версию Counter-Strike 1.6!

Star Wars: Knights of the Old Republic — компьютерная ролевая игра, в которой действие происходит во вселенной Звездных войн за 4 тысячи лет до событий описанных в фильмах, когда количество Джедаев и Ситхов считалась тысячами. Разработанная компанией BioWare по заказу LucasArts и изданная в 2003 году для PC, Xbox и Mac OS.

Действие игры происходит через несколько лет в конце Мандалорианськой Война, за тысячи лет до известных и любимых событий фильмов Звездные Войны. Два Джедаи, мастер Реван и его падаван Малак, ведут силы Республики к победе, загоняя мандалориан в глубокий космос, лишь для того, чтобы вернуться, в качестве Темных Джедаев, во главе огромного военного флота Ситхов. Только Сила Джедая Бастиль (женщина) помешала Ситхам побороть истощенных республиканцев. В начале игры Малак узурпировал власть над Ситхами, предав Ревану, и атаковав корабль, перевозивший Бастиль и Вас. В духе настоящих Звездных войн игра начинается со взрыва.
«Эта игра является шедевром из игр о Звездные Войны. Посчитаем, баланс действий и диалога, разумность головоломок и задач, и любовная внимание к деталям установили планку качества очень высокую для ролевых игр в целом и для Звездных войн частности … »- Mike Fehlauer.

В основе сюжета интересная приключенческая истроия, рассказанную с юмором, ощущением и уважением к выходным фактам. Ваш персонаж имеет мистическую связь с Бастиль, и вы оба разделяете определенную связь с злодеями Ситхов, — Дарт Малак и Дарт Реван. Ваши приключения с межпланетными прыжками ведут к расследованию природы этих связей и того, как они связаны с более глобальной Вашей целью — выявления источника внезапного флота Ситхов. Во время происшествия можно выполнять побочные задания, такие как мини-игры и более основательные (раскрытие увлекательных историй прошлого Ваших спутников)

Игровая система представляет собой сокращенную форму системы Wizards of the Coast D20 (вероятность наступления случайного события определяется генератором случайных чисел, в качестве которого используется совокупность двадцатигранные игральных костей)  — игровая система ролевой игры Звездные Войны. Любой, кто играл по правилам Dungeons & Dragons будут знакомы с возможностями, характеристиками, свойствами и бонусамиы в этой игре. Игрок создает персонажа, принадлежащего к одному из трех стартовых классов (солдат, пират, разведчик) и со временем выбирает один из джедайский классов (защитник, консул, часовой). К персонажу могут присоединиться другие Джедаи, воины, воры, дроиды (имеющих собственные классы — дроид-эксперт, боевой дроид), вуки и даже мандалорианець. В отличие от безликих неигровых персонажей других игр, каждый член поддержки имеет интригующую историю и даже распорядок дня. До двух таких персонажей одновременно могут присоединиться к Вашему персонажу в любое время. В зависимости от того, кого вы решили взять с собой, появятся новые диалоги и даже внутрипартийные споры (возьмите мандалорианського ветерана вместе с патриотом республики, и вы увидите как «искры летят»). Система боя в реальном масштабе времени с тактической паузой. В период паузы игрок может отдавать команды персонажам, в том числе на использование Силы, способности, умения или предметов.

Сила — метафизическое энергетическое поле в фантастическом мире Звездных Войн, созданном Лукасом. Оно создается всеми живыми существами, окутывает и проникает во все живое, и объединяет Галактику. Впервые упоминается в фильме Звездные войны. Эпизод IV. Новая надежда.
По характеру использования в игре Сила делится на силы: светлые, темные и нейтральные. Изучение сил происходит так же, как и изучение навыков: каждая из сил имеет по 2-3 уровне мастерства, которые можно повышать, когда персонаж получает новые уровни. За каждый уровень персонажа дается до двух очков навыков, которые можно использовать для повышения уровня мастерства в той или иной силе. Использование сил в игре происходит за счет запаса Очков Силы, который медленно восстанавливается после использования определенной силы.
Персонаж-джедай любой направленности может изучить любую силу, для изучения которой достаточно его уровня. Однако, при использовании персонажем светлой направленности, силы светлой стороны, используется меньше Очков Силы, чем при использовании нейтральной силы, а при использовании силы темной стороны, — больше, чем при использовании нейтральной силы. Соответствующие ограничения накладываются также на персонажей темной направленности.

Spider-Man(2000 год)

Понедельник, Декабрь 27th, 2010

Spider-Man— видеоигра 2000 года от компании Neversoft по мотивам комикса о Человеке-пауке. В 2001 году вышло продолжение игры — «Spider-Man 2: Enter Electro»

Делая фотографии презентации своего старого врага доктора Отто Октавиус (Доктор Октопус) для газеты Daily Bugle, Питер Паркер (Человек-паук) становится свидетелем ограбления. Преступник в костюме Человека-паука похищает прибор Октавиус. Эдди Брок (Веном), другой фотограф Daily Bugle и враг Человека-паука, думает, что это настоящий Человек-паук. Он пытается сфотографировать самозванца, но тот разбивает его фотоаппарат. Брок бесится и боится, что Джона Джеймсон уволит его с работы и превращается в Венома. Люди, которые присутствовали на презентации уверены, что во всем виноват Человек-паук, но тот пытается доказать свою непричастность. Тем временем двое загадочных людей выпускают в город туман.
Черная Кошка (Фелиция Харди) рассказывает Питеру, что люди с синтикату Джейд грабят банк и берут людей в заложники. После того, как Человек-паук разбирается с заложниками, его ждет битва со Скорпионом, который пытается убить Джону Джеймсона. Джеймсон, который считает Человека-паука преступником, вызывает у полицию, которая открывает на него охоту. Убегая от полиции, Человек-паук встречает Дардевила и объясняет, что он не виноват. Дардевил верит ему и отпускает его.

Человек-паук сбежал от полиции и встречает Черную Кошку. Она сообщает ему, что Веном похитил его жену — Мэри Джейн Уотсон. Человек-паук борется с носорогом на атомной станции. После того, как он его побеждает, двое неизвестных похищают Черную Кошку.
Человек-паук обсуждает свои проблемы с Джонни Штормом (Человек-Факел). Тот не может ему помочь, но верит, что у него все наладится. Человек-паук встречает Венома и гоняется за ним всем городом. После битвы с Веном они спускаются в канализацию, где вэном расставил разнообразные ловушки. Там Человек-паук встречает своего врага ящер, который попал в одну из ловушек Венома. Он говорит Питеру, что Веном взял под контроль его людей-ящеров и говорит ему, где находится Веном. Человек-паук находит Венома, побеждает его и спасает Мэри Джейн. Он говорит Веном, что его подставили и они договариваются о временном сотрудничестве и отправляются в Daily Bugle чтобы найти информацию о симбиотив — инопланетных монстров-паразитов.

Отправившись в Daily Bugle, Веном чувствует присутствие своего отпрыска — Карнажа, которого он ненавидит. Он отправляется на его поиски, а Человек-паук тем временем встречает симбиотив. После битвы с симбиотамы он встречает своего двойника, которым оказывается мастер иллюзий Мистерии. После битвы с ним Человек-паук требует его рассказать о плане своего босса. Оказывается, что загатковий туман превратит всех людей в кровожадных симбиотив.

Человек-паук отправляется на склад 65, о котором ему рассказал Мистерии, где происходит клонирование симбиотов. Там он встречает Фрэнка Кастла (Каратель), борца за справедливость, который использует радикальные методы в борьбе с преступниками. После борьбы с симбиотамы на складе он находит тайную подземную базу. Там он находит Черную Кошку и спасает ее. После этого он находит виновников всех событий — Доктора Октопус и Карнажа. Человек-паук побеждает обоих врагов, после чего Карнаж сливается с Октопус и называет себя Монстром Глазом. Монстр Ок уничтожает базу, но Человека-паука спасают Капитан Америка, Черная Кошка и Веном, а Октопус и его сообщники отправляются в тюрьму.

Человек-паук в «Tony Hawk’s Pro Skater 2»

Игра создана на движке игры «Tony Hawk’s Pro Skater 2», в которой Человек-паук был скрытым персонажем.  Озвучивают люди, которые принимали участие в создании мультсериалов «Человек-паук» (1994) и «Непобедимый Человек-паук» (1999). Рино Романо («Непобедимый Человек-паук») озвучил Человека-паука, Ефрем Цимбалист мл. («Человек-паук 1994») озвучил Доктора Октопус, а Дженнифер Хейл («Человек-паук 1994» и «Непобедимый Человек-паук») озвучила Черную Кошку и Мэри Джейн Ватсон.

Resident Evil 3: Nemesis

Понедельник, Декабрь 27th, 2010

Resident Evil 3: Nemesis — третья игра серии Resident Evil. Игра была выпущена 22 сентября 1999 на PlayStation, через год после выпуска Resident Evil 2. Позже она была переиздана на Sega Dreamcast и ПК а еще позже, в 2003 году, на платформе Nintendo GameCube.

Мы играем за бывшего члена STARS Джилл Валентайн, пытаясь бежать из заполненного зомби Ракун-Сити.

Главные герои

* Джилл Валентайн (Jill Valentine) — член расформированного подразделения STARS. Единственная цель Джилл — спастись из умирающего города.
* Карлос Оливейра (Carlos Oliveira) — капрал подразделения UBCS. Карлос сопровождает Джилл, помогает ей бежать из города и пытается спастись сам.
* Николай Гиноваев (Nicholai Ginovaef) — сержант подразделения UBCS. Его цель — получить образец T-вируса, и уничтожить всех, кто станет у него на пути.
* Немезис (Nemesis-T02) — экспериментальный монстр-тиран, который был отправлен в Ракун-Сити для уничтожения бойцов подразделения STARS.

Интересные факты.

* Resident Evil 3: Nemesis первая из игр серии, имеющем подзаголовок.
* Кинотеатр у ресторана (Grill 13) имеет афишу, на которой рекламируется фильм Biohazard 4.
* Согласно интервью с создателями игры Миками Синдзи и Хироюки Кобаяси, сначала игра задумывалась, как побочная серия, планируемая выйти под названием Biohazard (Resident Evil) 1.9. Но на половине работы разработчики виришилы использовать название «Biohazard 3», ибо они почувствовали, что игра того заслуживает. Позже Миками сказал в одном из интервью, что он вообще не собирался использовать название «Resident Evil 3». Другой рабочим названием для игры было название «Biohazard 2.1».
* После первого прохождения игры бутик открывается. Становятся доступными костюм Регины из игры Dino Crisis и красный парик. Также можно надеть костюм Джилл из оригинальной игры.
* Не используемый в игре при нормальных условиях Тофу может заменить персонажа, которым руководит игрок, с помощью читов.
* В этой игре впервые случается пистолет Берета Samurai Edge, который станет стандартной оружием членов STARS в последующих сериях.

На улицах Ракун-Сити есть магазин Eagle’s Pet Shop. Орел (eagle) — это отсылка к персонажу игры «Street Fighter».

Дополнения к некоторым играм несут в себе невероятный потенциал. Например Battlefield Bad Company 2 Vietnam — это дополнение к игре Battlefield: Bad Company 2. И если оригинальная игра про современность, то действие дополнения Vietnam происходит во время вьетнамской войны. Несмотря на то, что правила игры и геймплей не поменялись, дополнение смотрится свежо, совершенно иначе.

Resident Evil 2

Воскресенье, Декабрь 26th, 2010

Resident Evil 2 (Обитель зла), также известная в Японии как Biohazard 2 — видеоигра в жанре Survival Horror, созданная японской компанией Capcom в 1998. Оригинальная платформа — Sony PlayStation. Это вторая часть серии, которая впоследствии стала самой успешной игрой серии. Впоследствии была портирована на такие платформы, как ПК, Game.com, Nintendo 64, Sega Dreamcast, Nintendo GameCube

Игра начинается 29 сентября 1998, через два месяца и пять дней после событий оригинальной игры. Т-вирус попал в канализацию Ракун-сити и инфицировал крыс, которые распространили его среди всего населения города, включая не только людей, но и животных и птиц. С началом катастрофы в город прибывают два персонажа: Леон Кеннеди (Leon Scott Kennedy), полицейский-новичок, готовится к своему первому дню в полиции, и Клэр Редфилд (Claire Redfield), студентка, ищет своего брата Криса (Chris Redfield), офицера полиции STARS Они встречаются, когда Леон спасает Клэр от зомби, которого и перепутала с человеком, поскольку не знала о зомби-апокалипсисе. Всю игру Клэр и Леон пытаются найти выход из города, постоянно разделяясь и сходясь.

* Леон Кеннеди — Первый главный персонаж. Выпускник полицейской академии, который был направлен в отделение полиции Ракун Сити. Его основное оружие: пистолет VP70, дробовик M1100-P и пистолет Desert Eagle. Все оружие можно улучшать на протяжении игры. В игре за Леона также доступен ручной огнемет, но его нельзя улучшать. Его особый предмет — зажигалка (в игре за Клэр ее также можно иметь, но она будет занимать место в инвентарь).
* Клэр Редфилд — другой главный персонаж игры. Студенка, которая на мотоцикле приезжает в Ракун Сити в поисках своего брата, члена STARS Криса (Chris Redfield) (главного персонажа оригинальной игры). Очень оптимистичная, смелая и сильная девушка, как на рядового гражданина Ракун-Сити, показывает незаурядный самоконтроль и смелость. Есть неким подобием к фигуре матери по отношению к блуждающей Шерри Биркин. Клэр пытается защитить заброшенную девочку. Ее основное оружие — пистолет Browning Hi-Power, гранатомет M79, арбалет и экспериментальный електропистолет корпорации Umbrella. Ее особый предмет — отмычка. Леон должен искать ключи для дверей, Клэр может открыть отмычкой.
* Ада Вонг (Ada Wong) — американо-азиатка, которая говорит, что разыскивает своего пропавшего парня, Джона. В сценарии по Леона можно дважды играть за нее. Весь ее инвентарь это пистолет, патроны и спрей скорой помощи. Ее особый предмет — фото с ней и Джоном.
* Шерри Биркин (Sherry Birkin) — 12-летняя девочка, которая скрывается от зомби в полицейском отделении, как ой сказали делать родители. По ней можно дважды поиграть в сценарии за Клэр. Единственный ее инвентарь — это спрей скорой помощи. Ее особый предмет — семейное фото с родителями.
* Уильям Биркин (William Birkin) — Создатель нового G-вируса, модифицированного варианта оригинального Т-вируса, отец Шерри Биркин. После попытки подразделения Ханка убить его, вкалывает себе G-вирус и мутирует, превращаясь в главного босса игры.
* Аннет Биркин (Annett Birkin) — жена Уильяма Биркина, его коллега, мать Шерри.
* Марвин Бренег (Marvin Branegh) — полицейский RPD. Встречается только в самом начале, когда успевает передать Леону карточку доступа к полицейском участке. Позже встречается еще, но уже в виде зомби. Последний раз встречается в Resident Evil 3, где он лежит без сознания.
* Брайн Айронс (Brion Irons) — шеф полиции Ракун-Сити, сошел с ума.
* Бен Бертолуччи (Ben Bertolucci) — репортер, сидящий в тюрьме.
* Роберто Кендо (Roberto Cendo) — обладатель магазина оружия. Если убить зомби, его атаковали, можно забрать оружие — Клэр получит арбалет, а Леон — дробовик.
* Ханко (Hunk) — также известный под прозвищем «Мистер Смерть», офицер специальных сил корпорации «Umbrella» «USFU», который был направлен в Ракун-Сити с целью забрать экземпляр G-вируса. Ханко выполняет миссию и единственный из всего подразделения остается живым. За такую его особенность его и называют «Мистер Смерть».

Resident Evil

Воскресенье, Декабрь 26th, 2010

Для обычных людей, которые ищут где снять жилье выгодно, по лучшей цене, в хорошем месте, с лучшей мебелью и с Интернетом, база аренды недвижимости — это просто находка! Например, уже реализована база квартир Киева, как для риелторов, так для обычных людей. Кроме того, для владельцев фирм, наверняка будет интересно, что в Интернете есть база коммерческой недвижимости.  Когда кто-то уже до тебя собрал такую базу данных недвижимости, это очень удобно. Это реальная экономия времени и денег.

«Resident Evil»(Обитель зла), оригинальная японское название Biohazard — видеоигра в жанре Survival Horror, созданная компанией Capcom. Самая игра серии «Resident Evil».

К тому времени игра имела современную графику. Игра шла от третьего лица — модели игроков бегали на фоне ранее нарисованных картинок-бэкграундов. Первая версия игры вышла на приобретающей популярность PlayStation, что сыграло не малую роль в росте дальнейшей популярности франчайза. Игра была создана Синзи Миками (Shinji Mikami) и разработана Capcom Production Studio 4 (кроме версий для ПК и Sega Saturn)

Действие игры начинается 9 июля 1998 из сообщения в местной газете города Raccoon city, The Raccoon Times, статьи о растущих случаи исчезновения людей. Люди находили все больше трупов, которые были сильно искажены и съедены. Но найти убийц не удавалось, поэтому полиция попросила помощи у специального подразделения STARS. 23 июля было принято решение отправить в Арклейских лесов команду «Bravo». Вертолет сажается в низине и через некоторое время исчезает. На поиски команды «Bravo» была отправлена команда «Alfa». Именно к этой команды входят главные персонажи игры, которыми будет управлять игрок. Кроме них в команду входят: Альберт Вескер — капитан, Берри Бертон — специалист по оружию, Джозеф Фрост — специалист по транспортным средствам и Брэд Викерс — пилот вертолета. Найти членов команды «Bravo» им не удается, но они находят в лесу вертолет команды «Bravo» с оружием, но ни одного человека. Чуть позже Джозеф Фрост находит пистолет, а при более детальном осмотре становится видно, что его держит кусок руки Кеннета Салливана — члена команды «Bravo». Команда пытается убежать обратно к вертолету, но они не успевают — Брэд Викерс, пилот, убегает, бросив своих товарищей на произвол. Увидев дом, команда бежит к нему. Двери оказываются открытыми. Игра начинается.

Играть можно за одного из двух персонажей, которых мы выбираем в самом начале. Это может быть Крис Редфилд или Джилл Вэлентайн. Сюжет игры меняется когда вы играете за того или иного персонажа. При игре за Криса Редфилда в игре появляется возможность поиграть за Ребекку Чемберз — выжившего члена команды «Bravo». Также сюжет меняется в зависимости от действий игрока. всего в игре есть шесть окончаний. Разница окончания заключается в том, кто спасется. при игре за Криса можно спасти кроме себя еще Джилл и Ребекку, при игре за Джилл — Криса и Барри Бертона.

Race Driver: GRID

Воскресенье, Декабрь 26th, 2010

Race Driver: GRID (или просто GRID) последняя игра из серии TOCA Touring Car разработана и издана Codemasters. Она была анонсирована 19 апреля 2007 для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 а также для ПК на базе Windows. Игра вышла 30 мая 2008 в Европе, 3 июня 2008 в Северной Америке, в 12 июня 2008 в Австралии. Через Steam игра была доступна в Австралии уже с 5 июня 2008.

Race Driver: GRID создана на базе движка Codemasters Ego, что является развитой версией движка Neon, использованного в Colin McRae: DiRT. В новом движке был полностью переработан код, отвечающий за повреждения.  Firebrand Games — разработчик Race Driver: Create and Race занимаются разработкой игры для Nintendo DS. В игре будет 20 трасс, 25 автомобилей. Игра также будет включать «Track Design»с помощью которого игрок сам сможет создавать трассы.
8 мая 2008, демо-версия стала распространяться через PlayStation Store и Xbox Live Marketplace. На следующий день была выпущена ПК-версия, демо-версий позволяла игрокам попробовать два ражим игры: racing и drifting.

Panzer General

Воскресенье, Декабрь 26th, 2010

Panzer General — это компьютерная игра, выпущенная компанией Strategic Simulations в 1994 году, действия которого происходят во время Второй мировой войны.
Panzer General — это пошаговая стратегия, в которой игрок на гексагональной карте оперирует подразделениями одной из двух армий. Играть можно за Фашистов или Союзников против компьютерного оппонента или человека. В режиме компании, игрок участвует в войне в качестве генерала нацистской Германии против компьютера, играющий за Союзников.

Общие идеи игры во многом похожи на концепцию популярной настольной игры Squad Leader.

Узнайте о том, какие и как лучше всего выбрать трансформаторные подстанции.

Panzer General — игра на уровне военных операций, где боевые единицы приравниваются к батальонов, хотя размеры единиц и карты не пропорциональны. Информация о боевых единиц точно соответствует характеристикам реальной боевой техники и воинские подразделения, а сценарии основаны на исторических событиях и очень близкие к ним. Одной из новых черт игры было сочетание сценариев в компанию, которая охватывает все главные события Второй Мировой Войны от 1939 до 1945 годов. Единицы имеют возможность переходить к следующему сценарию, получать опыт и становиться сильнее. Успех в сценарии дает возможность получить дополнительные единицы, возможности, или выбрать лучший сценарий следующей битвы.

В 1996, Panzer General получил награду Origins Award в категории за Лучшую Военную или стратегическую компьютерную игру 1995г года. Серия была расширена 2500 дополнительными сценариями, реализацией поддержки игры по сети, а также последующими играми.

Panzer General содержит 38 сценариев, соответствующих действительным или вигаданм событиям Второй Мировой Войны. Игрок может выбрать одиночный бой или играть компанию.

В режиме компании серия сражений приводят игрока к победе в войне. Игра имеет одну большую компанию за Германию, с пятью стартовыми локациями:

* Польша (1939); из Польши, через Норвегию, к Западу с возможной интервенции в Британию.
* Северная Африка (1941); из Северной Африки на Ближний Восток.
* Барбаросса (1941), от начала пересечения Советского границы до Москвы.
* Хаски (1943), от союзников, вступающих в Сицилию до конца войны.
* Харьков (1943); от Немецкого весеннего наступления до конца войны.

Главная стратегия победы в миссии — победить можно скорее. Если игрок не выполняет миссию, кампания либо заканчивается, либо продолжается по другой ветке.

Homefront: дневник разработчиков

Воскресенье, Декабрь 26th, 2010

Мы уже писали о Homefront. Это многообещающий боевик, созданный при участии режиссера «Apocalypse Now», Джона Милиуса.
На этот раз хотим представить вашему вниманию видео-дневники разработчиков игры — Kaos Studios. В трех видеороликах разработчики знакомят нас с игрой, ее сюжетом, мультиплеер и персонажами.
Напомним что игра выходит в марте 2011.

Эффект погружения?

Воскресенье, Декабрь 26th, 2010

Half-Life 2 часто ставится в пример «погружения» среди современных игр. Но, честно-говоря, границы этого погружения слишком часто дают о себе знать. Почему от удара ломом одни вещи разбиваются, а другие нет? Почему я не могу выстрелить второстепенному персонажу Аликс в лицо, если я могу стрелять и убивать мутировавших монстров? Если Valve пыталась заставить игрока почувствовать себя частью мира Half-Life с помощью жесткой привязки к первому лицу, почему я постоянно задаюсь вопросами о правилах и пределы того, что мне разрешено делать только для того чтобы лишний раз напоминание что я действительно, всего навсего играю Гордоном Фрименом, который может собственноручно спасти человечество от инопланетной расы, но не может убить одного ничтожного ученого с помощью автомата? Или взорвать силовую будку, уничтожив трансформаторы? Делать некоторые другие вещи?

Я считаю, что этот вопрос очень важен для современной игровой культуре. Francois Laramée сказал: «Все формы развлечений пытаются вызвать веру в предлагаемые обстоятельства, состояние в котором разум игрока забывает что он является субъектом развлечения и временно воспринимает ее как реальность». Если верить в этот стандарт, можно предположить что объект развлечения будет пытаться использовать все доступные ему методы для достижения этой цели. Но посмотрите, какими эффективными могут быть игры, такие как Metal Gear Solid, когда они ломают четвертую стену.

Я считаю, что нам следует выйти за рамки «погружения»,  которое стало модным словом в индустрии, и попытаться сосредоточиться на более тонких сложностях, которые делают игры по настоящему интересными.

Super Meat Boy получит редактор уровней

Воскресенье, Декабрь 26th, 2010

Разработчики Super Meat Boy пообещали, что в следующем месяце выпустят редактор уровней, способный воспроизвести любой из уровней игры (кроме боссов). Вместе с этим будет открыт портал для обмена уровнями, где можно будет оценить чужие уровне и закачать свои. Уровне можно будет сортировать по сложности, которая будет автоматически определяться в зависимости от того, сколько раз игрок умер проходя данный уровень.

Если хотите узнать как понравится девушке, то для начала  не стоит сидеть за играми, как Super Meat Boy, целыми днями. Сидите пол дня.

Также к игре придадут новый раздел: Super Meat World, который появится перед первым разделом. У него Team Meat будут добавлять новые официальные кампании.

И в довершение, в игру добавят опцию «Enter the Unknown», при выборе которой игра будет загружать с портала случайные уровне с высоким рейтингом, таким образом давая возможность непрерывно проходить новые и интересные уровни.

Стартовал крупнейший распродажа в истории Steam

Воскресенье, Декабрь 26th, 2010

На сервисе цифровой дистрибуции игр Steam сегодня начался крупнейший за всю его историю распродажа. Более тысячи игр продается со скидками от 25% и более. А каждый день десяток популярных игр продается со скидками до 85%. Хорошая возможность наконец купить популярные игры этого года или сделать подарок друзьям.

Акция продлится до второго января. Кстати среди сегодняшних скидок является также и Oddbox.

F1 2010 50%

Battlefield Bad Company 2 66%

Fallout 3 (Game of the Year) 33%

The Deus Ex Collection 85%

LEGO Batman 75%

Peggle & Peggle Nights 60%

Prince of Persia (Franchise) 75%

Portal 75%

F.E.A.R. (Franchise) 75%

Titan Quest Gold 75%

Super Meat Boy 75%

Oddworld’s Oddboxx 50%

Humble Indie Bundle 2 собрал $ 500,000 в один день

Воскресенье, Декабрь 26th, 2010

Humble Indie Bundle 2 — акция в которой можно купить пять инди игр, по цене, которую вы считаете правильной. От одного цента до нескольких тысяч долларов. При этом можно указать какая часть денег идет в благотворительные фонды, а какая разработчикам игр. В набор входят такие известные игры как Braid и Machinarium, а также менее известные Cortex Command, Osmos и Revenge of the Titans.

Феноменом таких акций (как уже показал опыт предыдущей Humble Indie Bundle и похожей акции World of Goo) является то, что не все покупают игры за один цент и радуются что обманули систему. Находятся люди, которые из уважения к разработчикам выкладывают сотни, а то и тысячи долларов. Таким образом акция за первые двадцать четыре часа продаж собрала пятьсот тысяч долларов и не собирается на этом останавливаться.

Напомним что первая Humble Indie Bundle продолжалась неделю и собрала более миллиона долларов, а треть суммы была передана благотворительным фондам.

Перенесен релиз Deus Ex: Human Revolution

Воскресенье, Декабрь 26th, 2010

Релиз Deus Ex: Human Revolution был запланирован на начало следующего года, но Square Enix объявили, что откладывают игру до начала финансового года, то есть только в апреле 2011.

Square Enix утверждают что их исследования рынка показали, что им лучше провести больше времени над отладкой и полировкой игры, а знатоки утверждают что это связано с плохими оценками их ММО Final Fantasy XIV.

Новая дата релиза не указывается, но известно что игра выйдет не ранее следующего финансового года, т.е. не раньше 04.2011. Будем надеяться что дополнительное время положительно повлияет на качество игры

Один мой хороший знакомый организовал фирму. Какой офис без компьютеров? Также, как и большинство стартапов, этот был с ограниченным бюджетом, и, поэтому фирма не могла позволить сисадмина. Да и компьютеров было не много. Поэтому решили воспользоваться абонентским обслуживанием компьютеров, цены, кстати приятные. Если у вас несколько комптьютеров или очень много, можно просто заказать их обслуживание. И компьютеры будут всегда рабочими!

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Воскресенье, Декабрь 26th, 2010

Через два года после событий, описанных в первой части игры, Макс снова работает в полиции. Человек-загадка Альфред Вуден сдержал свое слово, и Пейн вышел сухим из воды. Все обвинения с него были сняты, и впоследствии Макс стал едва не лучшим детективом Нью-Йорка. И вот, однажды, выполняя обычную задачу, он столкнулся с Моной Сакс, прекрасной девушкой-киллером, к которой он так привязался еще в первой части.

Призраки прошлого вновь ожили в сердце несчастного Пейна, затмили разум, снова заставили почувствовать себя одиноким и покинутым. А когда опустошенный Макс возвращается в родную участок, оказывается, что Мону считают главным подозреваемым в некотором загадочном деле. Горя желанием найти девушку и выяснить, почему она так внезапно появилась в его жизни, Макс снова выходит на тропу войны с мафией. Раскручивается захватывающая детективная история, в ходе которой будет место и любви, и измене, и неожиданной сотрудничества.

В игре произошло много качественных изменений по сравнению с первой частью. Во-первых, это графика. Первый Max Payne был одним из лучших в графическом плане. Второй повторил успех предшественника. Игра выглядит великолепно — текстуры приближенные к фотореалистичности, модели персонажей сделаны очень подробно, анимация на высоте, в наличии множество спецэффектов. Интересно, что игра построена на все том же движку, хотя и значительно модернизированном.

Главное нововведение — это внедрена технология Havoc. Та самая, которая используется для просчета физики в 3D MAX и Half-Life 2. Каждый предмет, которых здесь множество, тела убитых врагов, и даже каждый шар теперь является полноценным физическим объектом. Все это очень реалистично взаимодействуют друг с другом, предметы красиво улетают в стороны, а трупы эффектно падают с лестницы. Если выстрелить в противника в упор из дробовика, то его тело, изгибаясь, улетит на книжную полку, с которой ему на голову свалятся книги.

Появилось несколько новых образцов оружия, помимо уже существующих. Это и Калашников, и почти полный аналог Colt Commando. Герои могут использовать защитную пленку. Стоит упомянуть о Desert Eagle. Непонятно, зачем разработчики ввели его, стреляет двойной «Дезерт» неточно и медленно, куда эффективнее использовать две «Беретты». Вместо стандартного охотничьего шотгана из первой части пришел современный дробовик, перезаряжаемая гораздо быстрее. Есть здесь и MP-5 с оптическим прицелом и автоматический дробовик «Страйкер», похожий на «Джекхаммер» из первой части. Появился коктейль Молотова, который, как и гранаты, можно бросать, не переключаясь с основного вида оружия, что очень удобно. И, наконец, теперь в нашем распоряжении есть винтовка Драгунова, любимое оружие Моны Сакс.

В нескольких миссиях есть возможность сыграть за Мону Сакс.

Кроме Моны у Макса теперь иногда появляются и другие союзники. Это и бомж, и полицейский-пьяница, и проститутка, еще несколько колоритных персонажей. Правда, в основном они какую-либо реальную помощь игроку предоставить не могут.

Portal 2 — самая ожидаемая игра

Воскресенье, Декабрь 26th, 2010

На недавней Video Games Awards, Portal 2 был награжден званием наиболее ожидаемой игры.

Сюжет сиквела берет начало через сотни лет после первой части. Игроки вновь возьмут на себя роль Челл, которая отдыхала в стазис, пока учреждение Aperture Science и GLaDOS разрушались под давлением веков. GLaDOS, не довольная возвращением Челл, начинает отстраивать учреждение, попутно создавая новые головоломки для вооруженных портальной пушкой игроков.

Игра будет иметь две кампании: Одиночная игра и кооперативная для двух игроков. Обе кампании, обещают Valve, будут вдвое длиннее первой части игры, которая равняется примерно шести часам на одну кампанию. Но уже в январе Valve обещали выпустить ещё одну презентацию и провести прием. Надеюсь фоторепортаж с этого события мы скоро увидим.

Выход игры запланирован на 11 апреля следующего года.

Новый трейлер Homefront

Воскресенье, Декабрь 26th, 2010

Homefront — шутер, действие которого происходит в недалеком 2027, в котором Северная Корея захватила Соединенные Штаты. Но не все так банально, как здаетсья с первого взгляда. Сюжет игры рассказывает нам о небольшой группе школьников из Колорадо, которые вооружаются в местном магазине спортивных товаров, бегут в горы и проводят диверсии и нападения на врага в ожидании прибытия американской армии. А над сценарием игры работает Джон Милиус, известный сценарием фильма с подобным сюжетом, Красный Рассвет.

Игра выйдет весной 2011.

Гильермо дель Торо делает игровую трилогию

Воскресенье, Декабрь 26th, 2010

Гильермо дель Торо, режиссер фильма «Лабиринт Фавна» и дилогии «Хеллбой», работает вместе с игровой компанией Volition (Saints Row, Red Faction) и известным издателем THQ над новой игрой, с названием inSane. Режиссер также заявил что inSane, анонсированный на 2013, будет первой частью трилогии.

Дель Торо будет выполнять роль внешнего творческого директора серии игр, тесно сотрудничая с разработчиком и издателем. THQ не скупится на обещания и говорит о «беспрецедентном кинематографическим опытом и переосмыслением игрового сторителлинга«. Речь идет не только о изображении, но и о безкомпромиссном решением со звуком. Посмотрев на сайте студии звукозаписи расценки, я понял, что звук — это часть любой игры, ведь от сопровождения зависит чтепень вовлеченности игрока.

THQ утверждает что дель Торо также будет работать с издателем «над возможными трансмедийнимы проектами вокруг игр inSane».

Все права на франчайз будут принадлежать THQ, за исключением права на экранизацию, которое за собой оставляет режиссер. Сам Гильермо также не скупится на громкие слова: «В этой серии игр, я хочу показать игрокам место, где они еще не бывали, где каждая их действие заставляет их задуматься над моралью и реальностью».
В сентябре этого года, дель Торо описывал inSane как хоррор в духе Лавкрафта. «Речь идет о больших игры, гигантские миры и длинные дедлайны,» сказал он.
«Мы с THQ расчитываем на трехлетний дедлайн при разработке каждой игры. Это большие игры. Больше подробностей впоследствии — мы действительно серьезно все обдумываем. Ожидайте первую игру, в лучшем случае в 2013.  Это хоррор … Но это совсем другой тип хоррор. Это не survival horror. Это действительно странная, эксцентричная смесь. В духе Лавкрафта. Давайте на этом и закончим. »

Лишь несколько дней назад, в ночь церемонии наград VGA, директор THQ, объявил в своем твитере что работа над игрой ведется уже шесть месяцев, и уже завершен основной сюжет. Ждем игру в 2013.

студия звукозаписи расценки

Дебютный трейлер Mass Effect 3

Воскресенье, Декабрь 26th, 2010

В сети появился дебютный трейлер Mass Effect 3.

Из него можно понять что основное действие игры будет происходить на Земле. В частности мы видим нападение на Лондон, но в трейлере можно услышать, что другие города также находятся под нападением. И единственной надеждой на выживание человечества является командор Шепард, которому придется найти достаточно подмоги, чтобы отбить атаку Рипер.

Выход игры запланирован на праздничный сезон 2011

Mass Effect

Воскресенье, Декабрь 26th, 2010
Если нужно снять с пластиковой карточки Проминвестбанка деньги, то полезно знать адреса банкоматов Проминвестбанка. Благо это один из тех банков, чьи банкоматы есть и тут и там и здесь. Узнать адрес любого банкомата можно сейчас быстро, через Интернет. Наверняка рядом с тем местом, где вы сейчас находитесь, есть нужный вам банкомат!

Mass Effect — компьютерная ролевая игра создана известной канадской студией BioWare для платформ Xbox 360 и Microsoft Windows.

Премьера версии для платформы Xbox 360 состоялась 20 ноября 2007. Версия для ПК была выпущена компанией Electronic Arts 28 мая 2008. В России и Украине игра издается на русском языке с 6 июня 2008. Локализация выполнена студией Snowball, издатель — 1C.

Игра стала первой частью в трилогии. Также BioWare планирует выпустить серию «эпизодического» контента, который можно будет загружать через Xbox Live или с официального сайта игры . Первый такой эпизод вышел 10 марта 2008 на Xbox 360, и 29 июля 2008 на ПК .

Главный дизайнер игры — канадец украинского происхождения Престон Ватаманюк

Компания, которую невозможно не запомнить

Суббота, Декабрь 25th, 2010

покупка голда для WoW с каждым днем становится все более простой и легкопроводимой операцией. О том, каким образом происходит ее выполнение, и как оно проводится, сейчас в сети Интернет находится просто море соответствующей информации. Единственный недостаток состоит в том, что не всегда такая информация бывает правдива. В этом, наверное вы уже не раз убеждались Наконец то настала и ваша очередь насладиться качеством выполняемых нами услуг развлекательного типа, выполнением которых вы, гарантированно останетесь довольны. Эти услуги уже давно прошли свою проверку на прочность и надежность. Было бы просто великолепно, чтобы и вы пополнили наш список постоянных клиентов, которых мы раз и навсегда избавили от муторного ожидания, длящегося иногда несколько дней, дл операций, исполнение которых у нас отнимает всего несколько минут. Мы делаем все, чтобы ваша жизнь стала приятнее и радостней, хотя бы в некоторых из ее жизненных моментов.

Если вы неожиданно для себя столкнулись с тем, что возникла необходимость пополнить ваш игровой баланс, для улучшения характеристик либо самой понравившейся вам игры, либо вашего персонажа в ней, то купить игровые деньги в Aion— для нас это не проблема, а каждодневная работа, требующая особого подхода и усердия. Мы понимаем, насколько это бывает важно для вас, и хотим сохранить ваше спокойствие и превосходное настроение. Все серьезные проблемы, связанные с этим, больше не сумеют омрачить ваши лица. Именно этого мы и хотим достичь, начиная с первого вашего обращения в наш сервис.

Также для вас с нашим появлением стала осуществима прокачка любого персонажа в WoW . На самом деле это совсем не сложно. Благодаря нам, ваш персонаж, за условленную невысокую плату, конечно, приобретет столько навыков, скольких он может достигать при нескольких днях, месяцах, или даже лет вашего упорного труда над ним, сидя за своим компьютером.

Чего только ни сделаешь для своих друзей! А ведь поверьте, что для нас постоянные клиенты и являются именно таковыми. Как самых настоящих друзей мы готовы уберечь их от несвоевременного перечисления игровых денег, или других нестабильностей, доставляющих нашим клиентам неудобство, хотя в большинстве других компаний на это просто не обращают внимания.

King’s Bounty 2 — продолжение игры от поклонника

Суббота, Декабрь 25th, 2010

King’s Bounty 2 — пошаговая стратегия, компьютерная игра в жанре фэнтези, написанная харьковчанином Сергеем Прокофьеввм по мотивам довольно известной тогда игры King’s bounty, которую в 1990 году выпустила компания New World Computing. Это одна из самых популярных игр в России в эру игровых автоматов.

В 2008 году вышла следующая игра из серии King’s Bounty: The Legend.

История

Автор работал над игрой под названием «Герои Мальгримии», а его проект так и остался недоделанным. Вышла лишь неполная версия игры, скорее можно расценить как недоделанный вариант, чем демо. Наиболее известной игра «King’s Bounty-2» стала в России, похоже, что это из-за языка, которая была интегрирована в «King’s Bounty-2» как единственный язык интерфейса.

Отличия от оригинала

Игра отличается некоторыми нюансами от своей первой формы, например в «King’s Bounty-2» в отличие от «King’s Bounty» можно торговать некоторыми вещами, такими как фрукты, оружие, сладости и т.д., но все же это две игры, которые были построены почти в унисон. Первое сходство бросается в глаза сразу же, как только начинаешь играть, в основном по тому, что панель статусов (магическая сила, контракт, стинобийне орудия, золото, что персонаж и количество лоскутков старинной карты) размещена в том же месте, что и в «King’s Bounty», вторая сходство — это интерфейс, который появляется при посещении города (где сходство есть); третья — это поле боя (в «King’s Bounty-2» оно почти такое же что и в «King’s Bounty» но с улучшенной графикой), четвертый это сам процесс перемещения, пять это возможность использования магии (именно возможность относительно состояния пребывания в бою или вне его); шестое сходство заключается в том, что основную массу юнитов возможно покупать в разных местах лишь брать из армии врага когда предлагается. Это некоторые из сходств, но не все.

Интересные факты
В «King’s Bounty-2» в отличие от «King’s Bounty» нет функции полета, может это потому что игра не закончена, а может потому, что автор и не хотел делать.

Hitman: Blood Money

Пятница, Декабрь 24th, 2010

Hitman: Blood Money — четвертая часть о приключениях наемного убийцы со штрих-кодом на затылке. Жанр — стелс экшн. Игра создавалась более двух лет. Разработчик — IO Interactive.

История Hitman: Blood Money начинается в 2004 году (сначала до, а затем после событий Hitman: Contracts). В агентстве ICA внутренние беспорядки результатом которых стали смерти персонала организации-неизвестный киллер методично совершает расправы над наемниками из агентства ICA. «Сорок Седьмой» теряет контакт с ICA став мишенью своих бывших коллег по работе. Хитмэн Blood Money — лучшая игра из серии игр о Хитмэна! Теперь для того чтобы достичь своей цели Хитмэн будет: царапаться по стенам, прятаться в темноте, заманивать охранников в ловушки устраивая несчастные случаи, прибегать к разумным хитростей.

Нововведением игры стали деньги, за выполнение заданий Хитмэн получать наличность, которую сможет потратить на модернизацию оружия: лазерные и оптические прицелы, глушникы, опасная начинка для простых патронов, улучшенные магазины, которые увеличивают количество патронов!

Heroes of Might and Magic III

Пятница, Декабрь 24th, 2010
На современных компьютерах Apple идут самые популярные игры. Например мы пробовали запускать Героев 3 на Apple iMac 21.5. Как и на других компьютерах Apple iMac на 21.5 установлена MacOS — потрясающе удобная операционка, за которой, я уверен, будущее. Пусть iMac стоит и подороже обычных ПК, но это того стоит. Идеально подходит для работы — максимально человеческое юзабилити.

Герои Меча и Магии 3 — пошаговая компьютерная стратегия стилизованная под фэнтези. Изготовлена компанией New World Computing как третья игра из серии игр Герои Меча и Магии, и реализована компанией The 3DO Company 22.02.1999 для ОС Windows, и для Mac OS. Для операционных систем на основе Linux игра выпущены в 2000-м году компанией Loki Software.

Игра поставляется вместе с редактором карт, сценариев и кампаний. В дальнейших аддонах добавлены также автоматическое генерирование карт. На картах помимо привычных для серии суши и моря появилось подземелье.


Первоначальная версия игры также называется «Герои Меча и Магии 3: Возрождение Ератии». Игра в имеет 2 официальные аддоны: «Острие Армагеддона», «Тень Смерти», а также набор сценариев «Хроники Героев» и неофициальная разработка международной группы фанов — «Герои Меча и Магии 3 ½». Также в 2000-м году было издано Полное собрание «Герои 3» (англ. Heroes III Complete), в который вошли также оба официальные аддоны.

Сражения происходят в отдельном времени, тоже пошагово. В игре имеются 9 рас. Можно выбрать один из 5 уровней сложности. Есть возможность играть карты, либо одну из семи кампаний.
Игра происходит на карте, состоящий из квадратов, в котором одновременно может находиться один объект. Благодаря удачно прорисованным деталям (лес, горы, месторождения, замки и т.д.) местности выглядят естественными и не имеют шероховатости. Сражения происходят на гексагональных картах с разным рельефом.

В игре имеются 9 рас, каждая из которых имеет:

-свое уникальное поселение;

-набор войск семи видов (значительную часть видов войск можно улучшить один реже два раза);

-одну уникальную постройку.

Hellgate: London

Четверг, Декабрь 23rd, 2010

Hellgate: London — Компьютерная игра жанра action\rpg, разрабатываемая Flagship.

События Hellgate: London разворачиваются через пять лет после окончания войны между человечеством и ордами демонов. Люди проиграли и теперь столица Великобритании лежит в руинах. Лондон выбрали не просто так. Город имеет развитую сеть «естественных подземелий» — метро, водопроводная система, канализация, бомбоубежища, оставшиеся со времен Второй Мировой войны — поэтому авторам есть где развернуться.

На вид Hellgate: London — чистой воды шутер, однако разработчики открещиваются от сравнений, заявляя, что их детище честно живет по законам классических RPG, рассчитывая шанс попадания в противника и урон, исходя из статистики персонажей и параметров оружия. Предполагается, что, кроме стрельбы из «пушек» и обмена вредными заклинаниями, в игре будет и рукопашный бой. В настоящее время авторы думают, стоит ли вводить для него вид от третьего лица.

Ролевая система недалеко ушла от той, что мы видели в Diablo 2. Убивая монстров, игрок получает опыт. Достигнув уровня, он может разбросать несколько баллов в «прокачке» умений. Сейчас существуют три основных направления: Vengeance (атакующие заклинания и способности), Auras (постоянно работающие заклинания) и «комбо», который вступаючть в действие после того, как герой наносит врагу критический удар. Проводить аналогии с деревом пока рано — Flagship дорабатывает систему; один из вариантов — своего рода «лабиринт», который в итоге приведет персонажа до его настоящего подкласса. Текущий лимит развития закреплен на отметке «50».

Hellgate: London активно использует функцию RND () для создания уровней, что, усиливает желание пройти игру еще n раз. Разбавить линейный сюжет призваны побочные квесты, генерируемых «на лету». Время от времени на нашем пути будут встречаться дружественные NPC, готовые помочь в борьбе с демонами.

Остальные элементы тоже подобная Diablo 2. Все предметы наделены уникальными атрибутами и отличаются друг от друга по параметрам. Есть система модификации оружия, напоминает руны сами-понимаете-откуда. Вполне возможно, что в Hellgate: London появится и свой аналог Horadric Cube.

Инвентарь поставляется в комплекте с классической «куклой», ну а лучший источник крутого барахла — разумеется, тушки убитых врагов.

Главная цель авторов — «сингл», однако, памятуя о бурной популярности сетевого режима Diablo, Flagship намерена включить в игру battle.net-образный мультиплеер с поддержкой до 16 (или даже 32) игроков в одной игре.

Grand Theft Auto

Четверг, Декабрь 23rd, 2010

Grand Theft Auto (GTA) — компьютерная видеоигра в стиле экшн, созданная DMA Design (ныне Rockstar North). Игра позволяет игроку взять на себя роль преступника, который может свободно перемещаться по большом городе и выполнять разные, например, ограбления банков, убийства и другие. Он ворочает большие деньги, всегда знает курс доллара онлайн, и вообще серьёзный парень. Это первая игра серии, которая впоследствии переросла в десять независимых игр и три дополнения. Игра была первоначально под названием «Race N Chase». Разработчики с 2004 игру в дальнейшем для свободного скачивания на сайте в Rockstar Games

Игровой процесс

Действие игры разворачивается в трех разных вымышленных городах Либерти Сити (прототип Нью-Йорка), Вайс Сити (Майами), Сан Андреас (Сан-Франциско). Эти названия городов останутся и в последующих частях игры, но все три города в одной игре больше не встречаются. Все три города страдают от разгула преступности и коррупции, постоянной враждой между местными преступными синдикатами, актами насилия со стороны уличных банд, организованных краж, убийств и коррумпированных городских чиновников и полицейских.

Игра имеет 2D графике, а вид на город и персонажа происходит с высоты птичьего полета. Смысл игры — сделать криминальную карьеру. В каждом городе персонаж работает на одну из трех групп клиентов. Лишь после того, как игрок получил уважение группы, вам откроется следующий заказ. Сложность миссий неуклонно увеличивается. Эта разбивка осуществляется по трем уровням сложности в трех городах.

Заказ персонаж может принимать возле телефонного автомата. Цель задания передается игроку посредством текстовых сообщений. Для прохождения миссии, игрок может использовать различные транспортные средства и оружие, а пройдя — игрок зарабатывает деньги. Переход к следующему городу возможно лишь путем получения определенной суммы денег в предыдущем городе. Например в первом городе необходимо заработать один миллион долларов США. В Grand Theft Auto I нельзя сохраняться в течение карьеры, что является одним из крупнейших недостатков игры.

Golden Axe

Четверг, Декабрь 23rd, 2010

Golden Axe — аркадная видеоигра, которая была изготовлена в 1989 году компанией Sega сперва для игровых автоматов, а впоследствии для различных приставочные и компьютерных платформ.

Игрок управляет одним из трех солдат и имеет целью отомстить злому диктатору по имени Death Adder. Один из воинов — вооружен боевым топором гном Джилиус Зандерхед с Волудських рудников. Другой — это мужчина-варвар Экс Батлер. Он вооружен двуручным мечом и желает отомстить за убийство своей матери. Также есть амазонка Тирис Флейр, которая мстит за своих родителей,  которых приказал убить Death Adder.

Кроме убийства близких и родственников главных героев, Death Adder счинив и многие другие злодейств в некогда мирной стране Юрии. Плохо то, что он захватил и удерживает силой Короля и Принцессу. Также диктатор нашел Золотой Топор (на английском — Golden Axe), которая является магической эмблемой королевства, и планирует уничтожить ее и убить королевскую семью, если не будет выполнено его волю: чтобы все жители покорились ему и признавали его своим правителем.

В процессе игры игрок должен убивать и уничтожать вражеских воинов и различных злых созданий, как вооруженных живых скелетов, великанов или магических рыцарей. Кроме оружия игроку помогает способность его персонажа колдовать заклинания, наносящие повреждений всем врагам на экране. Сила заклинания зависит от количества собранных в процессе игры бутылок ‘магического зелья.

Интересные особенности Golden Axe является наличие верховых животных, на которых можно передвигаться и дающих всаднику возможность использовать дополнительные боевые приемы: например, маленькому дракончику его всадник может приказать дышать во врагов пламенем.

Версия Golden Axe для игровых автоматов набрала большую популярность и породила массу вариаций на другие платформы, в том числе для ZX Spectrum и PC.

P.S. Многие знают, что мой лучший друг фотографирует свадьбы и из любителя стал профессиональным свадебным фотографом. Так как и я в будушем планирую свадьбу, то поинтересовался у него какой-нибудь интернет-ресурс, где есть всё о свадьбах. Этакий свадебный портал. Он мне без промедления порекомендовал сайт nevesta.info, где есть о свадьбах практически всё! Также портал разделен на региональные подразделения. По умолчанию там стоит Москва, ну а я перешел на новосибирскую страничку nsk.nevesta.info! Узнал о замужних девушек из офиса, что при подготовке свадьбы они также ни раз посещали nevesta.info. Полезный сайт!

Gears of War

Четверг, Декабрь 23rd, 2010

Шутер от третьего лица для Xbox 360 и PC, от студии Epic Games (создателей серии Unreal). Издателем игры стала Microsoft Game Studios. К продаже для Xbox 360 Gears of War поступила 7 ноября 2006, для PC — 7 ноября 2007.

Действие Gears of War происходит на планете Сера (Sera). Жизнь людей на ней безвозвратно изменилось после Дня Появления (Emergence Day), когда новый и доселе неизвестный враг атаковал города людей из-под земли, использовав сеть подземных тоннелей. За несколько дней погибли миллионы. Те кто уцелел, нашли убежище на Jacinto Plateau — гигантском гранитном плато, куда не смогла проникнуть Орда Локуста. В отчаянии, люди применили орбитальные спутники, спалив захватчиков на поверхности. Но война продолжается …

События в игре происходят через 14 лет после Дня Появления. Бывшего военного Маркуса Феникса (Marcus Fenix) освобождает из тюрьмы его старый друг — Доминик Сантьяго (Dominic Santiago). Маркусу предлагают присоединиться к специальному военному подразделению

P.S. Друзья искали где и как купить квартиру в Киеве, чтобы был солидный выбор. Я посоветовал сайт Slando, а именно раздел квартиры Печерский район. Именно про этот район мне расказывали другие знакомые, которые там бывают довольно таки часто. Говорят настоящя Украина там, и там можно найти практически любые квартиры, покрайней мере через интернет-сервис Сландо.

Eve Online

Четверг, Декабрь 23rd, 2010

Eve Online — компьютерная игра розрозблена компанией CCP Games. Мир этой игры основан на научной фантастики в космосе. Игроки управляют и оборудуют космические корабли, которыми они смогут путешествовать через вселенную, в которой в свою очередь насчитывается более 7,500 звездных систем. Большинство звездных систем соединены между собой системой межзвездными воротами. В звездной системе можно найти несколько различных объектов, например: спутники, планеты, космические станции, червоточины, астероидных пояса и различные комплексы.

Игроки Eve Online имеют возможность заниматься различными внутриигровых профессиям и делами, например разработкой полезных ископаемых, производством, торговлей, разведкой и войной (как против компьютера так и против игроков).  Компьютерная графике в игре на очень высоком уровне. Игра технична, также, как, например, скелетон Rado Sintra Skeleton(это новый хронограф от Rado).

Эту игру разработала и поддерживает компания из Исландии CCP Games. Впервые игра была выпущена в Северной Америке и Европе в мае 2003 издательством Саймон энд Шустер Интеректив, а с декабря 2003 компания CCP выкупила права на издательство и начала продвигать игру самостоятельно через Интернет. 22 января 2008 было объявлено, что Eve Online будет распространяться через Stream.  Текущая версия Eve Online называется Dominion. С 10 марта 2009 игра распространяется через магазины в коробочного варианте благодаря компании Атари

Развитие персонажа

В отличие от других многопользовательских онлайновых игр, игрок в Eve Online развивается постоянно путем изучения умений в пассивном режиме, длительность которого определяется по времени реального мира и учебный процесс не прерывается даже если игрок вышел из игры. Умение же отличаются по сложности (рангу), а соответственно и по продолжительности времени, необходимая для их изучения. Например умение 2-го ранга требует вдвое больше времени, чем умение 1-го ранга. Сами же умения имеют 5 уровней и каждый следующий уровень требует больше времени на изучение чем предыдущий.

Eufloria

Среда, Декабрь 22nd, 2010

Eufloria (также известная как Dyson, в неофициальной русской версии — Ейфлория) — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, созданная независимой группой разработчиков и распространяемая через интернет-сервис Steam. Основная идея игры построена на гипотезе английского физика Фримен Дайсон, которая говорит о том, что особые растения (названные дайсонивськимы деревьями) могут храниться на комете и таким образом разносить жизнь по Вселенной.

Eufloria, как и большинство подобных игр созданных независимыми разработчиками (DEFCON, Braid и т.д.) имеет экспериментальную игровую механику. Игрок получив в начале игры один или несколько астероидов пытается захватить остальные астероидов которые есть на карте. Поэтому в ожидании своего набора для покера с доставкой, чтобы захватить астероиды я проращиваю там дайсонове дерево, а для этого нужно иметь определенное количество зернышек. Зернышки же дает это самое дерево. Таким образом получив сначала несколько астероидов с деревьями, либо с нужным количеством зерен, игрок направляет их на астероиды где по прибытии необходимого количества он может вырастить новое дерево. В этой астероидный экспансии игроку будут мешать и враги которые тоже могут содержаться на астероидах и уничтожать прибывшие зернышки, иногда там могут быть даже враждебные дерева. Игрок не управляет зернышками непосредственно, а лишь направляет их к нужному астероида.

Empire: Total War

Понедельник, Декабрь 20th, 2010

Empire: Total War — игра серии Total War, разработанная Creative Assembly.

Геймплей

В Empire: Total War речь идет об исследованиях, завоевания, колонизации и войны вдали от родины. Игра охватывает времена между XVIII — началом XIX века. Игрок должен привести свою нацию к доминированию в Европе, Северной Африке, Америке и Индии

Будут присутствовать как масштабное стратегическое управление и командования батальонами. В целом игра будет похожа на предшественников в серии, но будут и значительные дополнения.
Фракции
В игре насчитывается около 50 фракций. Из них 10 доступны изначально. Поиграть можно будет всего за 7:  Российская империя(оказывается родина такого прибора, как трансформатор), Королевство Великобритания, Королевство Пруссия, Королевство Франция, Испанская империя, Османская империя

Изменения в государстве будут происходить лишь при определенных условиях. Например, Соединенные Штаты могут возникнуть только если власть на этой территории не сможет поддерживать порядок в обществе, а Французская революция произойдет при условии, что население Франции недовольное своим монархом. Фракции будут иметь различные цели для победы, как успешная колонизация, создание торговых путей или доминирования в определенном регионе.

Empire: Total War получит новый игровой движок, 3D морские бои, новые для серии, а также масштабные наземные бои с мушкетами, кавалерией и артиллерией.

Морские бои будут включать:
— Реалистичную модель повреждений корабля.
— Выстрелы ядрами, картечью и шнипелямы.
— Абордаж
— Динамическую погоду, влиять на ход боя.

Пресса
На Leipzig Games Convention 2007, GameSpot сообщил первую информацию о Empire: Total War.
В номере Total PC Gaming Magazine (UK edition) за ноябрь 2007 было опубликовано превью, включавшее интервью с lead designer James Russell и некоторые новые скриншоты
В номере PC Gamer UK за июнь 2008 было опубликовано эксклюзивное превью Empire: Total War. Оно включало больше информации об игре и первые скриншоты наземных боев

Как играть в Dragon Cave?

Понедельник, Декабрь 20th, 2010

Dragon Cave (с англ. Драконья Пещера или Пещера Дракона) — онлайн игра, в которой ставится цель выращивания драконов

В начале игры вам выдается свиток (Scroll), в котором размещаются все ваши драконы. Он состоит из:
-Пути к вашему свитка
-6-ти кнопок настройки:
1. Настройка аккаунта (Account Settings)
2. Использование аккаунта (Site Polls; блокировка, удаление)
3. Настройка сортировки драконов в свитке (Change Sort Order)
4. Кнопки генерации Инкубатора (Generate Incubator)
5. Кнопки просмотра описаний драконов пользователя (Review User Descriptions; требуется 3 или более взрослых драконов для доступа)
6. Кнопки просмотра всех полных кодов драконов (Get HTML / BBCode)
7. Список ваших драконов, сортируются согласно настройкам сортировки. Он состоит из 7-ми столбцов:
-Дракон (Dragon) — изображение вашего дракона
— Имя (Name) — имя вашего дракона
— Тип (Type) — стадия развития дракона (яйцо, детеныш, взрослый дракон) + значок пола (если известен).
— Командование (Manage) — здесь располагается кнопка

доп. Интересно: Для преобразования переменного тока в другой с отличным от первого наряжением необходим сухой трансформатор!

Действия (Actions), где мы можем управлять драконом:
Яйцо:
-Разбить (Kill) — разбить яйцо (вы можете осуществить это действие 5 раз в несколько недель)
-Выбросить (Abandon) — выбросить яйцо судьбы. Любой игрок может взять его к себе в свиток
-Скрыть (Hide) — спрятать яйцо, чтобы его никто не видел.
Детеныш:
Убить (Kill) — убить детеныша (вы можете осуществить это действие 5 раз в 2 недели)
Заморозить (Freeze) — заморозить детеныша, чтобы оно не превратилось на взрослого дракона. Можно использовать 10 раз за 2 недели.
Назвать (Name) — дать имя детенышу. Может быть сделано только один раз
Выбросить (Abandon) — выбросить яйцо судьбы. Любой игрок может взять его к себе в свиток
Скрыть (Hide) — спрятать детеныша, чтобы его никто не видел.

Только для замороженных детенышей и драконов! Описать (Describe) — дать дракону описание.

Дракон:
Убить (Kill) — убить дракона (вы можете осуществить это действие 5 раз в несколько недель)
Выгнать (Release) — выгнать дракона. Он выживет, но не будет подчиняться вам. Это действие необратимо. Дракон потеряет имя.
Описать (Describe) — дать дракону описание.
Свести (Breed) — свести дракона с драконом другого пола для создания потомства (тип яиц будет таким же, как и у одного из родителей (того же типа)) Можно выполнить только 1 раз в 7 дней.
Просмотры (Views) — накапливаются каждый раз, когда кто рассматривает реальное изображение вашего яйца / детеныша / взрослого дракона. Не влияют на рост дракона.
Уникальные просмотры (Unique Views) — приобретаются так же, как обычные просмотры, за исключением только того, что дается только один уникальный просмотр на человека. Большое влияние на рост дракона.
Клики (Clicks) — возникают, когда кто нажмет на ваше яйцо в вашем подписи или в любом другом месте, и при просмотре страницы, содержащей всю информацию о ваших существ. Так же, как уникальных просмотров, кликов дается только один на человека. Незначительно влияют на рост дракона.

Процесс выращивания

Для заведения драконах существуют 2 способа:
1. На вкладке Пещера (Cave) выбрать одно из трех черных яиц — яиц диких драконов. Они появляются с такой систематикой:
20 минут в начале каждого часа.
После этого появляются и исчезают на каждые 5 минут
2. На этой же странице нажать take one of those. Все выброшенные драконы, кроме взрослых (adults, не выбрасываются, а изгоняются).

Дополнительная информация:
Чтобы драконы росли, нужно, чтобы их информацию посмотрела большое количество людей и подождать несколько дней. Для этого нужно размещать полный путь к ним на сайтах с большим скоплением людей (на форумах например, также см. Вспомогательные сайты для вывода драконов). Время и количество уникальных просмотров / кликов каждого дракона разная. Если Дракон не перейдет на следующую стадию (Яйцо> детеныш> дракон) за 7 дней, то он умирает.
Максимальное количество яиц:
Без «сведение» драконов — 4
Со «сведением» драконов — 5
Максимальное количество детенышей — 4

Стадии развития драконов
1. Яйцо (Egg) — не известная пол
2. Детеныш (Hatchling) — Только у некоторых видов драконов видно пол. Появляется возможность назвать дракончика (изменять имя нельзя!)
3. Дракончик (Hatchling) — Во всех видов драконов видно пол. Дракону добавляются дополнительные черты, дракон становится больше.
4. Взрослый дракон (Adult) — Его можно выгнать, при этом имена родителей стираются. Появляется возможность Breed — вывод яиц (тип яйца будет таким, как у одного из родителей). Можно дать описание характера.

Disney’s Aladdin in Nasira’s Revenge

Понедельник, Декабрь 20th, 2010

Disney’s Aladdin in Nasira’s Revenge — видеоигра жанра аркада, созданная компанией Argonaut Games и изданная Disney Interactive. Имеет 28 уровней в 9 локациях. По этой игре есть множество клипов онлайн.

Где-то на просторах арабской пустыне находится логово Назиры, безлюдное место, скрытое глубоко под землей и окружено растопленным лавой. Это место охраняется злыми охранниками и не является приветливым для посетителей. Именно здесь начинает раскрываться план жестокой волшебницы. Джафар, королевский советник, мертв. Назира клянется отомстить, воскресив Джафара, и избавиться Аладдина, захватить власть в Аграба. Для этого она вызывает дух Джафара и демонстрирует свои планы.

Назира захватила город, а принцесса Жасмин и Султан оказались в ловушке в центре города. Аладдина тоже чуть не поймали во время преследования. И теперь только он может спасти Аграба и Султана с принцессой. На его пути — большие приключения. Он пробежит через рынок Аграба, пройдет через Дворец, избежит заключения, окажется в Оазисе и найдет там вход в Пещеры Чудес, осторожно путешествуя в ней, спасет Джина, спасет Жасмин от ловушек Пирамид, Султана — от рук Злого-Султана в Античном городе, поборется с Назореем и Джафаром в их секретном логове. И только после финальной битвы восстанавливается мир и спокойствие в Аграба под правлением Султана.

После запуска игры игрок увидит несколько видео, затем — Главное меню. Там можно сделать все необходимые настройки (громкость звука, управление, настройка экрана), выйти из игры или перейти в меню запуска игры. Там можно загрузить ранее сохраненную игру (если пройдено несколько уровней — любой) или начать новую. Если начинается новая игра, нужно указать название сохранения (сейва) из трех букв и можно посмотреть вступительный ролик.

Подавляющее большинство игрового времени производится непосредственно на уровнях. Согласно настройкам управления, Аладдин может бежать, атаковать, защищаться, скользить по поверхности и многое другое. На многих из уровней можно увидеть врагов, которых надо убить (иногда из них то выпадают — монеты, ключи и др.), кувшины (пустые или наполненные чем-то), лампу Джина информации или дополнительные полезные предметы. Иногда прохождения включает прыжки через пропасти по платформам (неподвижных и исчезающих, движущихся по кругу, движущихся в воздухе и др.), прохождение под стенками, которые ежесекундно падают на землю, прыжки через впадины с ножами и многое другое. Еще большинство уровней содержит «Точки» («Checkpoint»), из которых продолжается игра в случае смерти.

В конце каждого уровня сначала появляется статистическая информация об уровне: сколько врагов убито, сколько собрано монет и знаков Джина; после этого, если собраны знаки Джина, начинается «Джекпот», где можно выиграть дополнительное «continue», дополнительная жизнь, здоровье; после «Джекпот», если собрано три красных камня, начинается дополнительный уровень «Лампы Джина» (один из шести возможных), где можно выиграть синий камень, пройдя уровень полностью (т.е. дойдя до конца, вовремя, собрав все монеты)



Collapse: The Rage

Понедельник, Декабрь 20th, 2010

Компьютерная игра в жанре «шутер от третьего лица / слэшер», сиквел / аддон к компьютерной игре «Collapse», разработанной украинской компанией «Creoteam». В списке игры 2010 года, разработана и выпущена в 2010 году.

События игры разворачиваются на территории Киева в 2096 году, через несколько часов после окончания событий оригинальной «Collapse». После уничтожения Родан, главным героем игры, аномалии «Дыра», территория Киева была очищена от монстров, после чего военные временно сняли карантин. В город были введены войска для полной очистки города. Однако «Дыра» не была полностью уничтожена — она рассыпалась на множество маленьких аномалий, названных «осколками», через которые начали появляться новые монстры. С одним из таких «осколков» появляется и Родан в обновленном теле. Он немедленно связывается с профессором Гориным, и выясняет ситуацию в городе: войска терпят поражение в бою с монстрами, принято решение о прекращении военных действий и возобновления карантина. Родан обнаруживает в себе новое умение — «Ярость»: на героя наплывает огромный уровень гнева, при котором он убивает врагов одним ударом меча. Между тем Родан уже стал известен не только на территории «Свалки», но и за его пределами. Горин обещает Родану связаться с военными для того, чтобы эвакуировать Родана из Киева и таким образом возобновить сотрудничество. Также Горин рассказывает Родану о странном монстра, которого назвали «Призраком». Военные видели, как монстр появлялся в разных частях города. Это был единственный монстр, на которого нападали другие монстры. Выяснив место встречи с военными, Родан добирается до заданной точки, однако встречает не «теплый прием», а автоматные очереди. Разгневанный за измену Родан убивает всех военных и прерывает все контакты с Гориным. На силу, Горин уговаривает Родана поверить, что он не знает, почему военные открыли огонь и договаривается с Роданом о встрече в лабораториях под Киевом, вход в которые находится под одним из стадионов. Добравшись до стадиона, Родан встречает там «Призрака» — огромного монстра, способного к телепортации. Родан убивает его и спускается в лаборатории, где его ждет Горин. Однако, увидев Родана, Горин лишь испуганно смотрит на героя. Взглянув на свое отражение, Родан видит не себя в привычном виде, а монстра, похожего на «Призрака».

Инновации в гемплеи и графике
-в игре появилось новое умение персонажа «Ярость», при котором изображение приобретает красный цвет, а Родан убивает врагов одним ударом меча. Данный режим активовуеться только когда Родан пользуется мечом. Похожая технология уже использовалась в игре «The Suffering».
-в игре появилась возможность расчленять врагов.
-возможность «прокачать» персонажа. Улучшение параметров персонажа можно «покупать» по набранные за убийство монстров «очки». «Очки» начисляются только когда Родан пользуется мечом.
-добавлен режим «Арена», в котором нужно сражаться против более сильных вражеских отрядов.
-режим «Испытание», в котором можно улучшить боевые навыки персонажа.
-режим «Хардкор».
-улучшенная графика и новые уровни.

Отсылки к другим компьютерным играм
-на станции метро «Золотые ворота» на одном из вагонов стоит цифра «2033». Это отсылка к роману Дмитрия Глуховского «Метро 2033» и игры по мотивам.
-на одном из уровней можно найти табличку с надписью «Xenus». Это название серии компьютерных игр от компании «Deep Shadows»
-в городе можно найти порванный постер к компьютерной игре «Вокруг света за 80 дней» (80 Days), разработанной компанией «Frogwares»
-в городе можно найти надпись «RADIATION», который является отсылки к серии игр «STALKER» — надпись сделана в том же стиле, что и название игры на официальных постерах. Кстати, критики отметили много общего между играми «Collapse» и «STALKER»
-в игре можно найти надпись на двери «66SECTOR». Это отсылка к игре «Vivisector: Beast Inside» от компании «Action Forms». 6 — это римское «VI».
-на заводе, где нужно отстреливаться от военных, в кабине оператора крана можно найти тело военного. Кровь на стене размещена так, что напоминает логотип игры «Half-Life».
-в городе можно найти дорожный знак, где изображены кровать, на ней человека, снежинки и цифры 51208. Это своеобразная отсылка к игре «Анабиоз: Сон разума». 51208 — это 5 декабря 2008 — дата выхода игры.

P.S. Российская группа «NewTone» приняла участие в создании саундтрека игры (как и в первой части). Как и в оригинальном «Collapse», по ходу игры можно найти записки неизвестного мальчика, который был свидетелем первого прихода монстров в Киев

Продвижение сайта в Интернете посредством «черных» методов: сателлиты.

Воскресенье, Декабрь 19th, 2010

Продвижение сайта в поисковых системах – целый комплекс мероприятий, направленных на выведение интернет-ресурса в ТОП выдачи по поисковым запросам, благодаря чему повышается «находимость» сайта для потенциальных клиентов его владельцев.

продвижение сайта в поисковых системах

Поисковое продвижение сайта — процесс довольно прибыльный, но весьма сложный и трудоемкий. Поэтому некоторые предприимчивые seo-оптимизаторы пытаются облегчить раскрутку ресурсов любыми способами, в том числе и с помощью запрещенных веб-технологий.

Одним из наиболее популярных «черных» методов сегодня можно назвать «сателлиты» — вспомогательные сайты, главным назначением которых является поддержка продвигаемого ресурса.

Суть сателлитов заключается в следующем: регистрируется некоторое число сайтов, которые наполняются уникальным содержанием и стандартным оформлением, благодаря чему становятся подобны обычным интернет-ресурсам. Затем сателлиты связываются гиперссылками для повышения их статистического веса. Таким образом, на раскручиваемый ресурс ведет определенное количество ссылок, что значительно повышает его позиции в рейтинге поисковых систем.

Кроме того, для достижения максимально быстрого эффекта сайты-спутники могут занимать сразу все позиции ТОПа выдачи по поисковым запросам.

Несмотря на то, что продвижение сайта в поисковых системах посредством сателлитов используется совсем недавно и стоит дорого, сателлиты часто применяют при оптимизации по высокочастотным запросам. Их важнейшим преимуществом является невысокая степень распознавания поисковиками. Этот «черный» метод редко подвергается различным штрафным санкциям – банам, пессимизации и т.д.

Однако любая поисковая система постоянно совершенствует свои методы борьбы с запрещенными веб-технологиями, которые мешают ее нормальному функционированию и осложняют поиск для обычных пользователей сети Интернет.

Для того чтобы веб-ресурс был экономически выгодным и приносил высокую прибыль, необходимо поручить создание и продвижение сайта в Интернете настоящим профессионалам, которые используют в своей работе только «белые» методы раскрутки и могут гарантировать ее стабильные результаты.

Сведения подготовлены Межрегиональной Корпорацией BRAND – разработка и продвижение интернет-ресурсов в самых востребованных поисковых системах.

Заемный капитал

Воскресенье, Декабрь 19th, 2010

Заемный капитал, который используется предприятием, характеризует в совокупности объем его финансовых обязательств (общую сумму долга). Эти финансовые обязательства в современной хозяйственной практике дифференцируются таким образом.
1. Долгосрочные финансовые обязательства. К ним относятся все данные формы функционирующего на предприятии, которое продает бензиновый генератор Уралэлектро ГБО-5500 заемного капитала со сроком его использования больше за один год. Основными формами этих данных обязательств являются некие долгосрочные кредиты банков и долгосрочные заемные средства (определенная задолженность по налоговому кредиту; задолженность по эмитированным облигациям; задолженность по финансовой помощи, предоставленной на поворотной основе), определенный срок погашения которых еще не смог наступить или не погашенные в предусмотренный срок.
2. Краткосрочные финансовые обязательства. К ним относятся все любые формы привлеченного заемного капитала со сроком его использования до одного года. Основными формами этих данных обязательств являются определенные  краткосрочные кредиты банков и краткосрочные заемные средства и другие краткосрочные финансовые обязательства.
В процессе развития любого предприятия по мере погашения его данных  финансовых обязательств возникает потребность в привлечении нового заемного средства. Источника и формы привлечения заемных средств предприятием весьма разнообразные.
Таким образом, структура капитала представляет собой соотношение собственного и заемного финансового средства, которое использовалось предприятием, что реализует  компрессоры для шин, в процессе своей хозяйственной деятельности, кроме того от величины собственного капитала, от его рационального формирования и использование на предприятии будут зависеть степень влияния на другие хозяйствующие субъекты, платежеспособность и кредитоспособность,  успешные, или же наоборот критические, результаты деятельности, а использование предприятием заемного капитала дает ему возможность иметь более высокий финансовый потенциал развития  и увеличение прироста финансовой рентабельности деятельности.
Анализ капитала предприятия, которое продает такой товар, как наcосная станция Grundfos MQ 3-45 разрешает определить и дать оценку  изменениям, которые состоялись в составе и структуре капитала; соотношение основного и оборотного капитала; качества оборотного капитала и эффективности его использования.

Civ V

Суббота, Декабрь 18th, 2010

Цивилизация 5 (англ. Civilization V или Civ V) — новая глобальная пошаговая компьютерная стратегия последняя в серии Цивилизаций Сид Мейер (англ. Sid Meier).

Игровой процесс

Игровое поле будет гексагональную, впервые во всей серии. Одержать победу можно различными способами, в игре есть 6 типов побед: Технологический прорыв, Дипломатия, Экспансия, Экономическое процветание, Мудрое управление, Завоевание.

Дипломатия

* Кроме стандартных государств будут имеются также небольшие свободные города.
* Не будет возможности торговли технологиями.

Территория

* Границы расширяются вокруг каждого города, благодаря культуре данного города. Также доступна возможность приращения территории за золото.

* Горожане:
-Жители городов будут в состоянии обрабатывать тайлы (игровые ячейки) в пределах 3 гексов от самого города, только в пределах границ своего государства.
-Горожане кроме обработки окружающих территорий будут в состоянии становиться специалистами 4 видов: ученые (+ к науке), торговцы (+ торговли), художники (+ культуры) и инженеры (+ производству) и тамада ведущие. Все специалисты добавляют баллов к Выдающихся Людей соответствующего типа.
* Здания:
-Все здания могут строиться при определенных условиях: знание определенных технологий или имеется доступ к определенным ресурсам или уже совершенных сооружений. Единственное здание, не требует выполнения каких условиях, и сразу доступна для сведения — Монумент.
-Подобно как и в Цивилизации 3 большинство зданий будут нуждаться финансов на содержание (от 1 до 5 золота), каждого хода сниматься определенная сумма за здания в городах.

Технология

* Доступно 75 технологий, объединении в 7 эпох: древность, Классичность, Средневековье, Ренессанс, Индустриализация, Современность и Будущее.
* Развитие наук отделен от общих финансов государства, не будет ползунка выделение на науку определенной доли финансовых поступлений.

Цивилизации и Лидеры

В стандартной версии игры доступны 18 наций, каждая с одним лидером. Также планируется выпустить ряд дополнительных наций для скачивания через сеть Интернет (DLC), в частности сразу предоставлено Бабилонську цивилизацию. Каждая нация имеет уникальную особенность, одного уникального юнита и или второго уникального юнита или уникальное здание. Уникальная особенность нации впервые применяется в основной игре и реализована по образцу популярного моду в Цивилизации 4 — Rhye `s and Fall of Civilization. Анимированные лидеры всех цивилизаций в окне дипломатии общаются на своих языках.

Civilization IV — отличия

Суббота, Декабрь 18th, 2010

Цивилизация 4 (англ. Civilization IV) — пошаговая компьютерная стратегия из серии Цивилизаций разрабатываемых под руководством Сид Мейера (англ. Sid Meier) от компании Firaxis Games. Игра, последовательно позволяет игроку провести цивилизацию под своим руководством от 4 000 до н.э. к 2050 году, развивая науку и культуру, основывая города и колонии, строя дороги и чудеса света, ведя войны и дипломатические переговоры.



Аддоны

Кроме собственно Цивилизации 4, ежегодно выпускалось по аддону, всего было выпущено три дополнения для PC-платформ.

Отличия

* Первая игра этой серии, которую реализован в 3D графике. По умолчанию есть три точки взгляда по горизонтали: дело, по центру и слева и плавное изменение высоты. Но есть возможность включить режим свободной камеры (fly camera) и изменение угла по горизонтали тоже становится произвольным.* Значительно больше раскрыто и детализировано расчеты различных игровых процессов. В всплывающих подсказках отражены все коэффициенты, которые в итоге дают конечное число: молотки на строительство, вероятность успешной атаки, или колбы на науку. Микро-менеджмент стал значительно легче.
*Возможность детально исследовать континет.

*Появилась концепция религий. 7 религий, которые дают примерно равные бонусы, нациям они основаны и распространении: Буддизм, Индуизм, Ислам, Иудаизм, Конфуцианство, таоизм, Христианство.
* Впервые можно перейти в редактор карт, непосредственно из игры. Благодаря языку Python есть возможность создания своих сценариев и модов, которые кардинально отличаются от первоначальной игры.

Call of Duty 4: Modern Warfare

Четверг, Декабрь 16th, 2010

Call of Duty 4 — шутер от первого лица разработан Infinity Ward и издан Activision для Mac OS X, PlayStation 3, Windows и Xbox 360. Игра вышла в Северной Америке, Австралии и Европе в ноябре 2007 для консолей и Windows, и в сентябре 2008 для Mac.

В первой миссии Газ вводит нас в курс дел о событиях, происходящих в мире: Гражданская война в России и лицо Аль-Асад. А пока в России всё тихо, то неплохо было бы узнать о том, как делают в Твери строительство домов под ключ. Всё таки Тверь спокойный город, и жить там не плохо.

Вы играете от лица солдата САС Великобритании Соупа МакТавиш. Вас знакомят с игровым процессом и проводят подготовку к операции на корабле. Вам предлагают пройти по лабиринту, спускаясь по веревке и стреляя по условным врагам. Когда к. Прайс предписывает прорваться сквозь дверь, это значит использовать ослипляючу шашку.  Приступив к прохождению лабиринта, нужно будет взять МП-5, ибо без этого миссия дальше не пойдет. Советуем оставить себе пистолет, им легче пройти задачи по лабиринту. В конце, когда задание будет выполнено, взависимости от времени прохождения можно выбрать уровень сложности: наемник, умелый, бывалый, ветеран.

Battlefield Heroes

Четверг, Декабрь 16th, 2010

Battlefield Heroes — экшн с мультипликационной графикой,  разрабатывалась EA Digital Illusions CE. Игра —  шутер с видом от третьего и первого лица. Heroes — первый продукт из серии Battlefield, выпускаемая Electronic Arts по новой модели «Play 4 Free», в рамках которой игры будут распространяться бесплатно, а прибыль будет поступать от рекламы и микротранзакций. Реклама будет размещена на сайте и в меню игры, а микротранзакции позволят покупать для персонажей дополнительные аксессуары, которые не будут влиять на игровой процесс. Игра будет уделять меньше внимания навыкам персонажей и стратегии и будет иметь умеренные системные требования, чтобы расширить аудиторию. Также система будет следить, чтобы в одном месте собирались игроки примерно одинакового уровня.

Battlefield Heroes имеет классический для серии Battlefield геймплей с различными классами персонажей и транспортными средствами.

Battlefield Heroes имеет модифицированную боевую систему при которой каждая команда получает 50 tickets и два флаги в начале раунда. В мультиплеере нужно будет убивать врагов чтобы уменьшит количество tickets и сохранить флаги. Можно будет выиграть, имея больше флагов чем у врага, притом убив меньше него. Разработчики говорят, что можно будет прокачать персонажа до 40 или 50 уровня. Будут две армии: Национальная (красный цвет флага) и Королевская (синий цвет флага). Сейчас игра ведется от третьего лица, но продюсер Ben Cousins заявил, что при необходимости будут добавлены вид от первого лица. Время респауна составит 5 секунд. Игроки не выбирают точку респауна, поскольку игра имеет «Intelligent Spawn System», возрождающий игрока в ближайшей к боевым действиям точке. Будет доступно две карты, третья находится в разработке.
Как и предыдущие игры серии Battlefield Battlefield Heroes также иметь систему классов, но их количество уменьшено до трех: Коммандо (Commando), Солдат (Soldier) и Пулеметчик (Gunner). Продажа сборных бассейнов, вероятно, проходит и в виртуальном мире игры, так как их там можно встретить.

Каждый аккаунт будет иметь четыре слота для персонажей, чтобы игроки могли поиграть за персонажей разных классов и фракций.

Коммандо (Commando)

Командо — быстрый класс, сециалиуеться на стелс, вооруженный снайперской винтовкой и ножом. Винтовка, хотя и наносит значительный вред противнику, не может убить его с одного выстрела. Коммандо — персонаж типа «шпион», имеет небольшое количество здоровья по сравнению с другими классами. Он может маскироваться и устанавливать ловушки. Коммандо имеет закатанные или короткие рукава у курток, длинные узкие штаны и беерты
Солдат (Soldier)

Солдат — класс в котором равномерно сбалансированы скорость и вооружение. Он использует пистолет-пулемет и дробовик и имеет следующие навыки: incendiary rounds, «health boost» (лечит союзников вокруг), и throwing multiple grenades. Также благодаря «See-the-Enemy». солдат может обнаруживать вражеские позиции. При использовании навыка очерчиваются все противники, даже если те находятся за стеной. Эффект длится 10 секунд и требует 30 секунд на перезарядку. Солдаты имеют длинные куртки, полудлинных брюки и легкие каски.
Gunner

Gunner — наиболее «тяжелый» класс похож на «Heavy» с Team Fortress 2. Он медленный но хорошо вооруженный. Gunner использует огнемет и гранатомет. Огнемет можно совершенствовать. Среди навыков есть возможность бросать свои и возвращать гранаты соперника. Gunner имеет длинные широкие куртки и штаны и тяжелые каски
Транспорт

Сейчас известно, что среди транспорта будет классический американский танк времен второй мировой (M4 Sherman), американский Jeep, немецкий танк (Panzer IV), немецкий Kübelwagen, британский самолет времен Второй мировой (Supermarine Spitfire), и немецкий самолет (Messerschmitt) for dogfighting. Игроки также смогут располагаться на крыльях самолетов и вести огонь оттуда. Это было разрешено чтобы ограничить преимущество лытакыв над наземными боевыми единицами.

Asteroids

Четверг, Декабрь 16th, 2010

Asteroids (Астероиды) — популярная игра на игровых автоматах, выпущенная Atari в 1979 году. В этой и других ранних играх в стиле Asteroids саунд был чисто символическим. Теперь же, в новых интерпретациях музыка и звук на уровне, и, я бы рекомендовал купить наушники или хорошие колонки для погружения в эту, пусть и простую, но увлекательную игру.

Цель игры заключается в том, чтобы стрелять в астероиды и уничтожать их, избегая при этом столкновения с обломками. Эта игра стала одной из самых известных игр «золотого века аркадных игр ».

С учетом успеха игры Asteroids были выпущены три ее продолжение:

* Asteroids Deluxe (1980)
* Space Duel (1982)
* Blasteroids (1987)

Однако ни одно из продолжений не стало популярнее оригинальной версию Asteroids!

American McGee’s Grimm

Четверг, Декабрь 16th, 2010

American McGee’s Grimm —  игра по эпизодам, состоящая из 24 частей, основанная на Grimm’s Fairy Tales, разработанная Spicy Horse и распространяется через GameTap начиная с лета 2008. Grimm похож по стилю на American McGee’s Alice, сценаристом и исполнительным продюсером является R. J. Berg (Р. Дж. Берг). Официальный анонс был сделан в июне 2007 в PC Gamer. по информации GameSpot, что игра будет размещена на Xbox Live.

Spicy Horse Games используют технологию Unreal Engine 3 для American McGee’s Grimm.

Сейчас запланировано 24 эпизода и заявлено, что они будут длиной около получаса. Игра позиционируется как «самая доступная», она несколько напоминает Katamari Damacy.

Age of Conan: Hyborian Adventures

Среда, Декабрь 15th, 2010

Age of Conan: Hyborian Adventures — MMORPG разработана норвежской компанией Funcom для ПК и Xbox 360. Игра была запущена в 9 часов 17 мая 2008 для тех, кто имел предзаказ и зарегистрировался для раннего доступа. Полный релиз для ПК-версии в Северной Америке состоялся 20 мая 2008, в Европе 23 мая 2008 . Версию для Xbox 360 запланировано выпустить на год позже ПК-релиза.

Hyborian Adventures — первая игра в запланированной серии Age of Conan. Действие Age of Conan происходит на континенте хайборийських королевств через год после событий описанных в единой новелле Говарда The Hour of the Dragon. Выпуск Hyborian Adventures ‘посвященных 76 годовщине франшизы Конан.

Как и во многих MMORPG играх, здесь присутствует ежемесячная плата. Рекомендованная розничная цена подписной карты на 2 месяца составляет $ 29.99 (€ 19.28). Также возможна онлайн-оплата кредитной карточкой по $ 14.99 (€ 9.63) в месяц. Скидки можно получить при подписке сразу на несколько месяцев. Первый месяц игры бесплатный.

Персонажи в Age of Conan: Hyborian Adventures создаются на определенном аккаунте пользователя на определенном онлайн-сервере. Персонажи созданы на одном сервере не могут играть на другом (Funcom планирует такую возможность). После создания персонажа игрок может выбрать между тремя расами, далее он выбирает один из четырех архетипов и один из трех классов.

Игра стала одним из прорывов в приставочных играх, как например у нас стали материалы для ремонта мягкой кровли. Хотя я не люблю слово инновация, но оно тут подходит.

Версия для Windows получила среднюю оценку 82% в 24 ревью согласно агрегатора Game Rankings и среднюю оценку 80 из 100 в 29 ревью согласно Metacritic. Нидерландский игровой онлайн-журнал Gamersnet и норвежский Gamereactor дали игре 9 из 10. Многие издания не оценивает игру, пока она не выйдет из стадии Беты.

Было продано 500 000 копий по всему миру по состоянию на 1 июня 2008 ,  а через шесть дней объемы продаж достигли 1000000. Funcom дважды откладывала выход Age of Conan: Hyborian Adventures: первый раз 21 января 2008  и вторично 24 мая 2008 . Задержки были широко освещены в онлайн-изданиях (в таких, как IGN) и привели к обвалам курса акций Funcom.

В течение нескольких последних лет Funcom дважды представлял Age of Conan: Hyborian Adventures на Electronic Entertainment Expo, более известной как E3, где продукт получил различные награды критиков.